Rozhraní Borderlands 3: Insanity Rules

Rozhraní Borderlands 3: Insanity Rules
Rozhraní Borderlands 3: Insanity Rules
Anonim

Borderlands 3 bude jedním z největších vydání roku. Vývojář Gearbox Studios, který se odehrává v debutu na PAX East 2019, připravuje očekávání nejnovější iterace jedné z nejpodivnějších a nejzábavnějších herních her. I přes kontroverzi ohledně exkluzivity Borderlands 3 Epic Store se zdá, že hra je připravena stát se nejoblíbenější verzí Gearboxu. Spoluautor Borderlands 3 Danny Homan ví, že fanoušci jsou ze hry nadšení, a při rozhovoru s ním je okamžitě zřejmé, že tuto vášeň sdílí. Homan se rychle otáčí mezi hlubokým vhledem a rychle promyšlenými vtipnými reakcemi a cítí se jako perfektní fit pro řadu, která dělá totéž, když mísí včasné politické reference s popkulturní vapiditou a čistým chaosem.

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení Klepnutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Image
Image

Začněte hned

Na odhalení hraní hry Borderlands 3 v Los Angeles v Kalifornii jsme dostali šanci posadit se s Homanem a grilovat ho na všech věcech Borderlands 3. Proč se cítí Calypso dvojčata tak jedinečně hrozivě? Co můžeme očekávat od nových světů, které prozkoumáme jako první ze série? Proč na Pandoru Rhys pěstoval tak odporný knír? Odpovědi na ty, kteří pálí Borderlands 3 otázky a další:

Zaprvé, jak jste nadšeni, že jste to konečně dostali ven a do světa a přiměli lidi, aby viděli, na čem jste pracovali?

Danny Homan: Jo, myslím, že je to šílené. Od té doby, co jsme měli PAX East, když jsme měli první pokles přívěsu, jsem nikdy nezažil takový druh vzrušení. Stejně jako samotné umění fanoušků mě jen neuvěřitelně potěšilo a jen jsem viděl, že i když víte tolik let, um, mezi Borderlands 2, že lidé jsou stále tak nadšeni franšízou a nadšeni, když vidíme, co děláme.

Image

Jak brzy jste začali psát pro Borderlands 3 po Borderlands 2? Kdy se vyprávění začalo rozvíjet?

Danny Homan: Takže jsem byl v Gearboxu čtyři roky a pracoval jsem na Borderlands 3 pro 3 z nich. Takže slušný kus změn, víš?

Takže jedna z věcí, která byla standout od toho, co jsme viděli, jsou noví darebáci, Calypso dvojčata. Doposud jsem [hrál [dvacet minut], ale oni už jsou jaksi známí.

Danny Homan: Dost fér.

Můžete na ně vrhnout trochu více světla?

Danny Homan: Jo, tak uh. Calypso dvojčatům se podařilo vytvořit kult s názvem Děti trezoru a přitom udělali něco, co lidé považovali za nemožné na Pandoru. Sjednotili bandity banditů, víte, viděli jste v Borderlands 2 klany banditů byly jen různorodou skupinou maniaků, kteří se většinou zabíjeli, pokud vás nezabili ani Hyperion. Ale Calypso dvojčata dělala nemožné a oni sjednotili bandity ve snaze o Vault a oni je nějak organizovali a dělali je tak nějak, aby následovali jejich každé volání a volání. Je to divný jev, který jsme ve vesmíru Borderlands nikdy neviděli, a jak jste si možná s videem všimli, je tu spousta nové zábavy, kterou byste měli mít s banditem. Ne vždy se poslouchají, že?

Došlo k obavám při navrhování Calypso Twins, že bude těžké sledovat darebáka, který byl stejně ikonický jako Hezký Jack?

Danny Homan: Myslím, Hezký Jack je úžasný, víš, co můžeš říct? A myslím si, že odpověď zní, že se nesnažíte napodobovat něco, co prošlo minulým úspěchem, pokusíte se vytvořit něco jiného a nového a stejně jako spisovatelka, Calypso Twins jsou sakra hodně legrace. Myslím, že máte tuto sourozeneckou dynamiku, kterou nevím, jestli máte nějaké bratry nebo sestry, ale stejně jako pro ty z nás, kteří to chápou, chápete ten druh šíleného blízkého vztahu, který je jako, kvazi-konkurenční, kvazi-kooperativní a, v průběhu hry si myslím, jejich vztah a jak je to druh změn a deformace, myslím, že jsou opravdu vzrušující a opravdu zábavné.

Image

V náhledu jsem si všiml, že nám bylo ukázáno, že se hodně starají o živou kulturu, jako je Twitch a podobné věci - můžete nám projít, proč jste pro jejich design vybrali tuto volbu?

