15 nejlepších videoherních přívěsů všech dob

Obsah:

15 nejlepších videoherních přívěsů všech dob
15 nejlepších videoherních přívěsů všech dob

Video: Nejlepší herní soundtracky všech dob!! | Indian - Vývoj herní hudby 2024, Červenec

Video: Nejlepší herní soundtracky všech dob!! | Indian - Vývoj herní hudby 2024, Červenec
Anonim

V současné době mají filmové upoutávky tendenci sbírat stejně tolik očekávání (a kontroverze) jako samotné filmy. Videohry se neliší. Díky konvencím a výstavám, jako jsou Electronic Entertainment Expo, Game Developers Conference a Gamescom, které jsou primárně vyhrazeny pro zasvěcence tisku a průmyslu, je jedinou věcí, kterou hráči skutečně musí posoudit produkt (než vyjdou recenze), je jeho upoutávka.

Během uplynulého desetiletí se studia a vydavatelé místo toho, aby sami ořezali herní přívěs, uchýlili k pronájmu specializovaných výrobních společností na výrobu přívěsů naplněných CGI (v herním průmyslu se filmové přívěsy často označují jako přívěsy CGI, protože přívěsy ne jako zástupce finálního produktu), které charakterizují tón a témata hry a její příběh. Už není hraní primárním faktorem při rozhodování člověka o koupi hry - humbuk ji nahradil. Hype vedla ke hrám, jako je Tom Clancy's The Division, lámání rekordů navzdory jeho očividným problémům. A to vše díky svému příběhu a upoutávkám

Image

Aby byl přívěs skutečně velkolepý a aby se na něj vzpomínalo o roky později, musí to být nejen odlišné a efektivní, ale musí také vytvářet humbuk potřebný k úspěchu hry. To neznamená, že upoutávka musí být celá CGI nebo celá hratelnost; to znamená, že přívěs by měl přitahovat diváka, zprostředkovat tón a vyvolat nedobrovolnou reakci vzrušení a úcty. Zde je 15 upoutávek na videohry, které to dělají.

15 Assassin's Creed II: Zjevení

Je vzácné vidět, jak film používá mainstreamovou hudbu k pozitivnímu účinku v upoutávce, a je dokonce vzácnější vidět, jak to videohra dělá. Ubisoft se však této chybě dokázal vyhnout, když na E3 2011 odhalil třetí a poslední splátku v Assassinově Creedu „Ezio trilogie“, Assassin's Creed: Revelations.

Namísto použití písně Kanye West, jako je 20th Century Fox, udělal Assassin's Creed filmový trailer, společnost Digic Pictures použila Woodkid's Iron. Což harmoničtěji zapadalo, protože píseň byla dokonalým zastoupením Eziova celoživotního boje proti Templářům, což dokládá jeho odvaha v přívěsu.

Když je v přívěsu málo nebo žádný zvuk ze hry, hudba jej může vytvořit nebo rozbít. Většinu času je to druhé, ale v tomto případě to bylo první.

14 Left 4 Dead

Na rozdíl od většiny přívěsů pro videohry je vlevo 4 Dead trailer téměř dokonalou reprezentací finální hry, se zjevnou výjimkou grafiky. Jeden po druhém, Valve odhalil vše, co hráči potřebovali vědět o Left 4 Dead v přívěsu, který také fungoval jako herní úvodní film.

Spolu s herním kvartetem pozůstalých, všechny dostupné zbraně, typy zombie (lovci, kuřáci a boomery) a rozsáhlost této konkrétní apokalypsy jsou představeny v přívěsu / filmu - i když to končí záhadnou frází, kterou fanoušci přišli nenávidět, „pokračovat“.

Naštěstí hra začíná přesně tam, kde přívěs skončil, na střeše Mercy Hospital se skupinou obklopenou stovkami zombie a zrodila se fantastická série RPG.

13 Mass Effect 3

Stejně jako Halo a Gears of War před ní má Mass Effect historii vydávání úžasných upoutávek, některých souvisejících s hrami, některých filmových. Tento je však zdaleka nejlepší ze všech. A to proto, že se nejedná o tak přívěs, jako o úvod do závěrečného příběhu série.

Bombastická hra obklopující finální hru Mass Effect byla v té době nepředstavitelná. To dosáhlo úrovní hráči neviděli od vydání Grand Theft Auto IV. Všude fanoušci netrpělivě čekali na šanci „vzít zemi zpět“ ze sklízeče, po invazi, která v konečném produktu úplně chyběla. Přívěs (který je také vytvořen společností Digic Pictures) zasáhl všechny správné šňůry a zesílil tento humbuk. A jako mnoho her,

Jako mnoho her, Mass Effect dal hráčům možnost volby mezi mužskými a ženskými postavami; nicméně, na rozdíl od většiny her, studio vydalo přívěs pro obě pohlaví - žena Shepherd verze dokonce měla jeho vlastní přívěs.

