20 Notoriously Bad Sequels To Awesome RPG Video Games

Obsah:

20 Notoriously Bad Sequels To Awesome RPG Video Games
20 Notoriously Bad Sequels To Awesome RPG Video Games

Video: Top 20 Scariest Video Games of the Century (So Far) 2024, Smět

Video: Top 20 Scariest Video Games of the Century (So Far) 2024, Smět
Anonim

Turn-based povaha mnoha RPG je styl hry, který si stále užívá mnoho fanoušků dodnes, s hrami jako Octopath Traveler udržují žánr naživu a dokazují, že stále existuje silná touha po fantasy RPG.

Existují společnosti, které vytvořily RPG kvůli technickým omezením starších systémů, která jim brání v tom, aby vyráběly ty druhy her, které chtěly dělat, což vedlo k tomu, že opustily žánr RPG ve prospěch titulů více zaměřených na akce.

Image

Viděli jsme mnoho klasických RPG, které dostávaly nevýrazné a strašlivé pokračování kvůli vývojářům, kteří se chtěli pohybovat drasticky jiným směrem od původní hry nebo se úplně pokoušet přejít na nové žánry.

Drastické změny v hardwaru v průběhu let také způsobily, že hodně pokračování skončilo horší, protože vývojáři neměli čas potřebný k tomu, aby se správně naučili, jak používat novou technologii, která jim byla nyní k dispozici.

Dnes jsme tady, abychom zjistili, které skvělé RPG byly následovány odpadky - od bizarního dobrodružství Vincenta Valentina po pokračování, které zničilo příběh jedné z nejlepších her všech dob.

Zde je dvacet známých špatných sekvencí pro úžasné RPG hry! RPG

20 Mass Effect 3

Image

Mass Effect 3 je úžasná hra … do posledních deseti minut. Posledních deset minut Mass Effect 3 je tak špatných, že zpětně ničí celou trilogii her.

Celá trilogie her Mass Effect byla zredukována na jediný výběr mezi třemi různými výstupy, což mělo za následek tři mírně odlišné cutscenes, které neposkytly žádné vysvětlení ohledně konečného osudu velitele Sheparda.

Vůle fanoušků proti příšernému ukončení Mass Effect 3 vedla k tomu, že vývojáři přidali další cutscenes a pokusili se o ně rozšířit, ale poškození reputace série již bylo provedeno.

19 Dragon Age 2

Image

Dragon Age 2 byl vrhnut do vývoje po úspěchu Dragon Age: Origins, což může být důvod, proč je tak napůl pečený.

Jedním z nejhorších problémů s Dragon Age 2 je nedostatek odrůdy žaláře, a to do té míry, že můžete vidět, kde byly části žaláře uzavřeny, protože tyto sekce jsou plánovány pro použití v různých úkolech.

Dragon Age 2 také ignoroval spoustu možností, které jste učinili na konci první hry (například osvobození mágů od Chantry, pokud jste o tuto laskavost požádali vládnoucího panovníka) a dvě frakce, s nimiž se můžete setkat, jsou vedeny postavy, které se rozhodnou jít naplno JRPG darebák a bez dobrého důvodu se změní na strašlivé monstra.

18 Paper Mario: Sticker Star

Image

Super Paper Mario na Nintendo Wii byl odchodem od dřívějších her v seriálu, protože bagatelizoval RPG prvky soustředěním více na akci a průzkum.

Paper Mario: Sticker Star se vrátil ke kořenům seriálu tím, že byl plným RPG, ale kritizoval změny, které zavedl do bitevního systému.

Nálepka Hvězda umožnila hráči používat samolepky v bitvě, které jste měli vždy jen konečný počet. Samolepky dělaly bitvy příliš snadnými, s výjimkou bitev u šéfa, které se navždy táhly kvůli jejich vysokému počtu HP, který vás nutil k odštěpování nálepkami.

17 Kingdom Hearts Re: kódováno

Image

Fanoušci dlouho čekali na Kingdom Hearts III, které nedávno vyšlo na konci ledna. Nejlepší část patnácti let strávili hraním vedlejších titulů během čekání, přičemž kód Kingdom Hearts Re: byl jedním z nejhorších.

Skutečnost, že Re: kódován byl propuštěn na Nintendo DS, byl velkým problémem, protože nedostatek joysticků způsobil, že již tak obtížný bojový systém série Kingdom Hearts byl obtížnější ovládat.

Příběh Re: kódovaný je složen z protektorovaných sekcí z jiných her Kingdom Hearts, s jediným skutečným novým zábavným doplňkem je systém zlepšení, který byl podobný Sphere Grid z Final Fantasy X.

16 Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII byla polarizační hra, která vedla k tomu, že Final Fantasy XIII-2 byl obrovským zlepšením oproti svému předchůdci, protože vývojáři poslouchali stížnosti fanoušků a dělali hru, která splnila jejich očekávání.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII se pokusil vytvořit akční RPG verzi The Legend of Zelda: Majora's Mask, zatímco se také hromadí na fanouškovské službě pro Lightning, postavu, která se tomuto druhu v minulosti vyhýbala.