Danny Homan: Jo, myslím. Zase víte, že se to všechno vrací zpět k tomu, že nevypadají úplně jako banditi, děje se tam něco zvláštního. Nechci to zkazit příliš mnoho, ale ne, když míříte do Pandory, jsou … největšími nevyčerpanými zdroji jsou banditi sami, že? Jsou to armáda, která byla vězni, které zanechaly korporace, staly se z nich ty nejhorší verze a Calypso dvojčata jsou chytří, jsou důvtipní, že? Viděli tuto příležitost možná galvanizovat bandity do kultu a vytvořit vlastní armádu, Livescreams a Let's Flays a podobné věci; jsou to způsob, jak zesílit své následovníky a jak vytvořit tento kultovní stroj, který tento druh přitahuje stále více a více následovníků. Zvyšuje to jejich sílu.

Můžete jít do trochu podrobnějších informací o samotném kultu Děti z trezoru?

Danny Homan: Jasně.

Jak se jim podaří přesvědčit tyto bandity, že je to něco, co stojí za to udělat?

Danny Homan: Jasně. Myslím, že část toho je ve jménu, Děti z trezoru, že? Existuje přesvědčení, že Sejfy jsou ve své podstatě. Vlastní trezor, možná že je to například jejich právo na narození. Hodně z toho se vrací zpět ke skutečnosti, že banditi byli týráni, nechali je Dahl Corporation a nechali své vlastní zařízení na Pandora jen proto, aby přežili to nejlepší, co umí, a tak přijdou Calypso dvojčata a oni si to uvědomují: lidé potřebují nějaký účel, i když je to hrozný, maniakální, vražedný cíl, lidé potřebují něco, čemu věřit a potřebují lidi, aby jim věřili, a to je to, co poskytli Calypsos. Byli trochu pryč „ó banditi, každý vám volá zvířata, všichni vám říkají koše … ale vidíme, že je tu něco, je tu něco ve vás, je tu něco, na co můžeme povýšit vaši vraždu. Vražda v našem jménu. “

S tím se hodně zmiňuje Pandora, ale toto je poprvé, kdy jdeme dál. Jaké jsou některé z narativních výzev, když berete lidi z domu, který jste si vytvořili pro řadu tří her?

Danny Homan: Pandora je jediná svého druhu. Je to místo, kde se šílenství zdá být druhem faktické osobnosti, kterou někdo potřebuje přežít. Ať už jste hrdina nebo darebák. Když vezmete ten aspekt Pandory, jak to přivedete na ostatní planety v pohraničí, že? Myslím, že to pro mě znamená, že pohraniční oblasti byly jakýmsi místem pro různé korporace, jako divoký západ. Je to oblast se zlatými horečky. Každé místo, kam jdete, má svůj vlastní druh jiné šílenství. Šílenství a šílenství a skutečnost, že se jedná o temnou galaxii, že? Je to místo, kde vlády upadly, a korporace tak trochu zaujaly své místo. V zásadě jde o obchodníky se zbraněmi s nějakým novým a jiným technologickým druhem hozeným dovnitř, takže ať jste kdekoli ve vesmíru Borderlands, je tu takový druh sjednocujícího faktoru: lidstvo to neudělalo tak skvěle, a existuje jen několik lidí, kteří jsou to, čemu byste říkali dobře.

Slušný.

Danny Homan: Slušný je … jo, dobře je možná dokonce prodává.

Dokážete sdílet nějaké podrobnosti o nových planetách, které jste navrhli? Něco, na co jste obzvláště nadšeni?

Danny Homan: Promethea je rad. Je to domov společnosti Atlas Corporation, bylo to místo některých prvních objevů Eridianů, takže společnost Atlas Corporation objevila ruiny Eridian a to bylo něco, co vyvolalo pohraniční výlet na divoký západ na Pandoru. Je tu jen pár zábavných věcí, nikdy jsme nezažili takové město ve franšíze Borderlands, měli jsme příležitost v Borderlands 2, ale město je rad, je tu tolik zábavného humoru se servisními roboty, které jste mohli vidět z videí. Hraní ve městě vám dává druhou stranu: máte Pandoru, máte divoký západ, a pak máte „co je na město šílené?“ Skoro všechno.

Image

Na Promethea se podíváme na náš první pohled na Rhys.

Danny Homan: Jo!

Jaké jsou výzvy, které přenášejí postavu z toho, co je kultovní klasický titul Borderlands, na hlavní vstupy této série?

Danny Homan: Jistě, první věc, kterou musíte udělat, je dát mu knír.

Očividně ano.

Danny Homan: Jinak, co budeš dělat?

Obléhací knír, dostal jsem se tak daleko.

