15 věcí, které jste nikdy nepoznali o Super Mario 64

Obsah:

15 věcí, které jste nikdy nepoznali o Super Mario 64
15 věcí, které jste nikdy nepoznali o Super Mario 64

Video: Hraní úrovní prohlížeče - Super Mario Maker 2 a Super Worlds 2024, Červenec

Video: Hraní úrovní prohlížeče - Super Mario Maker 2 a Super Worlds 2024, Červenec
Anonim

Už je to přes dvacet let, co bylo poprvé vydáno Super Mario 64 a dodnes zůstává mezi fanoušky oblíbeným. Hra, která pomohla se zahájením a počátečním úspěchem Nintendo 64, byla pro svou dobu revoluční. Byla to jedna z prvních videoher, která využívala 3D grafiku a umožňovala hráčům svobodu pohybu v otevřeném světě, nezávisle na hlavních cílech hry. Opustilo formát pohybu na boční obrazovce, který byl základem předchozích her Super Mario, a přijal koncept, který předtím vidělo jen velmi málo lidí.

Ve dvou desetiletích od svého vydání byla hra uvedena na mnoha seznamech „největších her všech dob“. Mnoho aspektů hry bylo podrobně prozkoumáno a lidé o nich stále hledají nové věci, o nichž by diskutovali. I když existují nějaké tidbity o hře, které v tuto chvíli prakticky všichni vědí, stále existují některé věci, které nemusí vědět ani ti nejnáročnější fanoušci Super Mario 64 .

Image

S ohledem na to je zde 15 věcí, které jste nikdy nepoznali o Super Mario 64.

15 Myšlenka na 3D hru Mario začala na dřívější konzoli

Image

Vydání Super Mario 64 vedlo k přílivu 3D Nintendo her, ale 3D koncept ve skutečnosti začal roky dříve, během Super Nintendo éry. Pomocí čipu Super FX, který vyvinula společnost Argonauts Software, byla společnost Nintendo schopna zabalit grafický vylepšující procesor do kazet hry a tuto technologii skutečně využila k vývoji 3D hry Star Fox. Bylo vydáno také několik dalších 3D her a mnoho dalších bylo naplánováno, včetně verze Super Mario, ale Nintendo nakonec tento nápad vyřadila a rozhodla se odložit až do vydání další konzole.

Důvodem, proč opustit 3D hru Super Nintendo Super Mario, nebylo kvůli nedostatku schopností zpracování, ale spíše kvůli omezením řadiče SNES. Absence joysticku a malý počet tlačítek by pro hráče znamenalo mnohem obtížnější navigaci Mario po 3D světě.

14 Nintendo původně plánovalo až 40 úrovní

Image

Když Nintendo konečně dokázalo vyvinout svou první 3D hru Super Mario, chtěli zabalit co nejvíce do jedné hry, jak jen mohli. Na jednom místě vývojáři hry pracovali na 32 různých úrovních a plánovali implementovat až 40 úrovní a poté několik bonusových úrovní. Nintendo touha poskokovat tuto hru byla tak silná, že tlačili zpět vydání Nintendo 64 od prosince 1995 do následujícího dubna.

Přestože vývoj N64 rozšířil schopnosti Nintendo z doby SNES, stále existovala určitá omezení ohledně toho, kolik dat se vejdou do 8 GB kazety. To způsobilo, že vývoj hry na 40 úrovních byl nemožný. Místo toho se Nintendo rozhodl snížit počet úrovní na 15 a klást větší důraz na průzkum a dokončení více úkolů v rámci jedné úrovně.

13 S Luigim byly plány na multiplayerový režim

Image

Zjevně chybí v této hře, poprvé v běhu série, byl Mario zelený bratr Luigi, ale vždy tomu tak nebylo. Původní plány hry vyžadovaly režim pro více hráčů, který by uživatelům umožňoval hrát jako oba bratry Super Mario ve formátu rozdělených obrazovek. Bratři vstoupili na hrad na různých místech a nakonec se setkali v chodbě. Nakonec se ukázalo, že to pro Nintendo bylo příliš obtížné a nápad byl upuštěn.

