20 věcí, které každý dostane špatně o kobkách a drakech

Obsah:

20 věcí, které každý dostane špatně o kobkách a drakech
20 věcí, které každý dostane špatně o kobkách a drakech

Video: Barry Schwartz: Our loss of wisdom 2024, Červenec

Video: Barry Schwartz: Our loss of wisdom 2024, Červenec
Anonim

Dungeons & Dragons je křestní jméno, o kterém si mnozí lidé myslí, když se uvádí slovo „stolní RPG“, protože se jedná o snadno nejslavnější hru svého typu. Název Dungeons & Dragons může být známý po celém světě, ale přesnou povahu hry může být obtížné vysvětlit těm, kteří neznají stolní RPG. Bylo mnoho případů, kdy se hráči Dungeons & Dragons museli pokusit vysvětlit hru, aniž by to znělo špatně, což je obtížné, když hra zahrnuje shromáždění skupiny vašich přátel a předstírání, že jsou fantasy hrdinové, kteří zabíjejí monstra bydlení.

Nejasná povaha Dungeons & Dragons vedla v průběhu let k mnoha dezinformacím, které byly zneužívány zájmovými skupinami a právníky za účelem dalšího vývoje různých agend. Ti, kteří byli představeni Dungeons & Dragons prostřednictvím zdrojů, jako je internet, byli také kvůli této předsudce a předpojatosti fanoušků vůči určitým částem příběhu nakrmeni spoustou dezinformací.

Image

Dnes jsme tady, abychom objasnili dezinformace, které se v průběhu let vytvořily kolem série Dungeons & Dragons - od obvinění, že je to koníček, v němž dominují muži, až po tvrzení, že hraním D&D se z vás stane ďábelský ctitel.

Zde je 20 věcí, které každý dostane špatně o žalářích a drakech !

20 žalářů a draků si užívají výhradně muži

Image

Hra Dungeons & Dragons je mnoha lidmi považována za nejvychovanější koníček kolem, a proto jsou hráči D&D často prezentováni v médiích jako sociálně nešťastní muži, jejichž láska ke stolní RPG má znamenat, kdo jsou ztracení. Skutečnou pravdou je, že existuje mnoho žen, které hrají Dungeons & Dragons, a také další populární RPG, jako je Vampire: The Maškaráda.

Počet žen, které si užívají hry jako D&D, se v průběhu let zvýšil pouze díky malé části internetu, která usnadňuje získávání informací o hře a stává se součástí skupiny. Schopnost hrát hry jako D & D přes video messaging services také hrála obrovskou roli při zvyšování počtu hráček ve fanbase na čtyřicet procent, což je obrovský skok z doby před několika lety, kdy byl tento počet dvacet procent.

19 kouzelníků jsou nejmocnější postavy a jsou nedotknutelní

Image

Fanoušci Dungeons & Dragons strávili spoustu času rozdělením silných a slabých stránek každé třídy, magických předmětů, monster a kouzel ve hře, aby je zařadili do seznamů síly. Průměrný seznam úrovní třídy Dungeons & Dragons nevyhnutelně umístí třídy kouzel (cleric, druid, čaroděj a čaroděj) blízko vrcholu, díky naprostému rozsahu možností, které může magie nabídnout, jako je vyvolávání hordy příšer, házení koulí oheň, nebo mizení v okamžiku oznámení.

Pravda je, že s kouzly je snadné se vypořádat, pokud máte k dispozici správné nástroje. Napsali jsme celé články o metodách odesílání kouzelníků, jako jsou kouřové ptáky, které odstraňují jejich zrakovou viditelnost, bouřky, které mohou způsobit hluchotu a vynucení kontroly selhání kouzla, a svolávání zvířat s schopnostmi vázání je svázat.

18 Karikatura Dungeons & Dragons skončila postavami v pekle

Image

Série kreslených seriálů Dungeons & Dragons zahrnovala skupinu dětí, které se účastnily magické zábavní zábavní parky, která je poslala do říše fantazie a jejich dobrodružství je zapojila do pokusu najít portál zpět do skutečného světa. Poslední epizoda karikatury Dungeons & Dragons byla jen standardní příběh, který nevyřešil žádné plotlines, které zrodily podivnou městskou legendu o původním plánu závěrečné epizody, která údajně zahrnovala odhalení, že postavy byly poslány do pekla.

Ukazuje se, že pro závěrečnou epizodu existoval neprodukovaný scénář, ale nezmínil se o postavách uvězněných v posmrtném životě a skončil na útesu, který otevřel dveře pro další epizody.

