Carrion: Ty jsi monstrum v této hrůzové hře (a to je úžasné)

Carrion: Ty jsi monstrum v této hrůzové hře (a to je úžasné)
Carrion: Ty jsi monstrum v této hrůzové hře (a to je úžasné)
Anonim

Pokud jste někdy přemýšleli, jaký by byl horor z pohledu monstra, pak je pro vás Carrion tou pravou hrou. Carrion, vyvinutý společností Phobia Game Studio a publikován společností Devolver Digital, má roli amorfního tvora, jehož jedinou úlohou je uniknout ze zařízení uvězněného uvnitř. To samozřejmě znamená, že hráči budou spotřebovávat cokoli a vše, co jim bude bránit, i když je určitě možné občas se pohybovat pomocí tajnosti.

Na povrchu se Carrion jeví jako další běh mlýnského sidescrolleru, který se snaží revolucionizovat žánr Metroidvania v moderní době, ale kromě svého umění pixelů na očích snadno má hra hodně práce. Pěstování tvora (což má za následek zvýšenou sílu a odolnost) a zdokonalení jeho schopností je jádrem Carrionu, ačkoli to není jediný aspekt. Procházení každou fází úrovně vyžaduje řešení strategií a hádanek, podobně jako u jiných titulů plošinovka. V jednom případě jsme museli použít tajnou schopnost monstra křížit laser tak, aby se dveře na druhé straně (které jsme otevřeli po vyřešení jiné hádanky) nezavřeli.

Image

To, co dělá hru ještě lepší, je to, že nejde jen o hodování a stávání se co možná největších a silnějších, ale spíše o tom, kdy použít tuto sílu a kdy ji zmenšit, aby prošla určitými oblastmi. Opět je to velmi reverzní hororová hra navržená podle tradičních 2D plošinovka. A jak naznačuje jeho oficiální popis, hrát Carrion je možná nejlepší způsob, jak zažít, jaké by to bylo být monstrem v hororovém filmu, a je to naprosto uspokojivé. Hráči se mohou konečně pomstít všem mimozemšťanům, kteří je zabili prakticky ve všech ostatních sci-fi hrách venku.

Image

Spojení hry s jedinečným uměleckým stylem zvyšuje hororový prvek, ale ne takovým způsobem, který by děsil hru. Místo toho poskytuje Carrion atmosférickou složku, kterou je dnes obtížné přijít. Hororová hra je obvykle vytvořena tak, aby vyvolala reakci hráčů, obvykle děsivou reakci, ale v tomto případě byly tabulky otočeny. A jeho celkový tón, který lze snadno získat sledováním přívěsu E3, je definován jeho estetikou. Když se zeptal, proč se rozhodli jít touto cestou, jeden z Carrionových devů řekl: „protože je to v pohodě, “ a upřímně řečeno, opravdu nepotřebovali další důvod, protože to funguje.

Hra Carrion jako celek byla logicky promyšlena; nemůžete valit do místnosti a vytáhnout všechny, aniž byste byli zraněni (nebo nevěděli, co děláte). Samozřejmě, když vezmeme v úvahu, kde se Carrion vyvíjí, je pochopitelné, že tam byly nějaké drobné závady - i když nic neporušuje hru. V naší hře je však největší hrozbou, kterou jsme odešli, způsob, jakým hráči musí chytit předměty - ať už jsou to dveře, páky nebo lidé - ale některé drobné vylepšení řídicího systému to mohou opravit, takže to není jako velký obchod. Alespoň ne právě teď.