15 věcí, které jste nikdy nepoznali o smrtelníku Kombatovi

Obsah:

15 věcí, které jste nikdy nepoznali o smrtelníku Kombatovi
15 věcí, které jste nikdy nepoznali o smrtelníku Kombatovi
Anonim

Mortal Kombat je ikonický, a to nejen pro své násilí, směšně přesahující dokončovací pohyby nebo barevné obsazení začarovaných vrahů. Série pomohla diverzifikovat rodící se bojový herní žánr zpět, když to bylo poprvé propuštěno, přinesl hraní her do populární popkultury a změnil, jak celý průmysl videoher fungoval v 90. letech.

Jak již bylo řečeno, Mortal Kombat nejsou všechny soudní síně a diskuse. Od samého začátku je série známá svým zdánlivě nekonečným seznamem tajemství, žertů a velikonočních vajec, spolu s jedním z nejpodivnějších vývojových cyklů, jaké byly kdy dokumentovány. Tato franšíza je známá tím, že se nebere velmi vážně, a že praštěný smysl pro humor nekončí samotnými hrami.

Image

Po téměř dvaceti pěti letech na trhu je za těmito primitivními digitalizovanými skřítky a absolutně absurdními smrtelníky překvapivé množství historie - zde je 15 věcí, které jste nikdy nepoznali o smrtelníku Kombatovi.

Původní tým Mortal Kombat byl směšně malý

Image

V dnešní době jsou i ty nejmenší týmy pro vývoj videoher tvořeny desítkami různých lidí, z nichž všichni pracují na různých částech projektu současně - ale vždy tomu tak nebylo. V dávných dobách hry byly celé projekty programovány, animovány a testovány jen několika lidmi … a Mortal Kombat se nijak nelišil.

Programátor Ed Boon a umělec John Tobias si zaslouží vytvoření Mortal Kombat - jinak byl zbytek původního týmu Mortal Kombat složen pouze z jednoho umělce a zvukového designéra (John Vogel a Dan Forden).

A to je úžasné: celá původní arkádová hra Mortal Kombat byla vyvinuta celkem čtyřmi lidmi. Jak byla hra přenesena na jiné systémy, přibývalo stále více lidí, aby pomohli - ale první verzi hry postavilo jen několik (neuvěřitelně oddaných) lidí.

Hra měla být původně filmovou adaptací

Image

Je těžké si představit Mortal Kombat bez jeho ikonického obsazení postav - ale na nějakou dobu byla Mortal Kombat velmi odlišná hra.

Původně vývojový tým hovořil o vytvoření videoherní adaptace filmu Universal Soldier, v hlavní roli Jean-Claude Van Damme. Hra by použila digitalizované verze obsazení filmu a byla nabízena jako tradičnější akční hra. Částečným vývojem však dohoda propadla - údajně kvůli stísněnému harmonogramu Van Damme - a úhel Universal Soldier byl ze hry zcela upuštěn.

To neznamená, že dohoda Universal Soldier byla úplná ztráta: Johnny Cage, jedna z nejpopulárnějších postav franšízy, byl jasně inspirován Van Damme. Cage dokonce nosí stejný oblek, který Van Damme sportoval ve filmu Bloodsport - a drzá postava postavy je arogantní arogantní postoj pravděpodobně hravou ranou při jeho inspiraci v reálném životě.

13 Pro děti byla karikatura Mortal Kombat

Image

Mortal Kombat se od samého počátku zaměřuje na násilí a gore. Abych byl spravedlivý, vždycky byl prezentován směšně, ale bylo by těžké najít někoho, kdo si myslí, že jakýkoli materiál z Mortal Kombat je vhodný pro děti.

To společnosti Threshold Entertainment nezabránilo v produkci Mortal Kombat: Obránci říše , kreslené série zaměřené na děti. Po úspěchu Mortal Kombat 3 a prvního celovečerního filmu byla franšíza populárnější než kdy dříve - a pro mnohé bylo oznámení televizního seriálu nevyhnutelnější než cokoli jiného.

Kdyby to stálo za to sledovat: kromě strašlivého psaní a animace neměli obránci říše s Mortalem Kombatem co do činění. Špatné věty a recyklované akce nahradily fatální a skutečnou charakterizaci … a není divu, že série trvala pouze jednu sezónu, než byla zrušena.