17 Tarrasque je obtížné zničit

Image

Tarrasque byl trvale jedním z nejmocnějších tvorů v Dungeons & Dragons a jeho vzhled ve světě kampaně byl zpracován tak, jako by přišla apokalypsa, protože tarrasque je nezastavitelný motor ničení. Verze tarrasque ve třetím vydání Dungeons & Dragons je hrůzostrašná bytost díky vysokému počtu zásahových bodů, regenerační schopnosti, která zahojí čtyřicet bodů poškození za kolo a skutečnosti, že je vyžadováno kouzlo zázraků nebo přání dokončit to.

Existuje neslavný dokument online, který nastiňuje sedm způsobů, jak může strana na střední úrovni zrušit tarrasque, včetně obrovské jámy plné vody, skupiny létajících válečníků, kteří mohou překonat její regeneraci, nebo svolat některá alipsa, aby obešli její přirozené brnění.

16 goblinů a koboldů jsou pushovery

Image

Průměrná párty dobrodruhů první úrovně se propíchne skrze skupiny skřítků a koboldů, protože je použije mistr dungeonu nesprávně, protože nepřítel obvykle poběží přímo na večírku. Celkovým předpokladem anime série Goblin Slayer anime je to, že skřítci mohou být hrozivou hrozbou, pokud použijí své chytrosti a připraví prostředí kolem nich, což je stejně tak v Dungeons & Dragons.

Roger E. Moore napsal v drakovém časopise neslavný článek, který podrobně popsal taktiku „Tuckerových koboldů“, kteří byli pojmenováni po mistrovi dungeonu, který je vytvořil. Důvodem, proč se Tuckerovci Koboldové tak báli, bylo to, že se spoléhali na úzké chodby a hořlavé zbraně, aby zbavili dobrodružné večírky, které byly mnohem silnější, než byly, a to vše pomocí základních taktik a předmětů.

15 hráčských akcí v Baldur's Gate udělal rozdíl

Image

Děj série Baldurovy brány zahrnuje zesnulého božstva známého jako Bhaal, který se pokouší oživit sebe smrtelníky, které zplodil, z nichž jeden je protagonista. Baldurova brána II: Bhaalův trůn měl tři konce - jeden, kde se hlavní hrdina stal dobrým bohem, jeden, kde Bhaalovo místo považujete za zlého boha, a druhý, kde zůstanete smrtelníkem.

Nedávná vydání Dungeons & Dragons a jejich přidružené romány ukončily jakýkoli možný výsledek ze série Baldur's Gate, protože Bhaal je obnoven bez ohledu na události ve hře a získal zpět své bývalé božské sféry vlivu z Cyric.

14 Na základě kampaní Dungeons & Dragons neexistují žádné filmy

Image

V současné době existují tři hrozné filmy Dungeons & Dragons a žádný z nich nepoužil jedno z nastavení hry. Měli byste si myslet, že tam je dost materiálu Dungeons & Dragons, který by mohl být použit jako základ filmu, ale existuje pouze jedna osoba, která má odvahu přizpůsobit postavu Dungeons & Dragons pro velkou obrazovku, a ta je Vin Diesel, který je otevřeným fanouškem hry.

Vin Diesel hrál ve filmu s názvem The Last Witch Hunter a v rozhovoru s Screen Rant odhalil, že příběh je založen na jedné z jeho starých postav Dungeons & Dragons, která byla lovcem čarodějnic jménem Melkor.

13 hráčů musí porazit Darklorda, aby unikl z Ravenloftu

Image

Nastavení kampaně Ravenloft se skládá z několika různých demiplanů, z nichž každý ovládá bytost známá jako temný pán, který se během svého života dopustil nějakého hrozného zločinu a byl uvězněn v pekelné říši jako trest. Ravenloftská dobrodružství nabídla nečlenům několik mezer, aby unikli demiplanu, ale existuje pouze jeden zaručený způsob, jak se osvobodit, a to zabití temného pána, což je mnohem snadněji řečeno než uděláno.

Existuje však další způsob, jak uniknout z Ravenloftu, a jednoduše to znamená, že se nebudeme zabývat světem. Lordovi Sothovi se podařilo uniknout ze své říše přijetím jeho trestu, který způsobil, že ho temné síly, které vládnou nad Ravenloftem, uvolnily. (Skutečný důvod, proč byl lord Soth osvobozen od Ravenlofta, byl kvůli právním otázkám, které se týkaly vlastnictví jeho postavy, ale stále dokázal, že se to dá.)