Koncept začlenění typu režimu pro více hráčů, který by uživatelům umožnil sdílet zážitek pro jednoho hráče s ostatními, vyžadoval tolik pokročilejší technologii, že i když se to Nintendo pokusil v každé následující hře Mario, až o 13 let později byli nakonec schopni to dosáhnout vydáním New Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba, kterou nelze zabít

Image

Když většina lidí myslí na Goombase, nejsou přesně připomenutí soupeře, který se řadí vysoko na seznam nepřátel Super Mario, které je těžké porazit. Avšak v Super Mario 64 je jeden konkrétní Goomba, který zatím nikdo nedokázal dobýt. Zatímco většina Goombas, které se objevují ve hře, vychází v trojúhelníkové formaci, uživatel YouTube pannenkoek2012, známý pro získání „nemožné mince“ hry, si v roce 2014 všiml a sdílel se světem, že Goomba ve finální Bowserské úrovni chyběla jeho trojúhelník.

Pannenkoek2012 pomocí klonovací metody a nějakého hackování zjistil, že chybějící Goomba se objevuje ve spodní části mapy, kde krátce nato padne na smrt. Vyzkoušet několik různých metod - včetně satanského rituálu - se pannenkoek2012 pokusil dostat do Goomby, aby ho porazil sám, ale prozatím se ukázalo jako nemožný úkol.

11 Bylo to inspirováno Crocem: Legenda gobbů

Image

Argonaut Software, výše uvedená společnost, která vyvinula FX Chip a hru Star Fox Super Nintendo, již hrála klíčovou roli v tom, aby pomohla Nintendu stát se průkopníkem ve 3D videohrách, když se k této společnosti přiblížili novým nápadem. Koncept byl určen pro 3D hru s Yoshi, jejíž struktura tvrdí Argonaut a položila základy pro Super Mario 64 . Nintendo však tuto myšlenku odmítl a účinně ukončil vztah mezi oběma společnostmi.

Zatímco Nintendo pracoval na Super Mario 64 , Argonaut nyní musel najít novou platformu pro svou hru. Dosáhli dohody o jeho zveřejnění na Sony PlayStation a Sega Saturn jako Croc: Legend of the Gobbo 's, přičemž Yoshi byl nahrazen podobně vypadajícím krokodýlem. Vizuální podobnosti a skutečnost, že byla vydána po Super Mario 64, dala lidem představu, že to byla jen rip-off, i když ve skutečnosti to byla ta nejvzdálenější věc od pravdy.

10 Hra byla vyvinuta pomocí modifikovaných ovladačů Sega

Image

Sega se dnes nemusí zdát jako soupeř Nintendo, vzhledem k jejich aktuálnímu postavení v oblasti videoher, ale společnost se ve skutečnosti pokusila Nintendo sundat a dokonce použít marketingový slogan: „Genesis dělá to, co Nintendon 't'. Vzhledem k těmto informacím se zdá trochu divné si myslet, že technologie Sega mohla hrát klíčovou roli při výrobě takové ikonické hry Nintendo. To však byl přesně případ Super Mario 64.

Když hra začala s vývojem, Nintendo 64 byl také v raných stádiích, takže pro konzolu ještě nebyly k dispozici žádné ovladače ani hardware. Vývojáři hry dostali emulátor N64, který provozovali v systému Onyx, a spoléhali se na modifikované ovladače Sega, které jim pomohou rozvíjet hru. Předtím, než se Nintendo konečně usadil na jednom, bylo vyvinuto 100 nebo více prototypů kontrolérů.

9 Epona ze Legendy Zeldy: Ocarina času byla původně plánována pro Super Mario 64

Image

Kromě Super Mario 64 je další hra, která se stala oblíbenou fanoušky během téměř dvou desetiletí, T Legenda Zeldy: Ocarina z T ime , první 3D hra vydaná v seriálu Legenda Zeldy v roce 1998. Fanoušci hry budou Vzpomeňte si, že jedna z jeho vedlejších misí umožňuje uživatelům odemknout koně, Eponu, aby Link mohl jezdit dál, což mu umožňuje rychleji cestovat a ploty skákat. Link se musí nejprve naučit Eponovu tajnou píseň jako dítě, aby se oba mohli sjednotit jako dospělí.

Co fanoušci hry možná neví, je, že myšlenka jízdy na koni byla původně plánována pro Super Mario 64 . Z jakéhokoli důvodu - možná se jim nelíbilo, že si mysleli, že Mario jezdí na zvířeti, které nebylo Yoshi - Nintendo upustil od myšlenky, ale vývojář Shigeru Miyamoto byl tak zaujat konceptem koně, že ho implementoval do Legendy Zeldy : Ocarina času.

