Smrtící strhávání je pomalé sestavení, aby bylo dosaženo skutečné zábavy

Smrtící strhávání je pomalé sestavení, aby bylo dosaženo skutečné zábavy
Smrtící strhávání je pomalé sestavení, aby bylo dosaženo skutečné zábavy

Video: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Smět

Video: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Smět
Anonim

AKTUALIZACE (18. září 2019 v 16:23 EST): Název tohoto článku byl změněn, aby lépe objasnil záměr z přeloženého citátu Hideo Kojima.

Hideo Kojima odhalil, že Death Stranding nebude „opravdu zábavný“, dokud se hráči nedostanou do poloviny hry, a dodal, že se budou cítit ztraceni, aby začínali a že tento pocit je záměrně součástí celkového designu hry. Death Stranding je Kojima první hra od jeho chaotického rozdělení od Konami, společnosti, se kterou produkoval všechny své největší hity před zahájením svého vlastního studia, včetně Metal Gear Solid a Zone of Enders.

Image

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení Klepnutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Image

Začněte hned

Kojimův popis Death Strandingu může být občas kryptický, ale je těžké obviňovat muže, že je někdy nečestný ohledně toho, co hráči ve hře zažijí. Už je v rekordu a říká, že ne každý bude rozumět Death Stranding, a byl neústupný v tom, že se jedná o zcela nový žánr, což znamená, že to bude u některých lidí ztraceno a pro ostatní získaná chuť. V rozhovorech Kojima, týkajících se hry, se skrze to všechno shodovalo to, jak moc chtěl tlačit hraní her a vytvořit něco zcela nového, co věří, že se mu podařilo Death Strandingovi. Navzdory matoucímu nárůstu do vydání hry, vzrušení. se rozrostla pouze o titul, který je nezbytnou součástí PlayStation a je určen pro mnoho lidí, kteří v současné době mají konzoli.

Kojima poskytl další brutálně upřímnou analýzu své vlastní hry v rozhovoru s GameReactor během Tokyo Game Show 2019. Podle Kojima, Death Stranding nedostane „opravdu zábavnou“, dokud hráči „nedokončili 50 procent hry“. To je zjevně rozhodnutí o designu, které si většina vývojářů nemůže dovolit učinit, protože pohřbení háčku hry tak daleko do jejího průběhu může ztratit lidi, než to vůbec najdou. Nezdá se však, že by to byl problém pro Kojimu, který měl za rozhodnutím dobře odůvodněnou filozofii - stejně jako včasné srovnání s filmem Alien:

„Někteří lidé říkají, že je to skoro jako ve filmu Alien, kde postupně zjišťujete, o čem celý svět jde, co můžete udělat a co ne. Možná, že po dokončení 50% hry je to opravdu zábavné. jako u střelců a jiných žánrů, jděte do hry se známým pravidlem a myslíte si, že víte, o čem je hra. Nechtěl jsem mít ten pocit. Každý by měl začít od nuly. Nevím, jak vyzvednout a zahrajte si hru. To, co jsem ukázal, vás nutí zmást, ale při hraní hry to opravdu dává smysl."

Image

Aspoň na konci je uklidňující část, kde Kojima uznává, jak zmatení lidé se cítili na Death Stranding až do tohoto bodu, než uvedl, že to bude mít smysl, jakmile spotřebitelé skutečně dostanou šanci jít s tím rukou. Z toho, co fanoušci dosud viděli, bude Death Stranding těžce představovat průzkum jako mechanik. Norman Reedus 'Sam bude mít za úkol sjednotit zlomené části země dříve známé jako Spojené státy americké a navigovat některé podivné, nadpřirozené nepřátele, aby Učiň tak. To neříká nic o dětech Death Stranding, které jsou určitě rysem hry, která, jak říká Kojima, bude mít při hraní hry smysl.

Se vší upřímností mohl Kojima přímo říci lidem, že Death Stranding byla hrozná hra, a v tuto chvíli si ji pravděpodobně miliony koupí. Všechno, co se o hře doposud ukázalo, má svůdnou kvalitu a pověst Kojima jako něco z kreativního génia jistě pomohla zmírnit obavy, že hra je příliš daleko zapojena do vlastního příběhu, aby ji hráči mohli plně pochopit. Death Stranding je jednou z nejdůležitějších her roku 2019 - po vydání hráči všude zjistí, zda je to také jedna z nejdůležitějších her své generace.