20 věcí špatných s Final Fantasy Každý se rozhodne ignorovat

Obsah:

20 věcí špatných s Final Fantasy Každý se rozhodne ignorovat
20 věcí špatných s Final Fantasy Každý se rozhodne ignorovat

Video: SEKIROT "Might Die A Lot" (Sekiro Cartoon Parody) 2024, Červen

Video: SEKIROT "Might Die A Lot" (Sekiro Cartoon Parody) 2024, Červen
Anonim

Final Fantasy franšíza je jednou z nejpopulárnějších a nejvlivnějších herních a mediálních licencí, které kdy existovala, vytvořila a vyvinula společnost Square Enix před více než třiceti lety. Sci-fi a fantasy franšíza se soustředí na hraní videoher, ale v průběhu let se rozdělila na anime, CGI filmy a mangas. Jejich styl, vizuální obsah a hudba ovlivňovaly herní průmysl po celá desetiletí a není pochyb o inovaci Final Fantasy ve světě RPG.

Žádná franšíza, ani jedna tak důležitá jako Final Fantasy, však nikdy nemá své nedostatky. S více než patnácti videohrami s jednotlivými příběhy a postavami si franšíza vytvořila svůj spravedlivý podíl na neskutečných zvratech, přehnaných postavách a vedlejších úkolech, o které nikdo nepožádal. Postavy někdy vypadají z ničeho, určitým osudům se lze vyhnout a špičaté účesy postav se nikdy nepohnou. Jak je to možné?

Image

Nechceme zavrhovat hry Final Fantasy, ale pro každou neuvěřitelnou linii příběhu, kterou vytvoří, je spiknutí zápletky nebo oblouku charakteru, díky němuž se fanoušci cítí neinspirovaní. Mohou ignorovat vše, co chtějí kvůli své lásce k franšíze, ale my jsme vytrvalí.

Stále nedává smysl, aby knížata jezdily na tažných zařízeních místo toho, aby měly k dispozici celou řadu vozidel. Proč některé postavy přežijí katastrofické výbuchy, ale jiné jsou zraněny zemětřesením? A proč nikdo nezhynul z pádu z extrémních výšek?

Zde je 20 věcí špatných s konečnou fantazií, kterou se každý rozhodne ignorovat.

20 Nelze přeskočit úvod předvolání

Image

Vizuální efekty Final Fantasy jsou neuvěřitelné. První animace předvolání Aeonu je velmi cool. Vidět to podruhé je stále skvělé. Vidět přesně stejné a zdlouhavé intro po dobu loveckého času není tak zábavné.

Z nějakého důvodu neexistuje žádný způsob, jak přeskočit intro Aeon ve hrách Final Fantasy.

Jste povinni vidět stejné animace znovu a znovu, aniž byste se jich mohli zbavit.

Jakmile hráč poprvé uvidí kompletní úvod, existuje možnost zkrátit sekvence. Neexistuje však žádný způsob, jak je úplně odstranit, a hráč je stále povinen vidět plné nepřátelské animace Aeon bez možnosti jejich zkrácení.

19 Fusoya a Golbez se objevují na Rudém měsíci bez důvodu FF4

Image

Dějová linie Final Fantasy IV je založena na Modré planetě, kde lidé žijí na povrchu a rasa trpaslíků žije v podzemí. Existuje třetí rasa lunarijců, kteří žijí v umělém měsíci obíhajícím po Modré planetě.

Poté, co strávil několik misí při hledání Lunární velryby, je hráč schopen cestovat mezi modrou planetou a Rudým měsícem. Když se strana na konci hry vrátí na Rudý Měsíc, Fusoya a Golbez se prostě ocitnou v boji se Zemusem.

Problém je, že Fusoya a Golbez nikdy nenastoupili do vzducholodi, aby se dostali na Rudý měsíc. Jak se tam magicky objevili? Hra nikdy nevysvětlila, jak se jim podařilo dostat se na Měsíc, zatímco všichni ostatní museli jít vzducholodí.

18 Každý kopíruje Aerithovu oběť

Image

Final Fantasy VII je oceňován za odvážné rozhodnutí ukončit jednu z hlavních postav po ruce darebáka. Aerith Gainsborough je představena jako květinový prodejce, když potká hrdinu Cloud Strife. Její role v příběhu je velmi důležitá, protože je jednou z posledních přežívajících Cetr a její modlitba může vyvolat jedinou sílu, která dokáže zastavit destruktivní kouzlo.

Jediným problémem je, že to nebyl první a jediný čas, kdy Square Enix učinil odvážná rozhodnutí o hlavních členech strany.

