Rozhovor Aion Patch 7.0 EU: Diversity-Driven Diversity

Rozhovor Aion Patch 7.0 EU: Diversity-Driven Diversity
Rozhovor Aion Patch 7.0 EU: Diversity-Driven Diversity

Video: 7 дней приключений с Богом (2017) - полный фильм (рус) 2024, Červenec

Video: 7 дней приключений с Богом (2017) - полный фильм (рус) 2024, Červenec
Anonim

Díky žánru MMORPG dobře a skutečně v popředí herní diskuse opět díky nedávnému vydání FFXIV Shadowbringers a nadcházející World of Warcraft Classic, dlouho-oddaný Aion právě spustil novou EU Patch 7.0. Nová oprava přidá do hry zbrusu novou třídu v Painterovi spolu s novou mapou a dungeonem pro hráče, aby je mohli prozkoumat.

Pro ty neznámé je Aion vývojovým titulem MMORPG pro NCSoft, který poprvé vyšel v roce 2008, rychle vyšplhal na řadu v žánru a do roku 2009 zasáhl asi 3, 5 milionu předplatitelů v Asii. Tuto hru vydávají tři různé společnosti ve svých příslušných regionech: NCSoft zpracovává Korea, NC Interactive se zabývá severoamerickými regiony a Gameforge má na starosti verzi EU. Nyní, o více než deset let později, Gameforge přinesl aktualizaci Aion 7, 0, která přinese výše uvedené nové prvky spolu s dalšími transformacemi, denní a týdenní mise Lugbug, stejně jako nové starověké, legendární a dokonalé vybavení.

Image

Jak ale zůstává hra jako Aion neustále oblíbená u fanoušků, když je v žánru tolik jiných her, které vyžadují jejich čas? Dlouhověkost může být problém se spoustou MMORPG a Aion odolal zkoušce času a stále přináší hráče zpět do hry s novými aktualizacemi a funkcemi. Screen Rant nedávno provedl rozhovor s Kim Gyeongem, hlavním designérem Aion společnosti NCSoft, a Dennisem Schulzem z Gameforge, vedoucím produktového manažera Aionu, aby prodiskutoval některá tajemství dlouhodobé výzvy globálně uznávané MMO.

Image

Screen Rant: Co inspirovalo Paintera? Je to takový jedinečný kurz na MMO.

Gyeong-vyhrál Kim: Aion se během let tolik změnil, a my jsme se rozhodli, že je vhodný čas přinést něco, co se cítí opravdu jedinečné a svěží. Zpočátku jsme navrhli roztomilé dítě, které bojuje se zbraní jako štětec jako jakýsi graffiti umělec, ale do Aionu se to opravdu nevejde. Bard je druh zábavné třídy, která hraje s krásným rytmem a pohybem, a malíři jsou malí malí ďáblové, kteří chtějí zabarvit svět tak, jak ho chtějí vidět. Pokud jde o zbraně, uvažovali jsme o různých hybridních prototypech, jako jsou rakety střílející barvy pomocí palety připojené k zápěstí postavy.

Screen Rant: Jaké jsou výzvy, kterým tým čelí při aktualizaci hry, která byla poprvé vydána před deseti lety? Jaké inovace se objevily z těchto výzev v 7.0?

Kim: Jednou z nejnáročnějších částí vývoje je to, že musíme poskytovat nové zkušenosti a zároveň se vyhýbat provádění změn, které mohou negativně ovlivnit stávající uživatelský dojem. MMORPG pokračuje v tom, že je jedním z nejoblíbenějších a nejúspěšnějších žánrů v oblasti her, ale v posledních letech také získaly pověst. S ohledem na to neustále přemýšlíme o různých zábavných a pohlcujících zážitcích, které můžeme vytvořit a které mohou poskytnout pouze MMORPG. S 7.0 jsme věnovali zvláštní pozornost a myšlení do našich globálních komunit, které jsou jedny z nejsilnějších součástí PC MMORPG.

Dennis Schulz: Myslím, že jednou z největších výzev pro Aion je také síla. Aion je ve svém desátém roce, což znamená, že hráči jsou také o deset let starší a mnoho z nich stále hraje hru po deseti letech. To je docela úžasné vidět, a ne mnoho her má to štěstí, že hostí takové vášnivé a loajální komunity. Jde o to, že někteří z těchto hráčů se nyní stali mladými dospělými, kteří mají méně času na hraní her, protože pracují a mají rodiny, které se mají starat. Z tohoto důvodu jsme jednou úpravou přesunuli naše Siege Fights tak, aby vyhovovaly většině odpracovaných hodin, takže většina našich hráčů si stále mohla najít čas na to, aby si užila některé ze svých oblíbených částí hry. Nejen, že naši hráči jsou nyní o deset let starší, ale hrají ji již několik let. Abychom si promíchali svůj denní večerní čas Aion, přinesli jsme zpět malý zajíček, který zachránili před propastí před deseti lety. V reakci na zpětnou vazbu hráče se Lugbug vrátil a přinesl hráčům zajímavý denní a týdenní úkol, který si mohou vychutnat během pracovní doby.

