Recenze artefaktů: Legend Card Card Contender

Obsah:

Recenze artefaktů: Legend Card Card Contender
Recenze artefaktů: Legend Card Card Contender
Anonim

Artefakt je odpovědí Valve na rostoucí poptávku po online karetních hrách. Co začalo vážně s Magicem: První online úsilí The Gathering před deseti lety se stalo více než výklenkem, jakmile Blizzard vydal Hearthstone, a nyní vývojáři všude vypadají, že vyrábějí hry, které mají popruh karet v jádru jejich designu.

Ne každá hra však začíná rodokmenem, který má Artifact. Artifact je založen na DOTA 2 a má veškerou tradici a estetiku, která přichází s tímto neuvěřitelně populárním majetkem, až po některé z nejlepších hlasových herců a uměleckých děl, která najdou v jakékoli hře. Výhodou titulu Valve je také to, že byl navržen ve spolupráci s jedním Richardem Garfieldem, mužem za Magic: The Gathering a spoustou dalších oblíbených stolních snah. Pokud nějaká hra, která byla nedávno vydána, ohrožuje již zavedené obry tohoto žánru, je to rozhodně Artefakt.

Image

Při hraní Artifactu je od začátku zřejmé několik věcí. Jedním z nich je, že polština v této hře je neslýchaná pro titul, který se právě uvolňuje. Od začátku se necítí příliš mnoho vážně zlomených karet, což je vzácné a uživatelské rozhraní, kolekce a okna hry jsou vše elegantní a snadno se ovládají. Další standout - základní mechanika hry, která obrací žánr karetní hry na hlavě tím, že vede souboje ve třech různých oblastech, nazývaných pruhy, najednou. Místo sledování jednoho bojiště musí hráči sledovat trojici z nich a při každém projíždění to bude obtížnější.

Image

Hráči si vybírají z hrdinů inspirovaných DOTA 2 a sestavují tým pěti z nich v různých "barvách", které představují filosofii v paluby. Z těchto barev se zdá, že tři z nich jsou doposud docela vyvážené a vědí, co chtějí dělat - černé ničí, červená je agresivní a orientovaná na boj, zelená je trochu defenzivnější - zatímco jedna, modrá se zdá trochu pozadu, možná v důsledku trochu temnější identity. To neznamená, že modrá je nepřehrajitelná, jen to, že deckbuilding s barvou, jak je tomu u Magic, může být trochu složitější.

Deckbuilding je také radost z Artefaktu. Existuje tolik otevřených karet, které nelze přehrát, zejména v tahu, takže to vypadá, jako by někde v atmosféře mohl být i strop dovedností hráče. Skutečně je neuvěřitelné, jak mnohá rozhodnutí o sestavení paluby jsou nulována dříve, než se začnou stavět, a zatímco hráči nedostávají zvlášť velkou sbírku, se kterou by mohli spolupracovat, přesto se zdálo, že existují možnosti i v časech hraní her. Koncept, na druhé straně, je složitý hned od začátku, s hráči, kteří mají za úkol sestavit balíčky z 5 balíčků karet podobně jako ostatní herní návrhy (nebo Arena v Hearthstone). Rozdíl je v tom, že téměř každá karta má funkčnost, která by mohla být užitečná, takže oříznutí posledních několika karet, aby se balíček vytvořil, může být otravnější nejlepším způsobem.

Hraní hry Artifact je zpočátku hodně omotávat hlavu a stále do ní vstupuje výzva i několik hodin. Nejedná se o jednoduchou karetní hru a nebylo by to ani v případě, že by byla zaměřena pouze na jedno bojiště. Vyvážení tří je obtížné. Na začátku hry začíná každá dráha třemi hrdiny a plíží se. Postupně se hráči dostanou k rozmístění svých dalších dvou hrdinů do jízdních pruhů podle svého výběru. Hrdinové, kteří umírají, nejsou navždy pryč - před opětovným přístupem je zapotřebí jen cyklu obratu, i když to může být samozřejmě zásadní rozdíl. Stejně jako hra, která je inspirována, hrdinové také uchovávají všechno, co jim bylo dáno v průběhu hry, když umírají, takže když jsou znovu nasazeni, nezískají okamžitě demolici postavou s lepším vybavením než oni.