V Final Fantasy II, Minju se obětuje, aby strana získala přístup k Ultima. V Final Fantasy IV, Tellah trpí podobně smutným osudem po obsazení Meteoru.

Zatímco Aerithův osud byl šokující, nebyla to nová taktika ve sérii Final Fantasy.

17 Proč remake Final Fantasy VII trvá tak dlouho?

Image

Roky a roky se fanoušci prosili o moderní remake kriticky uznávané Final Fantasy VII z roku 1997. Vyprávění, technologie a vizuální prvky se spojily novým způsobem, který hráči nikdy předtím neviděli. Bylo by správné aktualizovat dvacetiletou hru podle vizuálních standardů moderních her.

Square Enix však tyto žádosti vyhověl s omluvami, dvojznačností a žádným datem zveřejnění na obzoru. Pověsti se začaly až v roce 2005 na úmluvě E3, když vydaly video představující úvodní sekvenci FF VII znovu vytvořenou podle grafických možností PlayStation 3.

O deset let později, na kongresu E3 2015, byl remake oznámen pro PlayStation 4, ale jsou to už tři roky a stále není ohlášeno žádné záběry ani datum vydání.

16 Darebák odhalí ve Final Fantasy IX

Image

Darebák mohl natočit nebo zlomit film, televizní show a videohru. V Final Fantasy IX, darebák návnady a přepínače rozhodně neudělal hru žádné laskavosti.

Hra zahraje hlavního darebáka Kuju, mystického čaroděje, jako chlapa, který porazil většinu příběhu hry. Silný čaroděj, který jezdí na stříbrném drakovi, chce vládnout Gaii shromažďováním moci eidolonů. Vypadá to jako hodný protivník, že?

Jakmile strana porazí Kuju, objeví se z ničeho nic darebák jménem Necron, který prohlašuje, že je konečný špatný člověk příběhu.

Hra nedává této nové postavě žádnou historii ani kontext a celé zvraty skončí jako levný trik bez stříbrné podšívky.

15 Weiss není tak cool, jak se zdá

Image

Weiss je jednou z nejúžasněji vypadajících postav ve franšíze Final Fantasy. Jako člen Tsviets a sekundárního antagonisty ve Final Fantasy VII, Weiss velí úctě a strachu od vojáků Deepground, kteří ho následují.

Je to vždy zklamání, když tvůrci podkopávají to, co se zdá být složitým darebákem, aby sloužili nějakému vyrobenému zvratu, který nakonec zraní příběh. Ale přesně to udělali.

Později se zjistí, že Weiss je profesorem Hojem manipulován jako loutka. To odhaluje, že k příběhu nic nepřidává. Jediné, co dělá, je, aby kdysi obávaný darebák vypadal jako stoupenec bez skutečné agendy.

14 Tidus se vrací k životu

Image

Není pochyb o tom, že Tidus, hlavní postava Final Fantasy X, by byla fanoušky milovanou postavou. Zdá se, že jeho příběh byl tak působivý, že se Square Enix rozhodl uvést ho do života pro Final Fantasy X-2.

V Final Fantasy X-2 přepisují příběhy tím, že Yuna přejí Tidusovi opět existovat. Tidus se poté probudí na dně oceánu, než se vydá na povrch. Poté se postavy dostanou do podivného šťastného okamžiku, kdy se všichni sejdou.

Zatímco oživování zvláště milované postavy není pro videohry nic nového, někdy je nejlepší nechat ji na pokoji a nezkazit předchozí příběhy.

Toto vzkříšení zcela podkopává Tidusovu oběť ve Final Fantasy X a okamžiky, které se dříve cítily emocionálně a důležité, se nyní proměňují v uměle vytvořené scény.

13 Princezna Garnet není tak silná

Image

Princezna Garnet je hlavní postavou Final Fantasy IX, protože je dědickou Alexandrijského království. Když se Princezna Garnet přestrojila za Daggera při cestování se Zidanem, zpevnila se a naučila se bránit před hradbami. Jejím odhodláním je chránit své království a použije k tomu své síly jako vyvolávač.

Dagger však není tak silný, jak jsme přesvědčeni, protože existuje jiná postava, která je mnohem silnější a má stejnou sadu dovedností. Eiko Carol, také známá jako Little Girl, je lepší výběr než Dagger, protože má lepší výběr kouzel White Mage.

Přestože Dagger může svolat Bahamuta a Archu, dva z nejlepších eidolonů, hráči je nemohou použít až mnohem později ve hře.