12 Dosud bylo pouze šest skóre schopností

Image

Jednou z prvních věcí, které každý hráč dělá při vytváření své postavy Dungeons & Dragons, je hodit čísla pro jejich šest skóre schopností, které určují výhody a sankce, které bude mít postava při pokusu o určité úkoly. Dungeons & Dragons používá k definování postavy šest statistik - Síla, Obratnost, Ústava, Inteligence, Moudrost a Charisma.

Charisma má odrážet osobnost postavy, ale někteří hráči ji také používají k určení jejich fyzické krásy. Advanced Dungeons & Dragons stručně představil sedmý stat nazvaný Comeliness, který měl odrážet fyzický vzhled postavy. Comeliness byl vyřazen z třetího vydání hry a od té doby nebyl vidět.

11 V žalářích a drakech neexistují žádné prvky sci-fi

Image

Dungeons & Dragons je fantasy hra, která většinou používá nastavení založená na středověké Evropě, což znamená, že s větší pravděpodobností uvidíte kouzla a monstra nad čímkoli, co souvisí s science fiction. Třetí vydání Dungeons & Dragons přece obsahovalo pravidla pro pokročilé zbraně (jako jsou laserové pušky) v Průvodci Dungeon Master Guide, ale většina mistrů dungeonu by nikdy neuvažovala o jejich přidání do své hry.

Existuje jedno rané dobrodružství Dungeons & Dragons s názvem Expedice do bariérových vrcholů, které bylo soustředěno kolem havarované mimozemské lodi, která obsahovala pokročilou technologii, ale hráči museli přežít obranu lodi, aby si je mohli nárokovat. V Advanced Dungeons & Dragons bylo také nastavení kampaně nazvané Spelljammer, které obsahovalo kosmické lodě poháněné magií, ale toto nastavení je již dávno přerušeno.

10 celebrit nebude hrát ani schválit hru

Image

Nedávný trend celebrit hraných her Dungeons & Dragons pomohl rozptýlit mýtus, že nikdo slavný nepřipouští hraní D&D, i když existuje mnoho lidí, kteří mají podezření, že lidé hrají hru online pouze jako prostředek k získání publicity.

Ve skutečnosti bylo spousty celebrit, které připustily, že jsou fanoušky Dungeons & Dragons ve dnech před tím, než bylo možné online streamování, s lidmi jako Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon a Robin Williams přiznávají, že jsou fanoušci hry po celý život.

9 Pouze ženy se mohou stát ctitelkami Eilistraee

Image

Pantheon bohů drow v nastavení kampaně Zapomenuté říše je tvořen zlými božstvy, s výjimkou Eilistraee, který působí jako hlavní světlo a vykupitel drow lidí. Duchovní Eilistraee byl téměř vždy zobrazován jako žena, což bylo hlavně výmluva pro tvůrce Dungeons & Dragons, aby do svých knih zahrnuli obrázky skrovně odetých drow warrior women.

Kněžstvo Eilistraee vedené ženami vedlo mnoho fanoušků k přesvědčení, že muži se k ní nemohou připojit, ale toto pravidlo se časem uvolnilo, takže Eilistraee mohli uctívat jak muži, tak i nesníčení, a přijímat kouzla. Od mužských duchovních Eilistraee se kdysi očekávalo, že budou trávit čas v ženské formě pomocí rituálu zvaného Changedance, ale toto bylo také postupem času napsáno.

8 bardů jsou slabí

Image

Druhé a třetí vydání Dungeons & Dragons musí hodně zodpovědět, pokud jde o zničení reputace bardů v očích fanoušků, protože jejich styl jack-of-all-trades je často nechal hledat ve srovnání s postavami, které se specializovaly v jednom poli. Bards byly původní prestižní třídou v prvním vydání Dungeons & Dragons a trvalo několik úrovní vícenásobného třídění mezi stíhacími, zlodějskými a druidskými, než jste si mohli vzít úrovně ve třídě, protože to bylo právě tak silné.

Aktuální vydání Dungeons & Dragons udělalo hodně, pokud jde o to, aby se bardi zdali mocní, kvůli jejich úžasným zvláštním schopnostem a plným schopnostem hláskování, ale vtip o tom, že bardi jsou k ničemu, přetrvává dodnes.

7 Dragonborn byl vytvořen pro čtvrté vydání žalářů a draků

Image

Čtvrté vydání Dungeons & Dragons bylo ostře kritizováno fanoušky kvůli mnoha změnám, které způsobily, že se vše cítilo jako videohra. Jedním z nejvíce kritizovaných aspektů čtvrtého vydání bylo představení draka jako hratelné rasy.

Dragonborn byli humanoidní draci, kteří byli kritizováni za to, že v Příručce pro hráče zaujali místo trpaslíků, a za to, že samice mají šéfy, přestože byly ještěrky. Drakonové byli vlastně vynálezem třetího vydání Dungeons & Dragons, kde byli představeni jako volitelný hratelný závod v Race of the Dragon.

