Demo dojmy hymny: Co máme rádi a proč se bojíme

Obsah:

Demo dojmy hymny: Co máme rádi a proč se bojíme
Demo dojmy hymny: Co máme rádi a proč se bojíme

Video: Wohnout - Svaz českých bohémů (OFFICIAL VIDEOCLIP) 2024, Červen

Video: Wohnout - Svaz českých bohémů (OFFICIAL VIDEOCLIP) 2024, Červen
Anonim

Zcela nový IP Anthem společnosti BioWare, velká sázka pro vydavatele Electronic Arts v roce 2019, je konečně k dispozici všem zúčastněným hráčům ke stažení a vyzkoušení prostřednictvím svého otevřeného dema. Hráli jsme to na PC, včetně minulého víkendu během VIP dema, které mělo rockový start.

Anthem je třídní loterní střílečka založená na třídě, která srovnává osud Activision, Warframe Digital Extremes a Ubisoft's The Division, a to právem, protože její základní herní smyčka je stejná. Ačkoli pro účely srovnání, je to první, který je nejpodobnější, i když Anthem začal vývoj před vydáním Destiny 1.

Image

Z našich hodin hraní tento víkend a minulý víkend a toho, co jsme minulé léto zkoušeli na E3, je Anthem velmi podobná Destiny. Příliš podobné, dokonce v některých ohledech. Hráči si vybírají jednu ze čtyř tříd - nebo obrněné obleky Javelin - a mohou o úroveň výš prostřednictvím výzbroje a zbraní. Tímto způsobem, Anthem může být popisován jak Destiny se setká s Warframe zatímco snaží se být Iron muž. Rozdíl je v tom, že Anthem má ve srovnání s Destiny ještě jednu další třídu a pro hráče je to stejná postava zvaná Freelancer (myslím „Guardian“ z Destiny), který může skákat dovnitř a ven ze shromážděných a upgradovaných obleků spíše než oddělené postavy nebo profily hráčů. pro každého.

Image

Pokud jde o strukturu hry, je to stejné jako Destiny, ale více odpouštějící a zjednodušené, pokud jde o výběr, kdy a jak budete hrát. Například existuje dohazování pro každý typ mise Anthem a žádné z těchto týdenních resetů nebo časových limitů, díky nimž se Destiny cítí jako fuška. Existuje sice věž, která se nazývá Fort Tarsis (která dokonce vypadá jako Destiny's tower), ale je plná neživých NPC a žádný další hráč nemůže být nalezen. Je to nádherně detailní, ale ne vůbec interaktivní v demo. Je to tady, kde hráči mohou mluvit s dárci misí a pomocí Forge vyřešit své Javelinovo načtení s získanou kořistí nebo kosmetikou (a existuje TON způsobů, jak přizpůsobit Javelinsům, aby si je opravdu vytvořili). Kupodivu, kořist získaná během mise - včetně základních zbraní, z nichž mohou hráči nosit dva - nemůže být během mise vybavena ani vyměněna. Vyberete si, co Javelin a vybavení chcete, a to je to, co máte pro misi.

Anthem Copies Destiny v mnoha ohledech a může mít podobné nedostatky

Struktura hry a mise, systém hodnocení a vyrovnání, všechny křičí „Destiny clone“, ale nejnovější a nejrozprávější představa od BioWare na této frontě je zpráva na poslední chvíli, že skutečně přidají sociální uzel do Anthem. Proč? Protože to hráči Destiny chtějí. S názvem „The Launch Bay“ bude hymna představovat společenskou oblast až pro 16 hráčů. Mimo tento rozbočovač uvidí hráči během misí své členy strany (až čtyři) a mohou se setkat s dalšími hráči ve hře Freeplay.

Je těžké říci, jak velká je hra Anthem, ale z toho, co demo nabízí a jaké zprávy vyšly z událostí náhledu, nejsme si jisti, že je toho hodně. Do našeho seznamu hlavních kuriozit a obav jsme přidali obsah. Zatím víme, že Anthem bude mít na startu pouze tři mise Stronghold, které jsou ekvivalentem mise Destiny Strike. Pokud je tato a obtížná varianta dalších misí nebo kontraktů hry při spuštění na konci hry, může být hra v potížích, pokud jde o její cíl stát se titulem služby jako služba.

Image

Pokud jde o Anthemův příběh, psaní je smíšené nejlépe v omezených nabídkách dema a ti, kteří viděli více příběhu, říkají to samé. Je to přinejmenším představované momenty charakteru, kinematika a postava hrdiny skutečně mluví - nutností pro příběh BioWare. Tam, kde Ubisoft říká, že v divizi 2 je 40 hodin kampaně před tím, než se objeví její konec, BioWare říká - nebo spíše ne - říká o Anthem:

To je dobrá otázka, ale je těžké na ni odpovědět. Každý je jiný. Je tu spousta vedlejších misí, ale někteří lidé budou jen chtít spěchat na hlavní příběh a poté zasáhnout pevnosti. Je to však hodně. Osobně jsem si všechno zahrál jen několikrát.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29. prosince 2018

Je to opravdu těžké porovnat, takže opravdu nekomentujeme délku kritické cesty pro Anthem. Závisí na tom, jak hrajete atd.

- Ben Irving (@BerIrvo) 26. prosince 2018

Dosud hratelné mise jsou krátké a jednoduché. Postupujte po lineární cestě a zabijte všechna stvoření v oblasti nebo když se rozmnoží. Některé mise zahrnují záchranu postav nebo sbírání nějakého žhavého vyzvednutí, ale pro postavy prostě stojí jako socha, když jsou zachráněny nebo objeveny. Není doprovod je zpět a my nevidíme, jak se zvednou, pouze hlasový přenos. Vypadá to jako mělký, neinspirovaný a neúplný.

Existuje zajímavá paleta jedinečných návrhů nepřátel a volně žijících živočichů, ale jejich umělá inteligence je mimo jejich působivost mimo schopnost donutit hráče zpět na povrch se zbraněmi, které přehřívají obleky oštěpů. To nás přivádí k nejlepší a nejhorší části hymny.