12 Inspirace obsazení Mortal Kombat

Image

Postavy Mortal Kombat jsou obvykle první věcí, kterou někdo vidí, a jedním z důvodů, proč je řada dnes tak populární - jak ale Midway přišel s nápadem pro své postavy?

Filmy bývají obrovským zdrojem inspirace pro hry a Mortal Kombat je příkladem. Vzhledem k obrovské popularitě akčních filmů na konci 80. a 90. let má smysl, aby se několik odkazů dostalo do Mortal Kombat . Jmenovitě Raiden byl založen na darebákovi z akce Kurt Russel akčního filmu Velké potíže v Malé Číně , zatímco Kanoova pokovená tvář byla založena přímo na vzhledu T-800 v Terminátoru 2: Soudný den.

Jeden z nejzajímavějších příběhů o původu pochází z čistě technických omezení: Scorpion a Sub-Zero začínali jako vícebarevné kopie jednoduše kvůli hardwarovým a paměťovým limitům v té době. Vytvoření zcela nových skřítků by zabralo příliš mnoho úložného prostoru, což znamená, že dvě z nejznámějších postav v historii videoher musely začít jako téměř identické klony jeden druhého.

11 Příběh za bizarními jmény postav franšízy

Image

Přemýšleli jste někdy, kde si některé postavy v Mortal Kombat dostanou jména? Scoprion a Sub-Zero jsou dostatečně snadné na to přijít, ale co postavy jako Noob Saibot, Ermac nebo Rain?

První je dostatečně snadné zjistit - pokud náhodou znáte jména tvůrců série. Ed Boon a John Tobias jsou známí jako otcové Mortal Kombat, takže má smysl, že by chtěli nějakým způsobem proklouznout svá jména … i kdyby to šlo vzad.

Ermacovo jméno na druhé straně pocházelo z nedorozumění. V Mortal Kombat II byl v nabídce hry nalezen výpis pro ermac (zkratka pro „makra chyb“). Mezi vtipně nazvanou „Kano Transformations“ na stejné obrazovce a několika kovanými fotografiemi červené ninji se fanoušci domnívali, že tento „ermac“ je další skrytou postavou. Ve skutečnosti tomu tak nebylo, ale zvěsti se vrátila zpět do Midway a červenohnědá Erin Ermac se připojila k seznamu v Mortal Kombat 3 .

Pokud jde o déšť, dobře … je to princ, nosí fialovou a ovládá déšť. Pokud jste to ještě nezjistili, pravděpodobně jste příliš mladí na to, abyste hráli Mortal Kombat.

10 Rain je bizarní (a falešný) první vzhled

Image

Myšlenka, že hry Mortal Kombat by někdy obsahovaly přímý odkaz na umělce formálně známého jako prince, je sama o sobě dost zvláštní, ale důvod, proč Rain dokonce vyskočil na radary hráčů, je ještě divnější.

Existuje spousta příkladů týmů Mortal Kombat hrajících žerty na svých fanoušcích - stačí se podívat na možnost nabídky „Kano Transformations“ v Mortal Kombat II . Když tedy přišel čas dát dohromady úvodní obrazovku pro Mortal Kombat 3 , vývojáři si mysleli, že je nejvyšší čas představit další pestrobarevnou ninja.

V původní verzi Mortal Kombat 3 lze na úvodním videu hry krátce vidět fialovou ninju - jediným problémem je, že ninja ve hře ve skutečnosti neexistuje. Rain začal svou kariéru jako červený sledě a úspěšně inspiroval legie fanoušků, aby šli hledat ninja, která tam nebyla. Nakonec by Rain skutečně debutoval, dokud nebude aktualizovaný Ultimate Mortal Kombat 3 spuštěn později ve stejném roce.

9 Debutovala jedna postava téměř dvacet let

Image

Jak ukázalo několik posledních záznamů, vytváření postavy Mortal Kombat není vždy snadné. Například, Skarlet udělala svůj oficiální debut jako součást první dávky obsahu Mortal Kombat 9 ke stažení - a se schopností kontrolovat krev jako zbraň učinila vážně silný první dojem. Jak již bylo řečeno, téměř se do hry nedostala: po více než deset let nebyla ničím jiným než spekulacemi fanoušků.

