12 přemožených zbraní, které poškozovaly jejich videohry (a 13, které je zachránily)

Obsah:

12 přemožených zbraní, které poškozovaly jejich videohry (a 13, které je zachránily)
12 přemožených zbraní, které poškozovaly jejich videohry (a 13, které je zachránily)

Video: Dějiny džihádu od Mohameda po Islámský stát audiobook part 1 History of Jihad (with subtitles) 2024, Červen

Video: Dějiny džihádu od Mohameda po Islámský stát audiobook part 1 History of Jihad (with subtitles) 2024, Červen
Anonim

Zatímco videohry byly o boji od samého začátku, nejstarší příklady médií - hry jako Spacewar a Computer Space - neumožňovaly hráčům střílet, ale místo toho jen vyhýbali palbě svých nepřátel. Naštěstí vývojářům her netrvalo příliš dlouho, než začali hrát na hráče, kteří dělali zbraně, takže videohry bez jakéhokoli druhu se brzy staly raritou. Vzhledem k tomu, že videohry existují především jako útěk a splnění přání, je rozumné, že arzenály většiny videoher jsou zásobeny přemoženými zbraněmi všech typů, zbraněmi, jejichž síla není v reálném životě možná - alespoň ne ve zbrani že někdo mohl ve skutečnosti držet v ruce a běhat s ním. Obtížná věc, kterou mají příliš silné zbraně pro videohry, je, že mohou narušit rovnováhu hry nebo udělat hru příliš snadnou.

Jen málo lidí si stěžovalo na přemožené zbraně ve hrách, když hráli samostatně, ale jak se stále více a více her začalo soustředit na multiplayer, někdo, kdo má přemoženou zbraň, která nakloní stupnice příliš daleko ve svůj prospěch, je jistým způsobem, jak zničit obě hra a přátelství. Jak již bylo řečeno, přemožené zbraně nejsou vždy špatné. Mohou dokonce vyhrát šance ve hře pro jednoho hráče, kde musí bojovat s bytostmi, které překračují přirozené schopnosti jeho postavy, a mohou také zábavným a akceptovaným způsobem rozbít hry pro více hráčů.

Image

Zde je 12 přemožených zbraní, které poškozovaly jejich hry (a 13, které je zachránily).

25 Uloženo: BFG 9000 (DOOM)

Image

Možná jste slyšeli, že DOFův BFG znamená „Bio-Force Gun“ - děkuji, hrozný DOOM film - nebo něco takového, ale nenechte se zmást. Když BFG vytvořili mladí návrháři, kteří tlačili na hranice, v id Software, B znamenalo „velké“ a F rozhodně představovalo přesně to, co si myslíte, že to znamená.

Dělá „velká f zbraň“ v podstatě hru? Samozřejmě, že ano.

V případě DOOM, dělá to hru příliš snadnou a učiní z finálního šéfa molu? Ano. Ale už si na to někdo stěžoval, když vypouštěli ty ikonické zelené plazmatické koule na démonských hordách z této úžasně směšné zbraně? Samozřejmě že ne.

24 Hurt: Energy Sword (řada Halo)

Image

Zbraně na blízko u střelců z první osoby byly dlouho kritizovány za to, že jsou příliš silné. Dokonce i ve hrách, kde nepřátelé dokážou přežít několik výstřelů brokovnic nebo odejít od poškození raketometem, jako by se nic nestalo, jeden zásah z pažby pistole ukončí jejich hru a pošle je létání. Zdá se legitimní.

Halo zvedl laťku na myšlenku na jeden hit-vítězství melee zbraň, když představil energetický meč, který nejen dokončil nepřátele s jedním úderem, ale mohl také zamknout jako standardní zbraň a poslat své wielder létání přes mapu, aby doručit smrtelnou ránu. I když to bylo v zábavném režimu dost zábavné, je to pro všechny v Halo multiplayeru vyhození.

23 Uloženo: Alien Blaster (Fallout 3)

Image

Existují některé hry, ve kterých jsou šance na protagonisty tak špatně naskládány, že není možné kritizovat nic, co by udělal, aby zvedl nohu. Fallout 3 má některé nesmyslně silné zbraně, které hru příliš usnadňují, ale většina z nich buď má přísně omezenou munici, je těžko použitelná, nebo zabírá v batohu příliš mnoho místa, aby nesla mnohem víc.