8 Původní plány zahrnovaly klasické póly Super Mario

Image

Jednou z hlavních raných her Super Mario, které byly v Super Mario 64 zřetelně nepřítomné, byly brankové tyče, na které by Mario skočil na konci každé úrovně, zastavil hodiny, než hráč vyčerpal čas a znamenal úspěšné dokončení hry úroveň. Vývojáři hry původně plánovali implementovat je také v této hře, ale nakonec rozhodli, že hra by byla bez nich lepší.

Vývojáři věděli, že přítomnost brankových tyčí bude lákat hráče, aby závodili na cílovou čáru a dokončili co nejrychleji úroveň. Vzhledem k tomu, do jaké míry byl podnik schopen vyvinout 3D hru na otevřeném prostranství, chtěli, aby si uživatelé vzali čas na to, aby to ocenili, prozkoumali úrovně a sbírali předměty podél cesty. Tento jedinečný koncept také učinil nutností, aby vývojáři eliminovali časové limity pro každou úroveň.

7 Herečka, která vyjádřila princeznu Peach, také napsala text hry

Image

Dalším aspektem této hry, který se lišil od předchozích her v seriálu, bylo použití nových hlasových herců pro postavy, protože byly pověřeny poprvé mluvením ve videohře (i když před několika tento).

Toto zahrnovalo princeznu Peach, kdo byl nyní vyjádřen Leslie Swan. Swan pracoval jako vedoucí redaktor časopisu Nintendo Power a byl také pověřen překladem veškerého textu hry do angličtiny. Během práce na tom v Japonsku dostala roli hlasu princezny Peach a řekla: „Požádali mě, abych zněl„ sladce “. Byl to úsek.“

Swan dále vykreslil princeznu v Mario Kart 64, než se vzdal role. Poté pokračovala v práci jako manažerka lokalizace pro mnoho her Nintendo of America, zatímco na cestě dělala další hlasové herectví.

6 Byl proveden remake vytvořený fanoušky

Image

Pro fanoušky, kteří strávili dvě desetiletí milováním Super Mario 64 a touží po aktualizované verzi, se tento sen dosti naplnil v roce 2015, kdy jeden fanoušek vydal remake s názvem Super Mario 64 HD. Tato verze hry byla vytvořena na Unity, platformě, která umožňuje komukoli vytvářet vlastní videohry za předpokladu, že má k tomu dovednosti, byla mnohem menší než původní hra. To představovalo jen jednu úroveň, ale to bylo dostupné ke stažení bez nákladů.

Nicméně, Super Mario 64 HD byl také neoprávněný a když Nintendo dostal vítr z existence hry, oni vydali autorský nárok a hra byla stažena.

I když tato klasická verze vytvořená fanoušky již není k dispozici ke stažení ani hraní, lze na YouTube stále najít záběry z hraní, pokud máte zájem sledovat malou část kultovního světa Super Mario 64 ve vysokém rozlišení.

5 Plánované pokračování

Image

Po velkém úspěchu první hry Nintendo plánovalo vydání Super Mario 64 2, o kterém doufali, že bude mít k dispozici multiplayerový režim s Luigim, který byl naplánován pro původní hru. Miyamoto na úmluvě E3 z roku 1997 potvrdil, že hra byla v raných fázích vývoje a její vydání bylo údajně naplánováno na konec roku 1999. Hra však byla určena k použití s ​​Nintendo 64DD, který nakonec skončil jako flop.

Disková jednotka, kterou lze přidat do Nintendo 64 a připojit se k internetu, označila Nintendo N64DD za „první zapisovatelné zařízení pro ukládání hromadných dat pro moderní herní konzoli“. Nintendo prodalo zhruba 15 000 kusů a zbývalo dalších 85 000, když se rozhodli vytáhnout zástrčku. V důsledku toho bylo pro N64DD vydáno velmi málo her a ty, které již byly ve vývoji, musely být buď převedeny na N64 nebo na jiné konzole, nebo - jako tomu bylo v případě Super Mario 64 2 - úplně zrušeny.

4 Beta verze představovala mariána s vyšším postavením a hlasem s potěšením

Image

Poté, co v předchozích hrách měl většinou tichého Maria, Nintendo se rozhodl najít pro tuto postavu nový hlas a roli nakonec přešel Charles Martinet, který je od té doby oporou v této pozici. Původní beta verze hry však neobsahovala Martinetův hlas. Namísto toho tam byl Mario s vyšším postavením, s výkřikem, který je mnohem obtížnější poslouchat. Proč byl tento hlas s pevným ušima zpočátku zvolen, není jasné, protože Martinet už v tomto bodě hlasoval na obchodních výstavách několik let tvrdým instalatérem.