Danny Homan: Obléhací knír, jo. Legrační vedlejší příběh: část důvodu, že má knír, je kvůli mně. Procházel jsem velmi zvláštním sociálním experimentem a byl jsem jen zvědavý, jak by moji spolupracovníci reagovali, kdybych vyrostl v knírku, a byl to velmi fascinující týden lidí - když pěstujete knír, lidé k vám prostě přijdou a uráží se vy, což je fascinující věc. Když jsme přemýšleli o Promethea a Rhys, je obklíčen společností Maliwan Corporation a je tak nějak tlačen zpět do jedné malé oblasti. Pomysleli jsme si: "Dobře, dobře, co udělá, aby shromáždil své jednotky a přiměl je, aby mu věřili?" A to je oblehový knír.

Očividně ano.

Danny Homan: Doufáme, že to pro něj vyjde, víte.

Mám palce. Vím, že to už dříve zakryli, ale protože mluvíme o Rhysovi a protože je s ním spojen - Hezký Jack, úplně mrtvý?

Danny Homan: Jo, hezký Jack je mrtvý.

Plně mrtvý. Máte šanci, že uvidíme další postavy příběhů z pohraničí? Máme nějakou šanci - já osobně doufám, že se Loaderbot objeví, ale jsou nějaké, o kterých můžete mluvit?

Danny Homan: Nechci v tuto chvíli nic pokazit, možná se o E3 trochu dozvíte. Člověče, Tales je taková úžasná hra, nevím, prostě ji miluji. Telltale odvedl tak neuvěřitelnou práci a všechny tyto postavy jsou fascinující. Ať už je to Rhys nebo Vaughan nebo Fiona, a jo, kdo ví.

Dobře. Jak přístupné je psaní v Borderlands 3 pro lidi, kteří jsou v seriálu noví?

Danny Homan: Víš, musíš psát pro toho, kdo hru nikdy předtím nehrál a neví, co je Pandora, neví, co je Claptrap, že? Píšeme pro - museli jsme určitě rozkročit tuto hranici mezi lidmi, kteří hráli každou hru ve franšíze, a lidmi, kteří ji právě zažívají poprvé. Rychle se dozvíte, že šílenství je druh právního státu. Claptrap na začátku prvních misí říká, že vyhodíte něco do vzduchu a on jde: "Uvolněte se, na Pandoře je to opravdu super, když něco nevybuchne!" A tak jsme na palubě hráčů. Protože když uslyšíte tuto linii a půjdete „dobře, je to divná věc. Výbuchy jsou pro kurz na Pandoře jen par. “

Jsou některé z postav v této hře vaše děti? Je tu něco, na čem jste pracovali více než ostatní?

Danny Homan: Pracujete na tom - máme celkem několik spisovatelů a my společně pracujeme na všech misích. Máme tak trochu mise, se kterými začínáme, a postavy, které jsme pastýři, ale je to docela vysoce spolupracující prostředí. Máme spisovatelskou místnost, dáme si věci, hrajeme naše mise. Ellie jsem vždycky miloval, myslím si, že Ellie je jedna z nejúžasnějších postav a bylo pro mě potěšením psát pro ni. Jsem v srdci jižan, takže jsem se dokázal proklouznout v několika: „rozhněvaný rozkvetlý medúza“ a „za chvíli krokodýla“ druh věcí …

Některé hovorové projevy, které by se nemusely dostat, kdyby to nebylo pro vás?

Danny Homan: Jo, Pandora se od Floridy příliš neliší. Má svou vlastní značku šílenství

Mám pocit, že Florida může být podle mě trochu občas bláznivější než Pandora.

Danny Homan: Možná trochu, jo.

Image

Řekl byste, že je tu oblíbená postava vašich nových?

Danny Homan: No, ještě jsme se s nimi ještě nesetkali, takže je to docela těžké to vážit.

To je fér.

Danny Homan: Jsem nadšený novými postavami. Borderlands je úžasné, protože existuje tolik postav z této série a všichni jsou opravdu rad a zábavní s nimi pracovat. Jako spisovatel je dobrá schopnost vytvářet nové postavy.

Mám tu trochu hlubokého ponoru na tradici Siren, protože mě to opravdu zajímalo, když jsem zkoumal tento rozhovor.

Danny Homan: * směje se * Jasně.

Uvidíme v tomto příběhu poslední neznámou Siren?

Danny Homan: * povzdech * Budeš muset počkat a zjistit, chlape.

Jsou vytvářeny nové sirény, když staré umřou?

Danny Homan: To jsou všechno skvělé otázky. Možná byste něco zjistili v této hře. Kdo ví?

Mohou se stávající lidé stát sirény?