Alien Blaster řeší všechny tyto problémy, a to nejen proto, že je neuvěřitelně silný, ale má docela dost náboje a je také docela lehký a snadno použitelný. Ve hře není nic jako přemožená zbraň, kde musíte bojovat s obřím, vyzařovaným mutantem.

22 Hurt: Metal Blade (Mega Man 2)

Image

Mega Man 2 je často zmiňován mezi největšími hrami všech dob nebo alespoň mezi nejoblíbenějšími. Je to všechno, co je skvělé o 8bitové éře hraní, s nádhernou grafikou, perfektním soundtrackem a většinou dobře vyváženou hratelností.

Tak proč "většinou?" No, kromě levných úmrtí, za které jsou MM hry nechvalně známé, je tu Metal Blade, kterou vyděláváte od Metal Mana, který v podstatě rozbije celou hru tím, že je příliš mocný. Trvá ochrannou známku MM, že určité šéfy jsou zvlášť citlivé na konkrétní zbraně, a hodí je z okna, protože polovina šéfů je nejjednodušší porazit pouhým použitím kovové čepele.

21 Saved: Cerebral Bore (Turok 2: Semena zla)

Image

Tady se budeme lehce kráčet, protože víme, že hry N64 Turok mají pěkně rozzlobenou fanbázu. Je však těžké popřít, že tyto hry byly docela nepřehlédnutelné střílečky z první osoby, které většinou získaly pozornost pouze kvůli jedinečnému předpokladu, že jsou o střelbě dinosaurů.

Bez ohledu na to, nemůžete říci, že vývojáři Turoku neznali své fanoušky a věděli přesně, co mají udělat, aby okořenili první pokračování - veselá zbraň zvaná Mozkový vrt, která, jak byste mohli očekávat, způsobila škodu do jejich mozků. Bylo to příliš mocné, ale také zábavné sledovat, že na tom nezáleží.

20 Hurt: DK Hammer (řada Super Smash Bros.)

Image

Zatímco klasický fanfár, který je spojen s vyzvednutím kladiva v původním Donkey Kongu, byl příčinou smíchu a vzrušení, když je slyšet ve hře Smash Bros., primární reakce je zcela opačná. DK's Hammer je hráčem, který okamžitě létá ve všech směrech a jen s nejmenším kontaktem. Je to zbraň, která se cítí jako poskok ze Smashových raných dob jako praštěná párty a je na místě, co se stalo vážnější bojovou hrou.

Odstranění této zbraně z vlastních zápasů je běžné i očekávané.

Ve skutečnosti by to mělo být ve výchozím nastavení vypnuto a vyžadovat, aby jej hráči konkrétně zapnuli, pokud to chtějí.

19 Uloženo: Automatická brokovnice (Left 4 Dead)

Image

Další běžnou stížností na zbraně FPS je to, že brokovnice jsou často přemoženy. Není to tak, že by brokovnice neměly být samy o sobě mocné, ale argumentem je, že by měly být pomalé, těžkopádné a měly krátký dosah, aby vykompenzovaly svou sílu.

Ve hře Left 4 Dead tyto nevýhody většinou vycházejí s oknem s automatickou brokovnicí, která má veškerou sílu a prakticky žádnou z negativů, což je užitečné proti tuctům zombie, které se na vás neustále přicházejí. Jistě, lidé říkají, že je přemožen v režimu deathmatch a úplně to rozbije - ale pokud hrajete L4D na deathmatch namísto kooptování, děláte to špatně.

18 Hurt: Knights of the Round Summon (Final Fantasy VII)

Image

Pokud jste zahájili předvolání rytířů kola dříve, než začnete číst tento seznam, může to být provedeno v době, kdy jste skončili (i když pravděpodobně ne). A tak leží jeden z největších problémů s nejsilnějším magickým útokem Final Fantasy VII.

Kromě toho, že je příliš dlouho na to, aby bylo možné hrát, a jen aby se ochladil na to, aby mohl sedět několikrát, je Knights of the Round přemožen špatným způsobem v tom, že v celé hře zasáhne všechny kromě několika nepřátel. Možná je to spravedlivý kompromis o tom, jak těžké je odemknout, ale stále se cítí trochu moc moc.