6 V žalářích a drakech nejsou žádné zbraně

Image

Drtivá většina kampaní Dungeons & Dragons používá středověká nastavení, což znamená, že střelný prach musí být teprve objeven nebo nefunguje kvůli rozdílům v tom, jak uhlí a síra fungují v magickém prostředí.

Vypadalo by to jako hrozný nápad pro zbraně, které mají být představeny v kampani Dungeons & Dragons, vzhledem k tomu, jak mocné by byly ve srovnání se všemi ostatními dostupnými zbraněmi, ale několik verzí průvodce Dungeon Master Guide obsahovalo pravidla pro včasné střelné zbraně (jako jsou flintlockové pistole) a moderní střelné zbraně (jako automatické pušky.) Střelné zbraně se také vklouzly do několika dobrodružství, včetně muškety, která je skryta na velmi nebezpečném místě v Curse of Strahd.

5 Nikdy nebyl žádný materiál pro dungeony a draky s hodnocením M

Image

Různé diskuse, které od svého vzniku pronásledovaly Dungeony a draky, vyústily v podivné příklady cenzury, zejména ve formě změny jména démonů a ďáblů na tanar'ri a baatezu. Majitelé nemovitosti Dungeons & Dragons udělali vše, co je v jejich silách, aby se pokusili udržet hru v obchodech, aniž by se obávali běhu rodinných zájmových skupin, ale existuje několik oficiálních knih Dungeons & Dragons, které byly určeny pouze pro dospělé.

Kniha exalted skutků a kniha hnusné temnoty byly vydány s varovným štítkem na obálce, protože oni se zabývali tématem, že někteří lidé by mohli považovat za urážlivé, s náboženskou ikonografií objevovat se v bývalých a popisy hrůzných činů (a těžit z nich)).

4 Nikdy nebyly žádné přechody Dungeons & Dragons & Video Game

Image

Největším konkurentem společnosti Dungeons & Dragons byly vždy videohry, protože je jednodušší uspořádat online hry, než je naplánovat skupinu přátel, aby se mohli setkat na jednom místě. V průběhu let bylo vydáno mnoho videoher Dungeons & Dragons, které jsou založeny na různých nastaveních kampaně ve hře, ale vyskytlo se také několik případů, kdy se světy videoher srazily s stolní RPG.

Byla vydána oficiální kampaňová kniha Diablo II vydaná pro Advanced Dungeons & Dragons, která obsahovala sady postav, statistiky monster a dungeony ze hry. Můžete také použít chocobo ze série Final Fantasy jako přílohu ve třetím vydání Dungeons & Dragons, protože číslo časopisu Dragon # 323 mělo oficiální statistiky pro stvoření, které byste mohli použít.

3 Greyhawk byl první nastavení dungeonů a draků

Image

Nejoblíbenějším nastavením kampaně Dungeons & Dragons je Forgotten Realms, které bylo v průběhu let inspirací pro četné romány a videohry. Nastavení kampaně Dungeons & Dragons, které je často považováno za první, je Greyhawk, což byl svět osobních kampaní Garyho Gygaxe.

První skutečné nastavení kampaně Dungeons & Dragons bylo ve skutečnosti Blackmoor, který vytvořil Dave Arneson a byl podrobně popsán v knize nazvané First Fantasy Campaign, která byla vydána v roce 1977, přičemž World of Greyhawk nebyl uvolněn až do roku 1980.

2 kouzla končí na úrovni devět

Image

Aktuální vydání hry Dungeons & Dragons musí ještě obsahovat pravidla pro postavy, které chtějí od okamžiku psaní pokročit nad úroveň dvaceti, což znamená, že maximální úroveň kouzla, kterou mohou dosáhnout, je devět. Třetí vydání Dungeons & Dragons mělo pravidla pro povolení kouzelných slotů nad úrovní devíti, ale tato pravidla mohla být použita pouze při vylepšování kouzel na vysoké úrovni pomocí metamagických výkonů. Existovala také pravidla pro Epic Spells, ale ta byla závislá na vašich schopnostech.

Advanced Dungeons & Dragons přece mají několik kouzel nad úrovní devíti, přičemž nejsilnější je kouzlo dvanácté úrovně zvané Karsusův avatar, který uživateli umožnil stát se bohem. Karsusovi se podařilo zneužít toto kouzlo náhodně zničit Nizozemsko. Karsusův incident vedl k zákazu bohyně magie, která zabránila smrtelníkům, aby nemohli znovu použít tak mocná kouzla.