Image

Rant obrazovky: V 7.0 jsme viděli tři jazykové verze ukončeny. Zní to, jako by se to dělo, aby se v budoucnu přidělily zdroje, aby se aktualizace dostaly rychleji - jaké zlepšování se díky těmto změnám provádí v aktualizaci správy?

Schulz: V původním plánu se třemi jazyky zahrnutými pro lokalizaci byla aktualizace 7.0 naplánována na podzim. Tímto způsobem jsme byli schopni přinést aktualizaci hráčům mnohem rychleji. Tím se zlepší frekvence aktualizace obsahu vpřed.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers právě propuštěn na hlavní kritické uznání. World of Warcraft Classic se blíží. Je to nový zlatý věk pro MMORPG?

Schulz: Bez ohledu na jakýkoli nový zlatý věk bychom chtěli zmínit, že existuje mnoho hráčů, kteří si MMORPG stále užívají. Čekají na nové zážitky, které může poskytnout pouze PC MMORPG. Pokud to budeme dál zvažovat, uvidíme, jak se mnoho hráčů vrací a přináší nové přátele, jako jsme to nedávno viděli v Aionu.

Screen Rant: Jak se bude Aion v budoucnu nadále oddělovat od svých konkurentů? Jaký je hlavní prodejní bod pro Aion, že fanoušci žánru nebudou moci najít nikde jinde od 7.0?

Kim: Aion má opravdu dobré pole PvP mezi Elyosem a Asmodianem a my si myslíme, že velmi konkurenční bod sám o sobě, kromě grafiky, která je milována, a obecného hraní, které zůstalo zábavné a poutavé v průběhu let. Bezmezný letový boj a klouzání jsou některé další exkluzivní vlastnosti Aionu, za které jsme i nadále chváleni. Během vývoje této verze jsme se na tato fakta hodně zaměřili, takže si to snad užijete na poli i uvnitř sklepení.

Schulz: Jedna věc, kterou Aion dělá dokonale tam, kde většina ostatních MMORPG má tendenci selhat, je rozmanitost tříd. Všechny třídy hrají a cítí se jinak, aniž by se navzájem mocnily. Nejen to, ale existuje spousta synergických efektů na třídy, díky nimž je hra velmi efektivní a dynamická. Mnoho dalších MMORPG se zaměřuje velmi na jednoho hráče, ale ne na Aiona. Hráči spolu hrají a kolem hry existuje velká sociální komunita, zejména z toho, co jsme viděli v evropské verzi.

V 7.0 jsme představili další jedinečnou třídu: malíř! Je to třída, která stimuluje všechny smysly. Vizuální efekty jsou pro tuto třídu zvláštní, takže jsou mezi ostatními MMORPG spíše jedinečné.

Image

Screen Rant: Jak dlouho bude Gameforge vidět podporu pro Aion?

Schulz: Máme skvělou hru, úžasnou komunitu a přijde spousta nápadů a aktualizací. Jsem rád, že mohu říci, že v blízké budoucnosti to nebude možné předvídat.

Screen Rant: Mnoho fanoušků považuje Gameforge za zlatý standard regionální podpory mimo Koreu. Má tým něco, co by chtěli předat fanouškům, kteří podporovali jejich práci na Aionu?

Schulz: Je tolik věcí, které bych rád řekl! Myslím, že jedna věc by byla, že když čtu o některých obavách našich hráčů, někdy mohou být zklamáni některými aktualizacemi a obvykle mluví o kladech a záporech - v závislosti na tom, koho se ptáte. Ale první a nejdůležitější věc, kterou zvažujeme, jsou naši hráči, kteří stále hrají Aion. Opravdu to myslím, když řeknu, že vaše zpětná vazba je pro nás velmi důležitá a že se budeme snažit v našich silách poskytovat spolehlivější aktualizace, které si mohou všichni užít. Část zpětné vazby, kterou jsme obdrželi, byla pro rychlejší aktualizace obsahu a vydali jsme 7, 0 měsíce před původním plánem, takže rád věřím, že jsme dobří nejen dodržet naše slovo, ale také příjemně překvapit naše hráče, kdy a kde můžeme.