17 zachráněno: Donatello's Bo (želvy mladistvých mutantů Ninja, originál NES)

Image

Původní hra Teenage Mutant Ninja Turtles pro NES byla trochu divná, o tom není pochyb. Ve světě před ikonickou arkádovou hrou a jejími následnými pokračováními je to všechno, co jsme měli, a hráli jsme ji na tunu, stejně rozzlobenou a tupou jako to bylo.

Jedna jedinečná věc na hře je, že každá želva měla skutečně jasně definované silné a slabé stránky, zejména ve svých zbraních.

A Donnieho bo bylo nejsilnější, nejlépe zachráněné pro bitvy u šéfů. Jeho pomalá rychlost a velmi přísný přímý útok více než vykompenzovaly jeho sílu. Vedlejší poznámka: Raphael byl bezcenný.

16 Hurt: Speed ​​Shoes (Sonic the Hedgehog series)

Image

Jednou z věcí, které zpočátku odlišovaly Sonica od soupeře, je jeho rychlost, protože dokáže běžet tak rychle, že mohl procházet smyčkami. Ve skutečnosti byla jeho rychlost někdy problémem, protože bylo snadné mít takovou hybnost, že bylo obtížné vyhnout se plachtění z útesu do postele s hroty.

Takže je záhadou, proč si někdo myslel, že je dobrý nápad dát Sonicovi sílu, která ho přiměla jít ještě rychleji. Speed ​​Shoes se téměř cítil jako negativní vyzvednutí zboží, protože vše, co udělali, bylo, že byl úplně nepraktický a obvykle vedl ke ztrátě všech jeho prstenů během několika sekund.

15 Saved: Energy Field Manipulator (Half-Life 2)

Image

Když byl Half-Life 2 poprvé odhalen, jednou z mnoha věcí, které vrhly lidské mysli, bylo jeho použití realistické fyziky, protože mnoho her dodnes nemá takové složité fyzikální systémy. A důvod, proč vývojáři vložili vše, co pracuje do fyziky hry, je, že Manipulátor Energy Field, aka Gravity Gun, mohl být použit k přeměně téměř jakéhokoli objektu v prostředí na projektilní zbraň.

A když se gravitační pistole zaplní temnou energií, podívejte se … lehce hodíte padouchy do prachu. To se děje až ke konci hry, takže tuto moc nebudete moc dlouho zneužívat.

14 Hurt: Ghost Missile (série Twisted Metal)

Image

Přestože spadl z radaru, franšíza Twisted Metal byla synonymem pro značku PlayStation. Majitelé PS1 mají v podstatě FPS s auty podobné vzpomínky, jaké mají majitelé N64 u GoldenEye a na konci hry hrají zejména proti Twisted Metal 2 proti kamarádům.

Zatímco jakákoli hra tohoto typu má potenciál vyvolat napětí mezi přáteli, jednalo se zejména o jednu zbraň, která poslala řadiče létající do zdí a přátele rozzlobeně dupající domů: Spectre's Ghost Missile, která levně má schopnost hledat svůj cíl skrze nekonečné množství stěn, podlah a stropů. Mít nevyhnutelnou zbraň není pro takovou hru nikdy dobrý nápad.

13 Uloženo: Zlatá zbraň (GoldenEye 007)

Image

Když už mluvíme o GoldenEye, několik dalších her tak roky pevně zachytilo sklepy a kolejní místnosti a skutečnost, že jsme byli v pořádku, trávili desítky hodin hraním na obrazovce, velikost indexové karty pouze hovoří o tom, jak zábavná byla GoldenEye.

Nedělejte však chybu. Režimy pro více hráčů GoldenEye nebyly nejlépe vyvážené.

Koneckonců, vývojáři tam nechali Oddjob, i když věděli, jak levný charakter má hrát. Totéž lze říci o Golden Gun, jednorázové zbrani, která rozzlobeně ztratila, ale je tak ikonickou součástí hry, že si nedokážeme představit, že tam není.

