15 věcí, které jste nikdy nevěděli o Super Mario Bros. 2

Obsah:

15 věcí, které jste nikdy nevěděli o Super Mario Bros. 2
15 věcí, které jste nikdy nevěděli o Super Mario Bros. 2

Video: Top 5 | HER, které změnily svět 2024, Červenec

Video: Top 5 | HER, které změnily svět 2024, Červenec
Anonim

S více než půl miliardou prodaných jednotek je franšíza Mario snadno nejoblíbenější sérií videoher doposud. Postava, která vznikla v roce 1981 v arkádové hře Donkey Kong, byla postavou, která se později vyvinula v instalatéra Mario, vlastně nepojmenovaným truhlářem, který bojoval za záchranu své přítelkyně před titulním opičím opičím scénářem. franšíza přijde. S hrou Super Mario Bros z roku 1985 se franšíza skutečně začala prosazovat.

Tyto dřívější hry Mario vydané na zábavním systému Nintendo pomohly předefinovat možnosti videoher a hráči po desítkách let po jejich vydání i nadále bavili hráče. Zatímco 1985 Super Mario Bros. revolucionizoval povolení, a Super Mario Bros. 3 je široce považován za jednu z největších her Mario všech dob, nemůžeme zapomenout na druhé pokračování série, která má odlišný styl a fascinující původ příběh sám o sobě.

Image

Takže i když jste odhalili mnoho zkratek a velikonočních vajec v období téměř 30 let od vydání filmu Super Mario Bros 2, možná nebudete znát celý příběh za touto klasikou Nintendo.

Zde je 15 věcí, které jste nikdy nevěděli o Super Mario Bros. 2.

15 Je to vlastně třetí hra Super Mario Bros.

Image

Po obrovském úspěchu původní Super Mario Bros z roku 1985 - který držel titul nejprodávanější hry všech dob po tři desetiletí - se vývoj na pokračující hře začal téměř okamžitě. S tvůrcem seriálu Shigeru Miyamoto se však zabýval výrobou Legendy Zeldy, byl Takashi Tezuka, který pracoval jako pomocný režisér předchozí hry, povýšen na režiséra pokračování.

Výsledkem byla podobná hra se zvýšenými obtížemi, protože Tezuka věřil, že mnoho východních hráčů dokonale zvládlo hratelnost originálu. Tato hra však byla pro americké publikum považována za příliš tvrdou a ze strachu, že by se neprodávala stejně jako původní, by hra neuvidila vydání až do kolekce Super Mario All-Stars 1993 pro Super Nintendo, kde vyšlo pod podtitulem Ztracené úrovně.

14 Není to vůbec hra Super Mario Bros!

Image

Protože uvolnění původního Super Mario Bros. 2 nebylo z obchodního hlediska vyloučeno, Nintendo se snažil produkovat následnou hru k jejich dosud nejúspěšnějšímu vydání. Poté, co byl upuštěn od nápadu svislého rolování, bylo rozhodnuto, že hra pouze Japonce, Yume Kojo: Doki Doki Panic, bude rebrandingována a vybavena tak, aby se stala Super Mario. Bros 2 pro americké publikum.

Původní hra obsahovala čtyři hratelné postavy pojmenované Imajin, Mama, Lina a Papa, a každá úroveň by musela být poražena každou postavou, než by hráč mohl pokračovat. Tyto postavy se samozřejmě staly Mario, Luigi, Toadstool princezna a ropucha, a hra se změnila, takže každá úroveň by musela dokončit pouze jedna postava.

Protože v Doki Doki Panic již bylo přítomno mnoho konceptů z původního Super Mario Bros. - včetně warp zón, Starmen a podobného zvukového doprovodu - změna značky nebyla tak obtížná, jak by si člověk myslel, a Super Mario Bros. 2 byl propuštěn v Severní Americe 9. října 1988.

13 Celá hra je sen

Image

Zatímco hry Super Mario Bros. se mohou zdát, jako by všechny měly spíše přímočaré příběhy, autoři Nintendo znovu a znovu dokázali, že se v jejich hrách často děje hodně, pokud se vám podaří podívat se pod povrch.

Například, to bylo dlouho se domnívalo, že Super Mario Bros 3 byl prostě divadelní hra, protože hra začíná otevřením opony a většina úrovní končí tím, že hráč opouští opuštěnou scénu. Tato teorie byla později potvrzena tvůrcem série Shigeru Miyamoto v roce 2015 v rozhovoru zveřejněném na stránce Nintendo UK Twitter.

