Alita Battle Angel Director vysvětluje "fotorealistické" Manga Eyes

Alita Battle Angel Director vysvětluje "fotorealistické" Manga Eyes
Alita Battle Angel Director vysvětluje "fotorealistické" Manga Eyes
Anonim

Režisér Alita Battle Angel Robert Rodriguez vysvětlil logiku „realistické“ verze realistických verzí příliš velkých očí manga. Battle Angel je projektem domácího mazlíčka pro producenta Jamese Camerona téměř dvacet let a stejně jako Avatar čekal, až technologie správně vytáhne jeho vizi. Battle Angel je založen na stejnojmenné manze a je zasazen do postapokalyptické budoucnosti, kde se na hromádce šrotu nachází kyborg jménem Alita a snaží se vzpomenout na její minulost.

Cameron vždy zamýšlel řídit Alitu Battle Angel sám, ale jak se ukázalo, čtyři nadcházející Avatarská pokračování by mu to zabránila, předal projekt Robertovi Rodriguezovi. První trailer k filmu předváděl působivě realizovaný svět Battle Angel, ale jedním z velkých diváků mluvícího bodu, který odešel, bylo rozhodnutí dát Alitě (Rosa Salazar) oči z manga.

Image

Rodriguez nyní v rozhovoru s Empire vysvětlil neobvyklou volbu a uvedl, že Cameron měl vždy v úmyslu dát Alitě tento pohled:

Jim měl vždy v úmyslu vytvořit fotorealistickou verzi manga očí, na kterou jsme tak zvyklí. Opravdu jsme chtěli tuto tradici ctít a vidět, jak vypadají vedle jakéhokoli lidského charakteru. Mít za sebou toho pravého člověka, bylo opravdu nezbytné. Její původ je ve filmu a vy víte, proč vypadá takhle. Pokud jsou oči okny duše, máme některá docela velká okna. Můžete vidět hodně děje tam! Když se dostane do emocionálních scén, je to opravdu záhadné a nápadné. A podmanivý!

Image

Rodriguez také diskutoval o svém pracovním vztahu s Cameronem a jeho rozhodnutí předat projekt po letech jeho rozvoje pro sebe:

Když se Avatar stane největším filmem všech dob, řekl mi, že stráví zbytek své kariéry tvorbou Avatarů, a tak jsem řekl: "Co se tedy stane s Battle Angel?" - protože jsem se jako fanoušek jen zajímal! A řekl: „Nemyslím si, že to někdy udělám. Hej, jestli dokážeš skript přijít, můžeš ho zastřelit! “ Vzal jsem si ji domů, celé léto jsem na ní pracoval, rozřezal jsem ji na 130, 125 stran, aniž bych ořízl všechno, co mu chybělo. Byl to skvělý dárek. Měli jsme výbuch; kdykoli jsem měl otázku, kterou jsem mu mohl zavolat nebo poslat e-mailem, a poslal zpět tyto velmi podrobné odpovědi, které byly tak užitečné. Miluje být producentem, který vždycky chce.

Zatímco oči manga zatím přitahovaly smíšenou reakci, zdá se, že Cameron a Rodriguez zvolili záměrný design, aby jí dodali podivný pohled do údolí, a zároveň vzdávají hold původu postavy. Další otázkou je, zda se diváci vřele rozhodují.

Alita: Battle Angel má všechny charakteristické znaky inscenace Jamese Camerona - příběh nabitý akcemi s ambiciózními zvláštními efekty, ale s humánními postavami a tématy. Bude zajímavé vidět, jak se hraje, protože v roce 2017 byly dva vysoce profilové cyberpunkové filmy - Ghost in the Shell a Blade Runner 2049 - které oba finančně neuspěly. Doufejme, že Alita Battle Angel bude schopen vyhnout se stejnému osudu.