12 Hurt: Crissaegrim (Castlevania: Symfonie noci)

Image

Spolu se Super Metroidem, Castlevania: Symfonie noci zůstává standardem, podle kterého se porovnávají všechny ostatní 2D akční / dobrodružné hry. To předefinovalo franšízu Castlevania pro nadcházející roky a dělal jméno domácnosti od návrháře nejlépe známý jak “IGA” kdo je viděn jako něco patrona žánru Metroidvania.

SotN je prostě dokonale vyrobená hra, která ztěžuje nalezení chyby bez extrémního nitpicking. Jeden velký omyl, který designéři vzali, je v meči zvaném Crissaegrim, který je nejen přemožen, ale je schopen vícenásobných úderů stiskem tlačítka, což v podstatě staví boj na autopilota. Zívnutí.

11 Saved: The Ripper (Dead Space)

Image

Ti, kteří ve skutečnosti hráli první mrtvý prostor, když byl nový, byli zpracováni ke hře s atmosférou a zvukovým designem daleko za hranicí téměř čehokoli jiného, ​​co v té době existovalo, a dali žánrovým velikánům jako Resident Evil 4 utíkat za své peníze.

Zatímco hororový žánr byl kritizován za to, že je příliš těžký, akční / horor je stále skvělý herní styl, když je udělán správně - a jedním z nejpřesvědčivějších příkladů je Ripper Dead Space Ripper, část těžebního zařízení, které bylo přepracován jako skvělá zbraň proti démonům.

10 Hurt: AWP Sniper Rifle (Counter-Strike)

Image

Schopnost sestřelit nepřítele jediným, dobře umístěným odstřelovačem je rozhodně přitažlivá, ale je třeba ji zmírnit tím, že je poněkud obtížné spojit se s tím, co je docela malý cíl.

S odstřelovací puškou AWP Counter-Strike většina této dovednosti vyšla z okna, zdánlivě umožňující stejné jednorázové zakončení, pouze s požadavkem, abyste trefili terč někde na horní polovinu těla. Zvuk, který AWP vydává, když je vystřelen z dálky, jistě posílá otřesy po páteřích miliónů hráčů, kteří byli vyloučeni zneuživatelem AWP.

9 Uloženo: Splat Roller (Splatoon series)

Image

Nechte na Nintendu, aby převzal koncept FPS a změnil je na něco, co je vhodné pro rodinu a také zcela jedinečné a úžasné. V celé své dosavadní inkarnaci si řada Splatoon vytvořila pěknou malou výklenek pro sebe a má mimořádně oddanou fanouškovskou základnu, která netrpělivě čeká na každý nový Splatfest jako vánoční ráno.

Chcete hrát Splatoon, ale 3D cílení není váš silný oblek? Nintendo tě přikryl Splat Rollerem, zbraní, kterou potřebuješ jen vědět, jak chodit, abys použil.

A jakoby si uvědomil, že by to mohla být zbraň pro začátečníky, je také dobrá a výkonná a umožňuje nováčkům / dětem / babičkám / atd. Šanci na boj.

8 Hurt: Fierce Deity Mask (Legenda Zeldy: Majorova maska)

Image

Legenda Zeldy: Majorova maska ​​byla při prvním uvedení na trh nesmírně divisivní, fanoušci se rozdělili na to, aby ocenili její jedinečný směr a temný tón, a nenáviděli její opakované, časově založené nastavení a pocit, že jsou trochu víc než jen Ocarina of Time expanze balíček. Zdá se však, že historie se z velké části stála s bývalými.

Hodně z Majory je postaveno na tom, že Link dokáže získat a nosit masky, které mu dávají různé schopnosti. Jedna z těchto masek, Fierce Deity, je příliš mocná a mění Link v boha. Nintendo si jasně uvědomil, že tato maska ​​trochu narušila hru, protože její síla byla významně nerfována v remake Majory 3DS.

7 Saved: Lancer (série Gears of War)

Image

V těchto dnech je Epic Games primárně spojována s Fortnite, pestrobarevnou střílečkou plnou tančících, fackujících postav, která se zdá, že našla zvláště silnou fanbase mezi dětmi a rodinami YouTubers. Je těžké si představit, že Epic je také vývojářem her jako Unreal Tournament a jednou z nejznámějších akčních her frajerů všech dob, Gears of War.