Ale v případě Super Mario Bros 2 se celá hra odehrává v tajemné zemi Subcon - hra na slovo „podvědomí“. Zatímco otevření hry vypadá, že Mario Dream Dream World ožil, pokud skutečně sedíte přes konečné kredity hry, uvidíte, jak Mario sní o svém vítězství nad bradou, což naznačuje, že postava spala celý čas.

12 Je to jediná hra Super Mario Bros. bez Bowser

Image

King Bowser Koopa není jen nejoblíbenější darebák Mario všech dob, je to pravděpodobně nejoblíbenější padouch všech dob, období.

Antagonista se poprvé objevil v původní hře Super Mario Bros z roku 1985 jako ohnivý únosce princezny Peach a dosud se objevil ve více než 60 videohrách. Ale zatímco se král Koopa objevil v japonské verzi Super Mario Bros. 2, do americké verze se nedostal.

Možná si myslíte, že to bylo jednoduše proto, že hra byla upravena z Doki Doki Panic, ale vývojáři her prošli potížemi s vyměňováním jiných šéfů, jako tomu bylo v případě nahrazení třetího šéfa Mousera nově vytvořeným Clawgripem.

Proto je více pravděpodobné, že se Bowser neobjevil jako konečný šéf, protože princezna Peach byla proměněna v hratelnou postavu, a tak nemohla být Bowserem unesena typickým Mario módou.

11

Ale jediná hra s bradavicí

Image

Bez toho, aby král Koopů dal Mario Brothers útěk za své peníze, debutoval ve hře Super Mario Bros 2 nový primární antagonista.

Tato zlá žába, která se objevila jako Mamu v Doki Doki Panic v roce 1987, byla přejmenována na bradavice pro americké rebranding původní hry, přestože postava do značné míry obývá stejnou roli, jakou je ta nejsmrtelnější darebák, který dokáže obývat snový svět.

Wart je vůdce 8 bitů, který zahrnuje všechny společné nepřátele a šéfy v průběhu hry, a jeho cílem je použít jeho ukradený vysněný stroj k dobytí světa Subcon.

O bradavici není známo nic jiného než to, že má opovržení pro zeleninu (s níž jej hráč později porazí) a že je dostatečně praktický, aby trpělivě čekal mezi zlými schématy. Tato postava by mohla přinést dlouho očekávaný návrat v budoucí splátce, ačkoli se ještě musí objevit v jakékoli jiné hře Mario od Super Mario Bros 2.

10 paralel s legendou Zeldy: Link je probuzení

Image

Zatímco Wart se ještě neobjevil v jiné hře Mario, postava se objevila ve hře 1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening pod názvem Mamu - původní jméno postavy od Doki Doki Panic. Mamu však ve skutečnosti prožívá roli spojence v Link's Awakening a hraje píseň známou jako „Frogova píseň duše“, kterou Link později hraje na své Ocarině, aby probudila řadu spících a mrtvých postav.

Protože obě série byly vytvořeny Shigeru Miyamoto, existuje spousta prvků, které se překrývají mezi Mario a Zelda, včetně Link's Recorder zobrazující se v Super Mario Bros 3 jako Warp Whistle, doprovázené stejným hudebním efektem. Kromě toho se obě hry odehrávají ve vysněném světě: Super Mario Bros 2 v Subcon, a Link's Awakening v Koholint Island, o kterém se snila Wind Fish.

9 Hra inspirovala seriál seriálů

Image

Po obrovském úspěchu obou her Super Mario Bros ve Spojených státech byla nevyhnutelná dětská karikatura. Super Mario Bros Super Show! byl propuštěn v roce 1989, sestávat z 65 epizod, které vysílaly mezitím 4. září a 1. prosince 1989 (ačkoli každý pátek epizody přehlídky vlastně představoval Legend of Zelda děj).

Smíšená série živých akcí a animací těžce půjčovala od Super Mario Bros. 2 - ačkoli primární antagonista byl vrácen zpět Bowserovi na rozdíl od Wart - a mnoho epizod by parodovalo jiné slavné televizní pořady a lidové příběhy, inspirující epizody jako „Koopenstien“ a „Butch Mario a Luigi Kid“.