Může to být tak jednoduché, jako Martinet ještě neudělal své nahrávky, a tento alternativní hlas byl jednoduše vybrán jako zástupný symbol pro beta verzi. Ať už byl tento hlas zpočátku jakýkoli důvod, Nintendo ho nakonec konečně vytáhl a šel s Martinetovým hlasem do finální verze a všechna naše uši jim za to dnes děkují.

3 Skryté funkce po shromáždění všech 120 hvězd ve hře

Image

Další z výhod otevřeného konceptu této hry bylo to, že umožnilo uživatelům po dokončení hry znovu navštívit různé oblasti a odemknout malé funkce, které dříve nebyly k dispozici. Poté, co shromáždili všech 120 hvězd hry, mohou uživatelé vstoupit na střechu hradu princezny Peach. Zde se mohou setkat a krátce si povídat s Yoshi, který odměňuje Mario stovkami životů zdarma. To však není jediná odemykatelná funkce. Pokud půjdete a porazíte Bowser podruhé, všimnete si, že vám tentokrát dá jinou zprávu.

Další malý rys zahrnuje tučňáka, který uživatelé závodili po Cool Cool Mountain. Pokud se uživatelé postaví před zápas se všemi 120 hvězdami v ruce, tentokrát si všimnou, že je mnohem větší, a tak mnohem těžší porazit. Díky těmto a dalším malým složitostem byla hra stále zábavná, i když jste si mysleli, že jste vše zvládli.

2 Skutečný význam slova „L je skutečný 2401“

Image

Jedno tajemství, které tuto hru obklopilo za posledních dvacet let, zahrnuje zprávu, která se objevuje na soše na zámku princezny Peach. Rozmazané písmo, které z jednoho úhlu zní jako „Věčná hvězda“, lze také číst z jiného jako „L je skutečný 2401“. To vedlo k mnoha spekulacím od fanoušků o tom, co by zpráva mohla znamenat.

Někteří spekulovali, že to byl klíč k odblokování Luigiho a že pokud hráč shromáždil 2401 mincí, mohli hrát hru jako Marioho bratra. Mezitím jiní navrhli, že zpráva byla odkazem na Luigiho přítomnost ve hře Paper Mario a datum jejího vydání 2/4/01 (skutečné datum vydání bylo 2/5/01).

Fanoušci konečně dostali odpověď na toto tajemství před několika měsíci, když jeden fanoušek sdílel dopis o sociálních médiích, který dostali od Nintendo v roce 1998 poté, co jim napsal, aby se zeptali na nejasnou zprávu. Jak se ukázalo, byl to jen nesmyslný vtip programátorů hry, který měl hráče zmást.

1 Herec, který vyjádřil Mario, neměl žádnou předchozí znalost postavy

Image

Jak již bylo zmíněno, Charles Martinet byl vybrán jako nový hlas Mario a před zaznamenáním hlasu pro Super Mario 64 byl zobrazen role a různé veletrhy. Co vás však může překvapit, je to, že Martinet nebyl velkým fanouškem Mario před přistát na roli a ve skutečnosti o něm nikdy neslyšel.

Bývalý student právnické fakulty se stal Martinetem přítelem o konkurzu, ve kterém „mluvíte s lidmi jako instalatér“. Martinet přišel na konkurz na poslední chvíli a bylo řečeno, aby si tuto část přečetl jako „italský instalatér z Brooklynu“. Jeho první myšlenkou bylo jít se stereotypním, hluboce vyjádřeným italským přízvukem, ale místo toho se rozhodl nasměrovat postavu Williama Shakespeara Petruchia, kterého vykreslil ve výrobě Zkrocení zlé ženy.

Martinent si tuto část přečetl, dokud producenti došli páska a nebyla okamžitě zaměstnána. Martinetův první záznam hlasu ve videohře ve skutečnosti přišel do Mario's Game Gallery, ale to bylo jeho zobrazení v Super Mario 64, které poprvé přineslo jeho hlas široké veřejnosti.

---

Existují nějaká tajemství Super Mario 64, která nám chyběla? Sdílejte je v komentářích!