Danny Homan: To je zajímavá otázka. Myslím, že existuje spousta způsobů, jak se někdo může stát Siren. Není to de facto věc X-Men. Existují různé podmínky, které takový druh vyvstávají. Ano, sirény jsou jedinečné a mám pocit, že bychom si to rádi trochu nechali. Nejvíc se nám líbí, když fanoušci vytvářejí své vlastní mýty a příběhy o tom, jak se takové věci dějí. Jako spisovatel se snažíme definitivně neřeknout jednu věc, protože je toho hodně.

Uvidíme Scoopera v tomto příběhu?

Danny Homan: Myslím, že ne.

Kolik času uplynulo mezi BL2 a BL3 narativně?

Danny Homan: Zhruba v době od spuštění BL2, takže to bylo asi sedm let.

Takže jen chronologicky přesná doba vývoje.

Danny Homan: Jo, jasně.

Kolik čajových večírků s Tinou máme v Borderlands 3?

Danny Homan: * smích * Budeš muset počkat a uvidíš.

Je tu hodně čekání a uvidíme, co se děje.

Danny Homan: Nechceme nic kazit!

Jsou některé z postav pro chůzi zbraní nebo jsou všechny prostě vystřeleny ze zbraně a okamžitě zlikvidovány?

Danny Homan: * smích * Miluji všechny tyto otázky, ale bohužel nemůžu na všechny odpovědět.

Chtěli byste raději bojovat se třemi Claptrapovými pani Torguesem nebo jedním panem Torgue o velikosti Clap-Trapem?

Danny Homan: To je děsivá otázka, která pronásleduje mé sny. Člověče, ani nechci slyšet, jaký je hlas CLap-Trap, když se zesílí na tu Torgue úroveň, takže

Takže pojedeme se třemi pany Torgues o velikosti Claptrap.

Danny Homan: Jo, myslím.

Mluvíš teď pro všechny spisovatele?

Danny Homan: Ne, budete se jich muset ptát jednotlivě.

Existuje zejména jeden Vault Hunter, který se vrací, že jste nadšeni, aby ho lidé viděli - teď, když mluvíme o tom, jak nemůžeme mluvit o mnoha nových, je tu vracející se, že jste zvláště nadšený?

Danny Homan: Pro Borderlands 2 jsem hrál jako Maya a viděli jsme ji na lodi. Vždy byla moje oblíbená, miluji sirény obecně. Je to skvělá postava.

Když už mluvíme o lodi, je zajímavé, že získáváme dynamiku této homebáze, která je kosmickou lodí. Existují nějaké vlastnosti popkultury, které jste si při navrhování půjčovali? Když jsem sledoval prezentaci, měl jsem vibrace Firefly.

Danny Homan: Jo, existují podobné druhy franšíz, jako je druh kvazi-sci-fi-západu. Co se mi na Sanctuary [3] líbí, je to, že je to kosmická loď, ale má na to kapely, víš? Je to loď Borderlands, takže má zlomené části lodi a má své vlastní kouzlo. Cítím se velmi žitý. Takže když chodíte kolem, uvidíte rozbité schody, vidíte výfukové potrubí, které někdo dal na cínovou fólii, že? Je to velmi kitbash dohromady.

Image

Kolik práce směřovalo k vytvoření atmosféry lodi? Vypadá to, že mnoho NPC mělo co říct. Existuje spousta psaní, které do toho také patří?

Danny Homan: Jo, máme na palubě spoustu NPC. Naším cílem spisovatelů je, aby se cítil jako živé dýchací místo, že? Takže trávíme tolik času cestováním po lodi jako „co bych chtěl komentovat? Toto výfukové potrubí nevede nikam. Pojďme to komentovat. “

Nějaký konkrétní vyprávěcí rytmus, o kterém můžete mluvit, že jste opravdu nadšeni, když fanoušci prožívají v Borderlands 3?

Danny Homan: Opravdu se mi líbí okamžik, kdy jsme poprvé potkali Calypso dvojčata tváří v tvář hologramu. Tyreen říká: „Jsi můj nejvěrnější následovník, kterého ještě nevíš“ a do této řady je spousta druhů. Calypso dvojčata mají takovou podivnou aroganci, kde předpokládají, že budete jen dalším z jejich následovníků. Existuje několik zajímavých způsobů, jak tento druh her venku.

Chystá se to vyprávět v příběhu - snaží se hráče nějak přetáhnout?

Danny Homan: To a také ten pocit, že baviči vždycky cítí, že je každý sleduje. Každý by jim měl věnovat pozornost.

To je zajímavý rytmus.

Danny Homan: Součástí zábavy Calypso Twins je, že jsou baviči, že? Baví vás a baví bandity. Proto kult existuje. Jsou to druh - dělají hrozné věci ve jménu svého kultu.

Ve jménu názorů?

Danny Homan: Jo.

Mockrát vám děkuji za váš čas.

Danny Homan: Jo, to byla zábava, absolutně.