I když to může znít slibně, podobně jako živý akční film z roku 1993, Super Mario Bros Super Show! byl do značné míry zklamáním, což dokazuje, že některé franšízy videoher se hrají mnohem lépe, než se dívají.

8 K dokončení hry stačí porazit 2 konečné šéfy

Image

Zatímco Warp Whistles se stal relativně dobře známým cheatem pro použití ve hře Super Mario Bros 3, schopnost přeskočit úrovně ve druhé splátce byla nepatrně těžší odhalit, což pro mnohem obtížnější hru. Pokud však odhalíte všechna tajemství hry, můžete ve skutečnosti porazit Super Mario Bros 2 tím, že se obrátíte pouze proti dvěma konečným šéfům hry.

I když budete stále muset hrát proti spoustě mini Birdo bossů, existují skryté osnovní zóny na úrovních 1-3 a 4-2, které mohou okamžitě transportovat hráče do světů 4 a 6, v tomto pořadí. Odtud budete muset hrát hru přímo, což znamená, že musíte porazit pouze druhou Tryclyde na konci světa 6, stejně jako Wart na konci světa 7.

Vzhledem k tomu, kolik času mnozí z nás otrokovali nad Super Mario Bros 2 jako děti, je téměř nepochopitelné myslet si, že rychlostní běh hry lze dnes skutečně dokončit za méně než 10 minut.

7 Konečné kredity jsou způsobeny chybami

Image

Měli byste si myslet, že konečné kredity by byly jednou z nejjednodušších částí hry, kterou navrhnout, a pro mnoho hráčů v 80. a 90. letech byly kredity na konci hry jediným způsobem, jak zjistit jména různých nepřátel a dalších postav vystupujících ve hře. To však nezabránilo tvůrcům Super Mario Bros 2 v chybějících chybách v konečných kreditech

.

dvakrát!

Nová postava Birda (v japonských hrách označovaná jako Catherine) měla své jméno zaměněné za Ostra v konečných kreditech, což vedlo k určitému zmatku, zejména proto, že pohlaví Birda je již dvojznačné s charakterem popsaným v návodu k použití jako muž, který „si myslí, že je dívka“, a že by „byl spíše nazýván„ birdetta “.“ Nemluvě o tom, že Clawgrip byl chybně označen jako „Clawglip“ a Hoopstar byl označován jako „Hopster“.

Přesto se tyto chyby nějak neopravily před vydáním Super Mario All-Stars v roce 1993.

6 I obálka je nepřesná!

Image

Mario Brothers jsou pár nejznámějších a nejvýraznějších vypadajících postav ve všech videohrách. Postavy však ve skutečnosti prošly troškou proměny mezi původní hrou z roku 1985 a Super Mario Bros. postavy. Nicméně Mario, který se objeví na krabici pro Super Mario Bros 2, má stále vzhled postavy z původní hry.

Je to pravděpodobně proto, že návrh byl vyzdvižen přímo z japonského a evropského boxerského umění první hry, s výjimkou skutečnosti, že obraz je převrácen a objekt v Mariovi ruce je vyhozen.

Nebylo to však poprvé, kdy se umění boxu neshodovalo s hrou, protože postava Bowsera také prošla některými dramatickými změnami mezi jeho vzhledem v první hře ve srovnání s jeho vzhledem k boxu (jak je vidět) výše).

5 Byla to jedna z prvních her, která měla hratelnou ženskou postavu

Image

S průzkumem Gallup z roku 2008, který odhalil, že téměř polovina hráčů v Americe jsou ženy, není tajemstvím, že videohry jsou pozadu, pokud jde o genderovou rozmanitost. S výjimkou postav, jako jsou Lara Croft a Samus Aran, jsou ženské postavy často redukovány pouze na sexuální přitažlivost nebo na hraní stereotypní role dámy v nouzi - koncept, na kterém byly původně postaveny franšízy Mario a Zelda.

Zatímco Super Mario Bros. 2 nebyl první hrou s hratelnou ženskou postavou, byla to určitě jedna z nejrozšířenějších her. Bylo to pravděpodobně důsledkem toho, že hra byla upravena z Doki Doki Panic, která ve skutečnosti obsahovala dvě ženské hratelné postavy.