12 Fallout 3

Po desetiletí dlouhé přestávce vzkříšila Bethesda v roce 2008 povolení Fallout s Fallout 3. Tato hra je široce považována za jednu z nejlepších videoher, jaké kdy byly vyrobeny - a má přívěs, který odpovídá její velikosti.

Pokud jde o milovanou franšízu, jako je Fallout, jak by studio oznámilo novou splátku, aniž by fanoušky rozzuřilo nevyhnutelnými změnami? Jednoduché: udělejte upoutávku připomínající úvodní kinematiku prvních dvou her pomalým posouváním po místnosti (nebo v tomto případě autobusem) se starodávnou hudbou („Ink Spots“ „Nechci zapínat svět Fire ") hraje na pozadí. Poté ukončete ukázku prvním pohledem na vojáka Bratrstva oceli.

Ukázka upoutávky Fallout 3 byla jednoduchá, ale efektivní, ukázala grafiku herních motorů namísto CGI - něco, co se v poslední době stalo populárnějším díky některým herním motorům (Frostbite pro jednoho), přibližujícím se paritě s CGI cutscenes.

11 Batman: Arkham Knight

Většina upoutávek v těchto dnech má tendenci napěchovat příliš mnoho obsahu a akce, aby ukázala divákům, co bude ve hře. Zatímco odhalení upoutávky na poslední splátku v uznávané sérii Batman od společnosti Rocksteady, Batman: Arkham Knight, udělalo totéž, udělalo také něco mnohem působivějšího: vyprávět příběh.

V celém přívěsu je poslední vůle a závěť Thomasa Wayna - včetně poznámky pro Bruce - čten jako hlasový komentář. V kombinaci s dechberoucí kinematikou vidíme, jak Bruce zvrátil přání svého otce tím, že byl frivolní vůči svému bohatství a promarňoval ho na "rychlých autech, pobouřivých šatech a snaze o destruktivní životní styl." Přesto Bruce nějak ctí tato stejná přání tím, že se zavazuje „ke zlepšení Gotham City“. Jako Batman chrání Bruce občany Gothamu a „chrání je před silami, které nemohou ovlivnit“ (tj. Batmanova nepoctivá galerie) - to je vše, co Thomas Wayne kdy chtěl.

Koncept, hudba, vizuální a akce - Batman: Arkham Knight odhaluje trailer nemá nedostatek výjimečných vlastností, a proto je to jeden z nejlepších trailerů pro videohry, jaké kdy byly vyrobeny.

10 Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Franchise Metal Gear Solid má během svého běhu několik opravdu velkolepých přívěsů, kinematiky a cutscenes, ale upoutávka na Metal Gear Solid V: Phantom Pain bere dort. Na veletrhu E3 2014 se Metal Gear Solid V rychle stal jednou z nejočekávanějších her nové generace konzolí a odhalení upoutávky ukázalo hráčům právě to, co pro ně bylo připraveno: žánrově definující grafiku a hratelnost.

Po krátkém škádlení hry na videohrách v prosinci 2012, Konami čekal téměř dva roky, než odhalil první záběry The Phantom Pain. Když to konečně přišlo, fanoušci byli nadšeni. Phantom Pain je považován některými za nejlepší hru v sérii, když získal řadu dokonalých skóre a ocenění, když vyšlo. A nebyl lepší způsob, jak představit hru, než s přívěsem obsahujícím téměř žádný zvuk ve hře a místo toho hrát na pozadí Nuclear Mike Oldfielda.

9 Battlefield 1

Ve stejném týdnu společnost Activision představila svou nejnovější hru Call of Duty, Call of Duty: Infinite Warfare, EA odhalila svou nejnovější hru Battlefield, Battlefield 1, která byla vyvinuta společností DICE, která se vrátila do franšízy poté, co si vzala rok volna na Star Wars Battlefront. Zatímco Infinite Warfare vezme franšízu Call of Duty do budoucnosti a do nových destinací, Battlefield 1 vezme franšízu Battlefield zpět - zpět do první světové války.

To, co dělá trailer Battlefield 1 zvláštním a zaslouží si místo na tomto seznamu, je jeho podívaná: představení srovnávací grafiky herních motorů a vykreslování diváků awestruck, s ústy agape při učení schopnosti používat koně, meče, zeppeliny, plamenomety a dvojplošníky, stejně jako zahrnutí příkopové války. Navíc, armáda sedmi národů (Glitch Mob Remix) byla hands-down perfektní volbou v pozadí hudby.