Skutečným problémem s Lightning Returns je jeho matoucí příběh a konec tak nesmyslný, že se mnoho fanoušků cítilo uraženo poté, co ho vidělo.

15 Star Wars Rytíř staré republiky II: Sith Lordi

Image

První hra Star Wars Knights of the Old Republic byla jedním z nejlepších RPG své doby, a to až do bodu, kdy ji někteří fanoušci uváděli vedle původní filmové trilogie, když popisovali nejlepší příběhy Star Wars všech dob.

Pro ty, kdo to hráli, je zřejmé, že Star Wars Knights of Old Republic II: The Sith Lords je nedokončený produkt, který byl způsoben tím, že byl příliš brzy vyletěn ze dveří, aby byl včas na Vánoce..

Lidé si možná stěžovali na špatný konec Mass Effect 3, ale měli alespoň jeden, na rozdíl od rytířů Staré republiky II, který byl zakončen krátkým cutscénem.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Fanoušci Final Fantasy VII už téměř deset let volali po pokračování, než Square konečně odpověděl na jejich přání s Advent Children, což byl film, který odpovídal na přetrvávající otázky kolem ukončení Final Fantasy VII, ale nebyl skutečné pokračování, o které fanoušci žádali.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII byl vydán rok po Advent Children a byl to průměrný akční / střelecký titul, který byl pro fanoušky Final Fantasy VII ještě méně relevantní než Advent Children.

13 Parazit Eve II

Image

Originální Parasite Eve je jedním z nezapomenutých skvostů původní PlayStation, protože přinesl vzrušující příběh RPG do současného prostředí a zároveň míchal monstra s hrami na hrudi a hrůzy se systémem ATB proslulým sérií Final Fantasy.

Parasite Eve II upustil vše, co dělalo původní hru tak jedinečnou ve prospěch její proměně v průměrný klon Resident Evil s několika prvky RPG a některými fanouškovskými službami hodenými do dobré míry.

Musíme dokonce zmínit, jak špatné bylo 3. narozeniny?

12 Final Fantasy IV: Po letech

Image

Existuje několik pokračování Final Fantasy her, některé z nich byly dobré (jako Final Fantasy X-2) a některé, které byly špatné (jako Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: After Years spadá přímo do druhé kategorie, protože vychází jako zdlouhavá část fikce fanoušků, která byla pomocí RPG Makeru proměněna ve hru.

Final Fantasy IV: After Years je jen opakováním první hry a znovu využívá většinu sklepení, nepřátel a příběhů z Final Fantasy IV.

Skutečný zločin po letech má méně společného s jeho samoľúbivým příběhem než s důsledky jeho darebáka, protože je naznačeno, že Stvořitel se vrátil a zničil světy her před finále Fantasy VII v sérii, aby tvrdí jejich krystaly.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 upravila pravidla třetího vydání hry Dungeons & Dragons do videohry a zároveň se pokusila být technicky a vizuálně působivou hrou než její předchůdce.

Existují dva důvody, proč Neverwinter Nights 2 přistála na tomto seznamu, s tím, že první může mít nejhorší ovládání kamery v historii videoher. Skutečným nepřítelem v této hře nejsou draci nebo orkové, ale neposlušný fotoaparát.

Druhým důvodem je to, že finální bitva v žaláři a na konci šéfa je tak frustrovaně obtížná, že většina hráčů se uchyluje k podvodům, aby vyhrála, jen proto, aby mohli vidět jedno z nejvíce urážlivých zakončení v historii videoher.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor pro Nintendo DS má úžasný předpoklad, s hlavními postavami chycenými v Tokiu s hodinami nad jejich hlavou, které jim řeknou, kolik dní zbývají na život. Jediným způsobem, jak mohou prodloužit čas, je vyplnění úkolů a uložení města.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 používá přesně stejný předpoklad, aniž by do stolu přidával cokoli nového. Skutečný důvod, proč je považován za krok dolů, je kvůli brutálním obtížím bitev, které byly již v původním Devil Survivoru těžké, ale v pokračování dosáhly nové úrovně frustrace.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings začala jako zcela nesouvisející hra, která nebyla ani součástí série Final Fantasy … a ukazuje se.

Revenant Wings se odehrává na plovoucím kontinentu, který nesouvisí s událostmi předchozí hry. Postavy z Final Fantasy XII se potýkají nad nadpřirozeným soudcem.

Hra Revenant Wings se zcela liší od hry Final Fantasy XII, protože hra patří do žánru strategie v reálném čase, což znamená, že zde není mnoho fanoušků původní hry.