Zatímco původní postava Mamy byla změněna na Luigi, ženská postava Liny byla přeměněna na princeznu Peach, což také vedlo k tomu, že franšíza dočasně opustila koncepci, že ženské postavy jsou dobré pro záchranu.

4 Prototyp hry zahrnoval „hotovostní“ odměnu

Image

Když konečně porazíte Wart na konci úrovně 7-2, vstoupíte na obrazovku animace, kde zlou žábu odvádí skupina Shy Guys, zatímco čtyři hratelné postavy slaví jeho porážku. Zde vám řekneme, kolik úrovní jste porazili pomocí každé postavy - koncept, který se neobjevil v původním Doki Doki Panic, protože každá úroveň musela být dokončena každou postavou, aby hráč mohl pokračovat, což bylo naštěstí opuštěný pro přizpůsobení Mario.

Jedním z původních nápadů pro tuto závěrečnou obrazovku však bylo skutečně přiznat hráči „peněžní“ odměnu na základě toho, kolikrát každý hráč zemřel. Samozřejmě, čím méně úmrtí, tím více peněz hráč získá.

Možná byl tento nápad opuštěn, protože to bylo trochu na morbidní straně, nebo možná proto, že vydělávání falešné peněžní odměny pro hráče znamená jen málo. Ale ať už je důvod jakýkoli, původní dlaždice prototypu mohou být stále umístěny v původní hře.

3 Je to první hra, kde je Luigi vyšší než Mario

Image

Luigi, který se poprvé objevil v arkádové hře Mario Bros z roku 1983, byl originální výměnnou paletou jeho bratra dvojčat, což umožnilo hře mít dva hráče vedle sebe. Od té doby se Luigi pomalu začal prosazovat a rozvíjel zřetelnou osobnost a vzhled, který ho odlišuje od Maria, který nakonec začal Super Mario Bros. 2.

Tato hra z roku 1988 je prvním okamžikem, kdy byl Luigi vyšší a dostal schopnost vyskočit výše než jeho bratr - výsledek přizpůsobení postavy od Mamy v Doki Doki Panic. Flutterový kop byl přidán do Super Mario Bros 2, aby lépe ilustroval jeho skákací schopnost, a postava byla také dána nižší trakcí než Mario - což každé postavě získalo pro a con.

Ačkoli tyto zvláštní rysy byly opuštěny ve hře Super Mario Bros 3 a Super Mario World, od té doby se znovu objevily v mnoha hrách.

2 Je to čtvrtá nejprodávanější hra na NES

Image

Ačkoli Super Mario Bros. 2 je v současné době zařazen jako čtvrtá nejprodávanější hra na zábavním systému Nintendo, v době svého vydání byla hra na třetím místě v prodeji a dosáhla 10 milionů prodaných jednotek po datu vydání 9. října 1988.

V té době byly jedinými dvěma hrami, které prodaly více kopií, Duck Hunt s 28 300 000 prodanými kopiemi a původní Super Mario Bros, který prodal neuvěřitelných 40 milionů kopií po celém světě, což z něj činí jednu z nejprodávanějších her všech čas.

Druhá splátka byla později zatemněna jeho předchůdcem, Super Mario Bros 3, který je obecně považován za největší Mario hru všech dob. Hra byla vydána v Japonsku v roce 1988 a v Severní Americe v roce 1990 a dále prodávala působivých 18 milionů kopií po celém světě.

1 Hra je v Japonsku známá jako Super Mario USA

Image

Protože se hra prodávala v Severní Americe tak dobře, bylo nakonec rozhodnuto, že Super Mario Bros. 2 bude propuštěn také v Japonsku, a to navzdory skutečnosti, že Yume Kojo: Doki Doki Panic byla údajně stejná hra, která již byla vydána v Japonsko 10. července 1987.

Stejně jako původní Super Mario Bros. 2 byl znovu vydán americkému publiku pod novým názvem The Lost Levels, americký Super Mario Bros. 2 byl rebranded jako Super Mario USA pro japonské publikum a byl propuštěn v roce 1982.

Od té doby hra zaznamenala svůj spravedlivý podíl na opětovném vydání, a ačkoli Super Mario Bros. 2 nemusí být tak milovaný jako třetí splátka nebo Super Mario World, stále je považován za jeden z nejlepších a výraznějších vstupů do franšíza.

-

Takže nám chyběla nějaká zajímavá fakta o Super Mario Bros. 2 ? Dej nám vědět!