Trvalo by někoho, kdo by postavil Marcus Fénix, aby mohl ovládat zbraň, která je hybridní útočná puška a řetězová pila, a Lancer je jednou z nejvíce přemožených standardních zbraní v historii videoher. Pak znovu nehrajete Gears of War, pokud hledáte jemnou akci s nízkými klávesami.

6 Hurt: Vex Mythoclast (Destiny)

Image

Jak série Halo pokračuje v boji po odchodu původního vývojáře Bungie, Destiny se rozrostla do docela slušné série střelců, což dokazuje, že Bungie měla pravdu chtít přejít k něčemu jinému.

Jako hra zaměřená na online hry, Destiny rozhodně potřebovala svůj podíl záplat, aby vyřešila různé problémy, často zahrnující vyvažování zbraní a položek. Jedním neslavným příkladem je Vox Mythoclast, zbraň natolik přemožená, že Bungie ji musela mnohokrát překrýt v následujících patchách, protože to hodně narušilo hru.

5 uloženo: revolverové zbraně (Ratchet and Clank series)

Image

Když platformové hry vstoupily do éry PlayStation 2, byl žánr nucen rozvětvit se do jiných herních stylů, aby se necítil zatuchlý. Insomniac se rozhodl to udělat tak, že jeho série Ratchet a Clank jsou v zásadě napůl plošinovka a napůl střílečka, hybrid, který udržuje sérii svěží a zábavnou již téměř 20 let.

Spíše než brát své akční prvky příliš vážně, zbraně ve hrách Ratchet jsou často jak hloupé, tak extrémně silné.

Mnoho zbraní v sérii lze klasifikovat jako přemožené, ale zejména věže jsou dokonalými příklady zbraně, která je příliš účinná, ale jejich použití je na to příliš zábavné.

4 zranění: FarSight XR-20 (Perfect Dark)

Image

Jednou z posledních her vydaných pro N64 a jednou z Rareových finálních Nintendo her byla Perfect Dark, která převzala základní základ GoldenEye a rozšířila ji na ambicióznější cyberpunkové dobrodružství.

Perfect Dark byl rozhodně celkově lepší hrou než GoldenEye ve většině ohledů, ale její pozdní vydání ji bránilo dosáhnout stejné úrovně úspěchu.

Hra však nebyla ani zdaleka dokonalá a měla několik příkladů vývojářů, kteří se snažili jen trochu příliš tvrdě - jako u zbraně FarSight, což byl úhledný koncept a všechno, ale schopnost vidět a střílet přes zdi je jen trochu příliš mnoho energie na to, aby herní postava ovládla.

3 Uloženo: Pistole (Halo: Combat Evolved)

Image

Hlavní myšlenkou Master Chief je, že má být neuvěřitelně silný a když jsou hry Halo v nejlepším případě, je to, když vám efektivně sdělují své dovednosti a sílu. Ale je to příliš snadné, když ho necháte ovládat obří raketomet nebo skočit do Scarabů, protože to může udělat každý náhodný Space Marine.

Ne, v Halo: Combat Evolved, cítil jsi úžasnost mistra náčelníka díky tomu, co dokázal pouhou pistolí. Výchozí zbraň Halo byla jednou z nejsilnějších v historii videoher, nemluvě o zdvojnásobení jako odstřelovací pušky pro ty, kteří byli dokonce na půl cesty zdatní.

2 Hurt: Blue Spiny Shell (řada Mario Kart)

Image

Dostali jsme to, Nintendo: chcete, aby všichni měli šanci. Jsme naprosto v pořádku, když lidé bojující ve hrách Mario Kart dokážou dohnat pomocí Super Star nebo Bullet Bill. S nechvalně známým Blue Shell, který automaticky vyjme toho, kdo je na prvním místě, jste však zašli příliš daleko.

Problém s Blue Shell spočívá v tom, že jen stěží prospěje lidem, kteří jej používají, ale místo toho jen pomáhá těm závodníkům, kteří jsou na druhém až čtvrtém místě. A je to také frustrující, protože jakmile vás to zastaví, pak se do vás může každý plouvat a poslat vás z 1. místa na 7. místo v sekundách.