Stejně jako Ermac se původně říkalo, že Skarlet je červeně zbarveným paletovým swapem Kitany - a podobně jako Ermac její vzhled v Mortal Kombat II nebyl nic jiného než lest. Přestože se Ermac připojil k hlavnímu seznamu, Skarlet nikdy nevystudoval pověst.

Naštěstí tým na NetherRealm nikdy nezapomněl na červeno-oděnou ženskou ninja a Skarlet konečně dostala svůj čas v centru pozornosti … i když na to musela čekat osmnáct let.

8 Jack Thompsonův neúspěšný soud Mortal Kombat

Image

Násilí znázorněné v Mortal Kombat bylo na rozdíl od všeho, co kdokoli předtím viděl. Není překvapením, že mnoho politiků se pokusilo vytvořit si jméno tím, že se zapojilo do debaty o videohrách - a Jack Thompson byl jedním z nejznámějších. Po celá léta hráči znali Thompsona jako muže, který by obviňoval cokoli a všechno z videoher. Nezáleželo na tom, jestli jeho argumenty skutečně dávaly smysl, nebo ne - pokud by Thompson mohl obviňovat násilí ve hře, udělal by to.

Jako takový to bylo jen otázkou času, než Thompson překročil cesty s týmem za Mortalem Kombatem , ačkoli to nebylo to, co většina hráčů očekávalo: Thompson se pokusil žalovat tým za použití jeho podoby bez povolení, protože údajně udělal vystoupení v Mortal Kombat: Armageddon.

Pak by znovu, kdyby Thompson skutečně provedl svůj výzkum, věděl by, že jeho „vzhled“ ve hře byl jednoduše kvůli kombinaci ventilátoru a režimu vytváření postavy ve hře. Midway se naproti tomu na věc podíval - a okamžitě ignoroval Thompsonovy četné dopisy o zastavení činnosti.

7 Podivné spojení Mortal Kombat k Street Fighter

Image

Pokud existuje jedna série bojových her, která má větší vliv než Mortal Kombat, je to Capcomův Street Fighter. Původní arkádové vydání Street Fighter II v podstatě vytvořilo moderní žánr bojové hry a Capcom revitalizoval stejný žánr, jaký pomohl vytvořit s vydáním Street Fighter IV v roce 2008.

A i když je velmi nepravděpodobné, že by fanoušci někdy viděli jakýkoli oficiální přechod mezi dvěma mega-franšízy, Mortal Kombat a Street Fighter již překročili cesty - je to jen tak, jak by většina fanoušků nečekala.

Jamieson Price nemusí být jméno domácnosti, ale hraje důležitou roli v Mortal Kombat a Street Fighter: je to hlasatel! Cena převzala za Capcomovu sérii se Super Street Fighter IV a pracovala na Mortal Kombat 9 a X v řadě různých jiker. Jistě, není to nutně tak velké jako Sub-Zero křížení s M. Bisonem, ale je to začátek!

Skrytá hra 6 Mortal Kombat II v rámci hry

Image

Neexistuje nic jako mít maratonské herní setkání s kamarádem. Pocit hraní hry do bahenních ranních hodin je něco, co by se dalo doufat replikovat jen několika dalším koníčkům - a za to, co stojí za to, Mortal Kombat II oslavil tyto směšně dlouhé herní relace skrytým velikonoční vajíčko.

V arkádové verzi hry Mortal Kombat II bude při hraní 250 samostatných zápasů Versus v jedné relaci dočasně nahrazena hra Pong . Ano, jednoduchá hra na stolní tenis z konce 70. let - ačkoli verze přítomná v Mortal Kombat II obsahuje nové zvukové efekty, včetně nechvalně známého Toasty !! skandovat (více o tom později).

To se nemusí zdát jako moc, ale požadavky na spuštění velikonoční vajíčko Pong jsou obtížnější dosáhnout, než to zní. Plné hry Mortal Kombat II mohou trvat až pět minut, což znamená, že zasažení 250 zápasů může trvat kdekoli od 12 do 20 hodin. Stačí hrát hru Pong !

5 Počátky Toasty !!

Image

Jednou z nejpodivnějších věcí, které se mohou během zápasu Mortal Kombat stát, je Toasty !! - krátká animace představující statickou fotografii zvukového návrháře Dana Fordena, který křičí „Toasty!“ Je to asi tak praštěné, jak se série dostává, a její původ lze vysledovat až do prvního vývojového období hry.