8 Eye Of The Beholder III: Assault on Myth Drannor

Image

Město Mýtus Drannor z kampaně Zapomenuté říše v Dungeons & Dragons bylo kdysi útočištěm pro všechny druhy démonů a mocných monster, což z něj dělalo populární místo pro dobrodruhy, protože se říká, že většina pokladů ztracené elfské civilizace stále se pohybovat v rámci města.

Třetí hra ze série Eye of the Beholder byla postavena v Myth Drannor, což může vysvětlit, proč je hra tak brutálně tvrdá (i pro sérii) kvůli tomu, že musíte ovládat celou skupinu dobrodruhů v reálném čase, zatímco počítač ovládá skupiny nepřátel najednou, které nyní sestávají z mocných příšer na vysoké úrovni.

7 vandalských srdcí II

Image

Final Fantasy Tactics je často považován za nejlepší taktický RPG na PlayStation, ale byl zde silný soupeř v podobě původních Vandal Hearts, který sdílel mnoho politických intrik v rámci fantazijního prostředí jeho slavnějšího současníka.

Vandal Hearts II byl kritizován za to, že měl méně zajímavý příběh než jeho předchůdce, což bylo ještě horší skutečností, že to bylo mnohem déle.

Bojový systém ve Vandal Hearts II byl také kritizován za své neohrabané kontroly a za bitvy, které trvalo mnohem déle, než bylo potřeba.

6 Breath Of Fire: Dragon Quarter

Image

Série Final Fantasy udělala vše pro to, aby se všechny hry od sebe navzájem odlišovaly, což je stejný princip, který zničil série Breath of Fire, když se Capcom pokusil o stejnou věc.

Breath of Fire: Dragon Quarter je pátá hra v řadě Breath of Fire a byl to obrovský odklon od dřívějších her.

Dragon Quarter možná udělal lépe, pokud byl prodán jako zcela nová série, ale fanoušci Breath of Fire nevěděli, co si vyrobit ze hry, která byla tak odlišná od zbytku série.

Reakce na Dragon Quarter byla tak negativní, že byla často uváděna jako důvod, proč série šla do režimu hibernace tak dlouho, s názvem Breath of Fire se v posledních letech používalo pouze pro mobilní hry s podobnými částmi.

5 Suikoden IV

Image

První tři hry Suikoden jsou některé z nejlepších JRPG všech dob, přičemž Suikoden II byl vybrán jako jedna z nejlepších her na původní PlayStation.

Suikoden IV je okamžik, kdy většina fanoušků souhlasí s tím, že se série začala snižovat v kvalitě, protože hra byla neuvěřitelně krátká (zejména podle standardů JRPG), přesto měla strašnou stimulaci, která nerespektovala volný čas hráče.

Suikoden IV byl také tvrdě kritizován za vysokou míru nepřátelských střetů, která proměnila několik žalářů ve hře na slogan.

4 Ultima IX: Nanebevstoupení

Image

Ultima IX: Vzestup měl za cíl přinést sérii do skutečného 3D světa, ale nakonec to pohřbilo franšízu Ultima mimo online spin-off.

Ultima IX strávila roky ve vývojovém pekle a před vydáním prošla řadou různých revizí, což vedlo k produktu, který sotva fungoval a nebylo zábavné hrát. Produkce Ultima IX byla tak znepokojená, že během vývojového cyklu odešlo mnoho zaměstnanců.

Největší problém s Ultima IX byl jeho úplný nedostatek respektu k tradici série, který to často naprosto protirečilo, jak je vidět v Noah Antwiler's scading video reviewing of the game.

3 Deus Ex: Neviditelná válka

Image

Říká se, že kdykoli je na internetu zmíněn Deus Ex, požádá někoho, aby jej přeinstaloval do svého počítače. To samé neplatí pro jeho pokračování, Deux Ex: Invisible War, což je snadno nejzapomenutelnější hra ze série.

Deus Ex: Invisible War je technicky a vizuálně pokročilejší než jeho předchůdce, ale hratelnost a příběh jsou daleko pod standardy prvního Deux Ex.

Fanoušci věřili, že Deus Ex: Invisible War byla otupělá pro příležitostnější publikum, které mohlo být ovlivněno úspěchem původního Deus Ex na PlayStation 2 a touhou po tom, aby hra byla přístupnější hráčům konzoly.

2 divoké zbraně 2

Image

První hry Wild Arms kombinovaly 2D skřítky starých JRPG pro svůj svět a 3D modely pro svůj bitevní systém, což vedlo k hybridnímu stylu hry, který od té doby nebyl vidět.

Wild Arms 2 opustil hodně z toho, co učinilo první hru jedinečnou, a zmírnil obtížnost do bodu, kdy hráč mohl spamovat pravidelné útoky, aby vyhrál každou bitvu, vyhýbá se tak potřebě jakéhokoli druhu strategie nebo přípravy.

Wild Arms 2 se také nikdy neobtěžoval aktualizovat své vizuální prvky od první hry, takže vypadal zastaralý ve srovnání s tituly Final Fantasy v systému v té době.