12 Malak a Rafa jsou přeceňováni

Image

Dvojice sourozenců se zdá být ve hře Final Fantasy Tactics velkým dílem. Díky Rafa's Sky Mantra a Malak's Nether Mantra velkovévoda Gerrith Barrington zakrývá své síly a udělá téměř cokoli, aby získal své síly pro své vlastní účely.

Postavy také přicházejí se složitým příběhem o manipulaci a násilí od vévody, když je přiměl věřit, že je zachránil před zničením jejich vesnice, zatímco ve skutečnosti za to byl zodpovědný.

Problém je s ohledem na pravomoci sourozenců Nebeského rytíře a Pekla rytíře.

Ať už to zní dobře, jejich jedinečné útoky nejsou příliš cílené. Ve skutečnosti pracují docela náhodně. Ačkoli jejich útoky mohou být silné, ne vždy přistanou tam, kde mají. Může to být docela trapné.

11 Vítězné tance jsou zbytečné

Image

Lze s jistotou říci, že většina postav Final Final Fantasy je část vyvolávající, část roztleskávačka. Postavy slaví každé jedno vítězství a dělají to s tanečním uměním.

Je dobré a dandy slavit své úspěchy, ale musí se to stát pokaždé? A musí se to stát předčasně? Spousta hráčů přišla o život ve svých hrách kvůli vítěznému tanci, který se stal až příliš brzy.

I když jsou to některé postavy známé pro své vítězné tance, je docela běžné, že členové strany slaví příliš mnoho, příliš často, i když jsou bitvy malé. Podobně jako svolávací sekvence mají tendenci jít trochu příliš dlouho.

10 Co je dokonce blitzball?

Image

V době a na místě, kde by život, jak to vědí postavy, mohl skončit, byste si mysleli, že opustí veškerý luxus a volný čas, aby udělali cokoli, aby přežili a porazili nepřítele. V Final Fantasy, oni byli jako "ne, pojďme hrát blitzball místo!"

Blitzball je snadno jednou z nejvíce nenáviděných mini her ve Final Fantasy.

V Final Fantasy X je vysvětleno, že blitzball je druh zneužívání pro lidi, aby si mohli na okamžik odnést problémy, které je obklopují.

To je pochopitelné, ale co je dokonce blitzball? Proč je to v jiných hrách, jako Final Fantasy X-2? Proč je jméno týmu Goers?

9 O Final Fantasy není nic konečného

Image

Největší ironií o Final Fantasy je, že se nezdá, že by to skončilo. Proč používat slovo „finální“ ve franšíze, která má více než patnáct her? Možná, že ho tvůrce Hironobu Skaguchi nikdy neviděl, aby se stal hlavním herním fenoménem.

Pravda je, že v době, kdy Square vytvářel Final Fantasy, byla společnost na pokraji bankrotu a možná jméno mělo v té době sentimentální hodnotu. Možná to byl jejich poslední výstřel, než to zavolali. Naštěstí hra vzešla po jejím zveřejnění v roce 1987 a stala se velkým úspěchem v herním průmyslu.

Poté pokračování a vedlejší hry pokračovaly, ale pak už bylo příliš pozdě na změnu názvu hry. To však nic nemění na skutečnosti, že jsou v tuto chvíli na Final Fantasy XV a stále o tom není nic konečného.

8 Bláznivé účesy se nikdy nepohybují

Image

Účesy ve Final Fantasy nedodržují zákony gravitace. Vlasy vyčnívají ve všech směrech, ale zdá se, že se nikdy nepohybují, a to ani po prudkém útoku nebo výbuchu.

Stal se opakujícím se designem v anime postavách; špičaté uměle zbarvené vlasy, které odlišují postavy od sebe navzájem.

V dřívějších hrách bylo snazší přijmout perfektní údržbu účesů, protože grafika nebyla tak podrobná, aby ukazovala perfektní pohybující se vlasy.

Rychlý posun vpřed do roku 2018 a jeho nejnovější hry Final Fantasy XV má dosud nejrealističtěji vypadající postavy. Hlavní postava, Noctis, má šedé rovné vlasy, které trčí v zádech, a dlouhé rány, které zakrývají jeho oči. Svůdně se houpe, ale nikdy neztratí svůj tvar, ani když se valí v poušti nebo uniká a exploduje ve městě.

7 Král posílá prince na nepřátelské území

Image

Final Fantasy XV se zaměřuje na svět Eos, který je rozdělen do čtyř národů. K dosažení míru se král Regis zavazuje oženit se svým synem Noctisem s princeznou Altissia, Lunafreyou. Manželství snad válku ukončí a spojí oba národy.