Vznikl jako vtip mezi vývojovým týmem „Toasty!“ se dostal do původního Mortal Kombat jako velikonoční vajíčko. Odtamtud se stal hitem s fanoušky a nadále se objevoval ve všech následujících hrách Mortal Kombat . Skutečné požadavky na spuštění vtipu mají tendenci se lišit, ale toasty !! grafika má tendenci se objevovat po dosažení určitého prahu poškození.

Navíc se v průběhu let objevilo několik různých variací. Nejslavnější je uveden v Mortal Kombat 4, ve kterém je standardní Toasty !! chant byl nahrazen Toasty 3D !!, zatímco dvě další varianty se objevily v Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Dlouhý seznam dokončovacích tahů Mortal Kombat

Image

Každý ví, co je smrtelnost - příšerné, charakterově specifické dokončovací tahy jsou jedním z důvodů, proč je dnes Mortal Kombat tak obrovskou franšízou. Jak se dalo očekávat, následné pokračování představilo nové druhy dokončovacích tahů: například, Mortal Kombat II představil veselý finišer „Přátelství“, zatímco Mortal Kombat 3 debutoval směšně úžasnými „Animality“.

Samozřejmě, po více než dvou desetiletích, seznam různých dokončovacích tahů získal dost dlouhou dobu. V době psaní tohoto článku existuje 14 samostatných způsobů, jak mohou hráči zneškodnit své soupeře: od zapomenutelné „Heroic Brutality“ Mortal Kombat versus DC Universe po absurdní zabíjení sebevražd Hari Kari. spousta možností, pokud jde o ukončení zápasu.

Nejlepší však může být 'Quitality' Mortal Kombat X - s tím, že soupeř opustí online zápas brzy, není nikdy zábavné, ale pozorování jejich komiksových explozí do sprchy červeného želé rozhodně pomáhá.

3 Říká se dokončovací tah se stal skutečností

Image

Když už mluvíme o dokončení tahů, ikonické Animality nebyly nikdy součástí původního plánu. To může znít směšně, zvláště když vezmeme v úvahu, že šelmí finálové byli obrovskou součástí Mortal Kombat 3 - ale kdyby to nebyla fáma fanoušků, Animality se možná nikdy nestaly.

Tato pověst se objevila někdy po vydání Mortal Kombat II . Podle fanoušků, tam byl zvláštní druh dokončení tah, který by viděl hry různé postavy transformovat do nejrůznějších divokých zvířat. Předpokládá se, že fáma získala trakci kvůli jednomu z Lui Kangových Úmrtí (ve kterém se bojovník transformuje na draka), ale v Mortal Kombat II nikdy nebyly přítomny žádné takové dokončovací pohyby.

Myšlenka na smrt zvířete založená na zvířatech se však dostala do vývojového týmu v Midway. Zdá se, že myšlenka uvízla - o dva roky později, Animality uskutečnili svůj oficiální debut v Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion je držitelem Guinnessova světového rekordu

Image

Dobře, nemusí to být sám o sobě Scorpion, ale série Mortal Kombat není cizí Guinnessově knize světových rekordů … a nemělo by být žádným překvapením, že pár světových rekordů Mortal Kombat má něco společného s diskuse kolem hry.

Záznamy pro Earlyest game, které spustily nastavení rady pro hodnocení softwaru a Earlyest videohry, které mají být cenzurovány, patří klasickému výtržníku Midway … ale ty nejsou zdaleka jediné záznamy, které Mortal Kombat stanovil. Největší propagační kampaň pro bojovou videohru . Nejstarší bojová hra typu one-on-one, která používá digitalizované skřítky, a nejvíce číslované záznamy v sérii bojových her jsou jen některé z dalších záznamů, které tato série obsahuje.

Pokud jde o Scorpion, tvůrce Mortal Kombat Ed Boon vyjádřil postavu z původního vydání hry v roce 1991 prostřednictvím restartu v roce 2011 - vydělal Boon the World Record za nejdéle působícího herního hlasového herce ve dvaceti letech. Je to docela působivé, zejména s ohledem na to, že Boon není formální herec.