Krátce po debutování přívěsu se hráči spojili a zahájili neoficiální kampaň, aby se přívěs Nekonečné války stal jedním z „nejneoblíbenějších“ přívěsů a následně se přívěs Battlefield 1 stal jedním z „nejoblíbenějších“ upoutávek na YouTube. Udělali to tak, že dostali nekonečnou válku na více než milion „nelíbí“ a přívěs Battlefield 1 na více než milion „rád“. Jak se ukázalo, kampaň byla úspěšná a přívěs Battlefield 1 se od té doby stal nejlepším přívěsem na webu. Samozřejmě zbývá vidět, jak to v konečném důsledku ovlivní konečné prodejní výsledky obou her.

8 BioShock

Někteří fanoušci se domnívají, že premiérový trailer BioShock Infinite je nejlepší ze série, protože zcela doslova vzal tuto sérii do nových výšin, ale s respektem je nejlepším trailerem ze série debutový trailer pro původní hru BioShock, ruce dolů.

Přívěs je dvojnásobný. Začínaje vyprávěním hlavního protivníka hry Andrewem Ryanem, který odhaluje, proč si postavil podvodní utopii Rapture, přívěs se přesune do pohledu na první osobu a zčerná a násilně se změní. Vtipálek dělá bezvadnou práci, která představuje atmosféru hry i osobní příběh.

Děsivá citace: „Všichni se rozhodujeme, ale nakonec nás naše rozhodnutí učiní, “ samo o sobě stačí k tomu, aby bylo možné přidat upoutávku na tento seznam. Je to citát, který se odráží v celé hře a hraje roli ve větším příběhu. Je to také něco, co fanoušci BioShock nezapomenou.

7 Halo 3

Poslední splátka v Bungieho trilogii Halo, Halo 3, představovala pravděpodobně nejlepší přívěsy a reklamy v historii videoher. Začínat velkolepým oznamovacím upoutávkou na E3 2006, Bungieovo téma s jejich posledním vstupem do Halo bylo zřejmé: „dokončit boj.“ A zatímco celá jeho marketingová kampaň byla ohromná, mezi nimi vystoupil jeden přívěs, a to byla „hvězdná noc“.

Přívěs s režisérem Joseph Kosinski debutoval během Super Bowl v roce 2007 a jemně odhalil tři věci, které by hra zahrnovala - vybavení (poprvé), stejně jako originální pistole a útočná puška od Halo: Combat Evolved. Ale to byl bublinový štít a zahrnutí ikonické hudby Halo, díky které byl tento trailer pro nedostatek lepších slov úžasný.

Tento trailer, spolu se zbytkem marketingové kampaně Halo 3, získal v roce 2007 řadu ocenění společnosti Microsoft, včetně technologické kampaně roku PRWeek, a je široce považován za kampaň, která zavedla hraní do běžných médií.

6 LIMBO

V dnešní době se indie herní studia neliší od velkých společností a utratí za marketing značnou část svého rozpočtu. Jistě, slovo z úst stále funguje nejlépe, ale s množstvím indie her na trhu, je časově náročné prosít přes chlápci. Tehdy se hodí odborně vyrobený přívěs (jako LIMBO).

Playdead's LIMBO je ideálním příkladem kontroverzního pojetí videoher jako formy umění. A jeho jednoduchost není vyhrazena pouze pro finální produkt. Přívěs LIMBO je patrně stejně rafinovaný jako samotná hra. V době, kdy se upoutávky, jako je tato, prostě musí pátrat, je osvěžující mít přívěs, který prostě udivuje.

5 mrtvý prostor

Řada mrtvých vesmírných her společnosti Visceral Games je jednou z nejvíce strhujících hrůz přežití, jaké kdy byly vydány. Mrtvý prostor, složený ze tří her, dvou animovaných filmů a seriálu komiksů, je nejkritičtější a komerčně nejúspěšnější franšízou studia.

Před prvním vydáním hry v roce 2008 spustila společnost Visceral inspirativní kampaň, která zahrnovala animovaný film Dead Space: Downfall a komiksovou seriál o šesti knihách, který hru předzvěstoval. A úvodní trailer Dead Space byl mostem mezi těmito příběhy a příběhem hry.

Jistě, před touto předehrou k hernímu příběhu byla úvodní kinematika (jako dříve uvedený Left 4 Dead a Mass Effect 3), ale to byly ukázky CGI. Přívěs mrtvého prostoru debutoval těsně před vydáním hry a byl doslovným úvodem do hry, který používal skutečnou grafiku ve hře. To samo o sobě je vzácné.