Král vysílá svého syna za nepřátelskou linii se svými třemi kamarády a autem a říká: "No, hodně štěstí, synu!" (Parafrázujeme.)

I když Noctis má v podstatě výlet na bakalářské párty, určitě by měl vyžadovat více ochrany než jeho tři přátelé a kabriolet.

Národy jsou stále nepřátelé, že? Kdokoli se mohl rozhodnout zajmout prince. Možná je to všechno levný trik k zachycení prince! Ale nikdo o tom nic nemyslí.

6 Královské hrobky jsou všude

Image

Poté, co byl král Regis zavražděn na začátku Final Fantasy XV, má princ Noctis za úkol získat královské zbraně, známé také jako magické zbraně minulosti Lucian Kings. Noctis pak může zachránit Crystal a získat jeho trůn.

Hrobky králů jsou však rozptýleny a dokonce považovány za ztracené. Jak je to možné? Král Regis měl přístup k těmto zbraním, když byl naživu, a musel si uchovávat záznam nebo mapu jejich umístění.

Je také zvláštní, že hrobky minulých Lucian Kings jsou na různých místech, dokonce i na různých kontinentech, na rozdíl od toho, aby byly všechny ve stejné oblasti, jako by to byly obvyklé královské rodiny. Je to téměř jako by hra vyžadovala, aby hrobky byly daleko, takže každá mise byla delší a dobrodružnější.

5 Gladiolus se bezdůvodně trhá

Image

Po hlavním zlomovém bodu ve Final Fantasy XV, hlavní postava, Noctis, má málo duchů a právem. Jeho otec, král, byl svržen, jeho snoubenec se setkal s podobným osudem a národ Altissia je v nebezpečí. Má právo se cítit dole a beznadějný.

Jeden z jeho nejlepších přátel, Gladiolus, se však rozhodl na něj zaskočit a křičel, že se potřebuje rychle a rychle dostat. Následuje obecný projev o odpovědnosti a povinnosti.

Může Noctis chvíli plakat, cítit se smutně a celkově rozrušený? Ztratil všechno, na čem mu záleželo, a nemá na mysli plán B. Na vteřinu může být člověk a mít emoce.

4 Fantomová válka

Image

Final Fantasy: Spirits inside je protkáno mnoha chybami, ale zejména tím, co vyniká, je podobnost mimozemských ras uvedených v Akiho snech.

Země je zamořena mimozemskou podobou zvanou Fantomy. Pouhým kontaktem konzumují Phantomy ducha živých bytostí, což je největší hrozba pro lidstvo. Aki má ve filmu stále krásné, ale matoucí sny, které pomalu odhalují skutečnou identitu těchto přízraků. Sen ukazuje, že Fantomy jsou duchové zahynulých mimozemšťanů, kteří byli přivedeni na Zemi z jejich zničených planet.

Postupně se tyto mimozemské rasy zobrazují bojující navzájem, ale každá strana vypadá přesně stejně. I když jsou to mimozemšťané, určitě by jejich rasy vypadaly poněkud jinak? Vypadá Final Fantasy, že všichni mimozemšťané vypadají podobně?

3 Dav Edea povzbuzuje

Image

Ne každý se může dostat pryč s provedením fatálního útoku před davem, který následně bude tleskat a fandit, ale zjevně to Edea dokáže.

V Final Fantasy VIII Edea předstírá, že je na straně prezidenta Delinga. Jakmile se stane velvyslankyní, odstraní ho před publikem.

Přestože se před stovkami svědků v zásadě dopustila zrady, dav Edea povzbuzoval.

Hra nevysvětluje, jak se s tím Edea může dostat. Jediným způsobem, jak zjistit, jak to udělala, je přečtení Final Fantasy VIII Ultimania, kde je vysvětleno, že Edea vrhla na publikum kouzlo. I když by to mohlo být solidní vysvětlení, ve hře to nikdy není vysvětleno.

2 Přežívající pády

Image

Z nějakého důvodu, ve hrách Final Fantasy, pád z velkých výšek není opravdu velký problém. Hráči mohou spadnout z velmi vysoko a od pádu zasáhnout pouze 1 HP.

Je velmi vzácné, že hráč zahynul z pádu, pokud nemá žádnou formu aggro.

Možná je to jen způsob, jak minimalizovat škody na misích, ale i dějové linie porušují zákony gravitace. V Final Fantasy XV, Noctis je oddělen od jeho skupiny přátel a je nucen používat Prsten Lucii přežít Zegnautus Keep. Během této sekvence, zatímco bojuje proti Daemons, Noctis padá několik příběhů vysoko od kovového mostu. Po pádu na zem vstane Noctis sotva poškrábáním.