Image

Fáze nakupování zboží ve hře nastane poté, co všichni provedou své kroky. Hráči vydělávají zlato poté, co zabili husí kůže, a mnohem více zlata poté, co zabili hrdinu, který pak může být utracen na vybavení, které jde o hrdiny hráče, které jsou aktuálně ve hře. Zařízení zvyšuje statistiku (obvykle) a nic nehraje nic na hraní, takže je obrovským přínosem dostat se brzy dopředu s vybavením a pokusit se sněhovou kouli využít tuto výhodu.

To vše je skvělé, ale když se to zkombinuje, faktem je, že se Artefakt začíná cítit příliš komplikovaně, než aby uspěl ve větším měřítku. Ne v tom smyslu, že tato hra není zábavná, ale moreso, že se jedná o to, aby si ji důkladně užili někteří z nejsilnějších myslí na karetní hry na světě, a ne nutně my ostatní. Ve hře je toho hodně co sledovat a tento druh mentálního zapisování a udržování se nebude líbit všem. Pokud by existoval nějaký problém, který by měl mít Valve, je to toto: Artefakt je skvělá hra, která vyžaduje neuvěřitelnou úroveň intelektuálních investic, spojená s časem, aby se to vyplatilo, vyplatit dividendy. To je těžký výprodej pro hráče, kteří jsou již zaplaveni možnostmi karetních her s ještě více na obzoru, a mohlo by to být to, co způsobuje, že Artifact nakonec nedokáže najít druh setrvačné síly, její úroveň detailů, estetika a prezentace si zaslouží.

… to, nebo ekonomika hry, která již čelí silné kritice. Artefakt stojí peníze na hraní dopředu a nevybavuje hráče tunou možností hned z brány. Poté musí být hráči dostatečně dobří, aby mohli rutinně vydělávat peníze v konkurenčních možnostech (na začátku se to prostě nestane), nebo potopit ještě více peněz na hraní her s konceptem, kde se vybrané karty udržují, což pomáhá sbírání sbírky při současném alespoň hraní hry. Tento druh finanční brány se snižuje tím, že hráči mohou prodávat další karty, které nepotřebují na trhu Steam, ale sledování cen karet se zdá být jiným způsobem, jak odvrátit zájem, spíše než prodejní místo, které přiláká nové oční bulvy. Možná se hráči doposud pokazili digitálními kartovými hrami - a přitažlivost vydělávat balíčky a tedy peníze, pokud se dobře vede, je určitě fascinující - ale bylo by hezké, kdyby hra byla trochu štědřejší, alespoň na začátku jde.

Image

Celkově je Artifact skvělá hra, kterou lidé, kteří milují hlubokou strategii a karetní hry, absolutně zbožňují. Existují však problémy. Je obtížné ji sledovat díky své složitosti, což znamená, že ji nebude čekat spousta lidí, kteří ji sledují. Je to ještě těžší zvládnout a pravděpodobně bude hlavním zdrojem frustrace pro nováčky po celé dny, než po hodinách, které potřebují k tomu, aby pochopili své konkurenty. Je však nejtěžší žaludek, kolik peněz bude mnoho hráčů potřebovat, aby se ponořily do artefaktu, aby se staly a zůstaly konkurenceschopné, a ekonomika bude opravdu obchodníkem mnoha potenciálních oddaných hry.

Artefakt je tedy na podivném místě. Důrazně se doporučuje jako jedna z nejlepších digitálních karetních her, která byla kdy vydána, s výhradou, že i s tolika skvělými prodejními body je také neuvěřitelnou investicí do času a síly mozku, abyste se dostali do bodu kompetence. To je v pořádku pro mnoho karetních her, ale vzhledem k tomu, kolik už Valve zapadla do artefaktu - nemluvě o turnaji v milionech dolarů, který bude vývojář po vydání hostovat - nemusí být dobrý vstup do žánru digitální karetní hry prostě nemusí být dobrý dost. Uvidíme, jak losování výherních peněz ovlivní více náhodných hráčů, ale prozatím je Artifact hra, která stojí za váš čas - za předpokladu, že máte dostatek peněz a další peníze, které můžete ušetřit.

Více: Steamův skutečný počet hráčů na utečenou hru - zde je úplný seznam

Artefakt je aktuálně k dispozici ve službě Steam. Pro účely této kontroly byl Screen Rant poskytnut kód včasného přístupu.