Poté, přibližně v polovině, přívěs dokončí rekapitulaci předchozích událostí a přepne se na ukázání toho, co čeká na váš příjezd na UGS Ishimura: hrůza.

4 Star Wars: The Old Republic

Po letech a letech čekání BioWare konečně vytvořil následnou hru Knights of the Old Republic, Star Wars: The Old Republic, i když to nebylo úplně to, co měli fanoušci na mysli.

Od té doby, co Obsidian v roce 2004 vydal The Sith Lords, chtěli fanoušci Star Wars třetí splátku v řadě Rytířů staré republiky, ne MMO. Odhalení přívěsu „Podvedeno“ (první v trojici filmových upoutávek) však odvrhlo ty stejné rozčarované fanoušky pryč.

Spojení bohatých vizuálů, bombastických akcí a velkolepého zvukového doprovodu představuje upoutávku skutečnou pomstou Sithů, i když s více fanatiky, než jak to obvyklé pravidlo Rule of Two umožňuje. Za čtyři krátké minuty přívěs ukazuje vyhození Coruscantu, pád republiky a návrat Sithů. Po „podvedeném“ následovaly další dva filmové upoutávky, z nichž každý vyprávěl část většího vyprávění vedoucího do Staré republiky.

Řada filmových upoutávek BioWare byla mnohými považována za lepší než celá trilógie Star Wars Wars George Lucase. Ve skutečnosti mnozí lidé doufali, že bude natočen takový film Star Wars, který ve skutečnosti ukazuje fanouškům Star Wars Starou republiku.

3 DC Universe Online

Možnosti živě-akčního filmu Justice League jsou neomezené, i když každý se může shodnout, že by měl vypadat asi takto.

Režie Tim Miller (jo, ten Tim Miller), DC Universe Online trailer (který se zdvojnásobuje při zahájení hry ve filmu) ukazuje, že Lex Luthor vede katastrofální gang supervillains - představovat jako Joker, Black Adam, Deathstroke a Harley Quinn, mimo jiné - proti Justice League. Zatímco vyhrává bitvu s nejlepšími hrdiny světa, následně prohraje válku s Brainiacem, která ho nutí cestovat zpět v čase a spojit se se svými archenemiemi.

Zní to jako budoucí crossover událost Justice League (něco podobného komiksu Flashpoint komiksu DC Comics), ale není to, je to začátek DC Universe Online. Vývojáři videoher si zvykli zahrnovat otevírání kinematiky ve hrách, předběžné vydání hlavního příběhu, ale kinematografie DC Universe Online to dělá nejlépe. Trvá několik světových komiksových příběhů a kombinuje je do jedné impozantní bitvy.

Zdá se, že dokonce inspiroval jednu nebo dvě věci v Zack Snyder's Batman v Superman: Dawn of Justice. Dokážete najít podobnosti?

2 Dead Island

Přestože je to katastrofální hra, která nedokázala splnit prakticky všechny své sliby, odhalující přívěs pro Techlandův mrtvý ostrov je stále považován za jeden z největších přívěsů, jaký kdy byl v zábavě vytvořen - na jakémkoli médiu, nejen ve hrách.

Přívěs, který je řízen především obráceně, diváky vtáhne do vnitřností zvráceného, ​​samostatného příběhu dovolené rodiny, která bojuje s zombie hordou. Co začíná u mladé nemrtvé dívky, která kousala a infikovala své rodiče, končí tím, že se otec natáhl, aby zachránil svou dceru.

Místo představení herních a příběhových prvků se produkční studio Axis Animation zaměřilo na tón a emoce. Konečným výsledkem bylo něco méně přívěsu a více krátkého filmu - ten, který dokázal spotřebovat internet několik dní po jeho vydání.

1 Gears of War

Byly chvíle, kdy přívěsy z videoher byly šťastné a jednoduše předvedly co nejvíce her. Když však v roce 2006 vyšla reklama Gears of War (Mad World), věci se změnily. Obchodníci s videohry si uvědomili, že nejde jen o hraní, ale o příběh a postavy. Šlo o emoce. A tak se zrodil trend „smutné reklamy“.

Místo toho, aby jazzing do hry, by obchodníci vzít krátké filmové, odstranit prakticky všechny zvuky hry, a hrát promyšlené píseň na pozadí.

Píseň pro tento trailer, obal Garyho Julesa „Mad World“, se nakonec stala synonymem franšízy. Ve skutečnosti, kvůli tomuto přívěsu, Gary Jules je často nesprávně připočítán s vytvořením písně, když ve skutečnosti píseň byla vyrobena Tears for Fears.

---

Jaký byl váš oblíbený videoher? V komentářích zní zvuk.