Detroit: Staňte se člověkem Recenze: Má srdce, postrádá skvělý příběh

Obsah:

Detroit: Staňte se člověkem Recenze: Má srdce, postrádá skvělý příběh
Detroit: Staňte se člověkem Recenze: Má srdce, postrádá skvělý příběh

Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film 2024, Smět

Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film 2024, Smět
Anonim

Detroit: Staňte se člověkem má dobré úmysly. Jejím cílem je použít mírně futuristické prostředí, aby hráči udělali krok zpět a prozkoumali problémy, kterým dnes v naší společnosti čelíme. Zda se to stane u těch, kteří si zakoupí exkluzivní konzolu PlayStation 4, je třeba vidět, ale po dokončení několika zakončení svého větvícího vyprávění jsem neviděl žádný důvod se domnívat, že je zde něco zajímavého, aby někdo opravdu přinutil přehodnotit své vlastní předsudky.

Je smutné, že dobré úmysly se přesně nerovná skvělému příběhu. Zatímco režisér a spisovatel David Cage se zjevně chtěl vrátit domů k závěru, že rasismus je špatný, nikdy nepředkládá nic jiného než spíše zřejmé pozorování. Detroit: Staňte se člověkem, který používá androidy jako úlovek k reprezentaci utlačovaných: menšin, žen, těch, kteří se neřídí společenskými normami, a komunity LGBTQ +. V příběhu však není nic jiného, ​​než shodit lopatu přes hlavu hráče znovu a znovu, že se s nimi zachází podobně jako s otroky v 18. století.

Image

Na jedné straně je skvělé vidět, že název triple-A vytváří tak jasně definované prohlášení. Nikdo nemůže hrát přes Detroit, aniž by pochopil, že Quantic Dream je proti rasismu, ale je to všechno provedeno s tak malými nuancemi, že hra nikdy nemá šanci donutit hráče, aby se vypořádal nebo dokonce považoval své nedostatky za osobu. Pokud by Androidy nebyly neustále ukazovány jako do očí bijící segregace a degradace od samotných úvodních okamžiků hry až do konce, možná by to mělo šanci přimět hráče, aby si mysleli něco nad „Wow."

Detroit: Staňte se lidským vylíčením androidského hnutí za občanská práva, které ve skutečnosti končí, což je celkem znepokojivé, zejména když významné osobnosti, jako je Kanye West, hovoří o tom, že otroctví bylo spíše volbou než nucenou situací zneužívajícími monstra mužů. Protože hra zcela doslova zredukuje problém jako výběr androidů na jednom místě a ptá se jich, zda chtějí i nadále být otroky nebo začít mluvit. Detroit má optimistický pohled na změnu, ten, který prostě není realistický, když se podíváte na skutečný útlak.

Detroit: Staňte se člověkem je interaktivní úpadek

Image

Příběh Detroitu je zaměřen, ale existuje spousta interakcí a volba hráče hraje klíčovou roli v tom, jak se vypráví příběh Staňte se člověkem. Hra obsahuje několik drasticky odlišných zakončení v závislosti na tom, co se hráč rozhodne, od potenciálně srdcervoucího až po nelogicky šťastný konec pro všechny zúčastněné strany.

Hráči, kteří hráli v minulosti tituly Quantic Dream, jako je Heavy Rain nebo Beyond: Two Souls, budou vědět, co lze očekávat z pohledu hry. Hráči prozkoumávají různá místa od parků v Detroitu až po domy, které jsou doslova i obrazně zlomeny a mohou s některými objekty interagovat pomocí konkrétních pohybů (jako je švihnutí nahoru nebo čtvrtinový kruh ve směru hodinových ručiček) pomocí pravé analogové páčky. Je to více než trochu nemotorné, protože správná analogová páčka ovládá také kameru a je matoucí, proč vývojář uvízl ve všech svých titulech s více či méně stejnými ovládacími prvky od roku 2010 Heavy Rain.

Některé z lepších herních momentů zahrnují policejní mise jako Connor a Hank, kteří obvykle mají vraždu, kterou vyšetřují. Zde hráči používají speciální dovednosti androidu ke snímání místa činu, k analýze dat (což znamená nechutně vkládání každé látky, kterou najdete, do Connorových úst za účelem analýzy krevních typů), a dokonce k opětovnému vytvoření scén zločinu. Tyto momenty připomínají vyšetřovací segmenty v Batmanu: Arkham hry a jsou jedním z mála skvělých okamžiků, nad nimiž mají hráči kontrolu.

Zatímco většina her je spíš ve vašem vlastním tempu dobrodružné hry, existuje více akcí nabitých sekvencí, které vypadají jako něco přímo z rychlého zásahu rozpočtu. Tato bojová setkání a atletická jednání obvykle vyžadují, aby hráč upřeně hleděl na televizní obrazovku a čekal, až se objeví příkazové příkazy a stiskli odpovídající tlačítko na jejich ovladači. Tyto typy rychlých událostí stárly před více než deseti lety a jsou zde stejně nudné. Ukončují určování toho, jak hráči v těchto sekvencích jezdí (což může potenciálně vést k úmrtím), ale bylo pro mě těžké z nich selhat. Je to nudný, nenáročný způsob, jak přidat v nějaké akci.

Příběh tří Androidů

Image

Zatímco příběh Detroitu na makroúrovni má vážné problémy, ve skutečnosti dělá skvělou práci při tvorbě sympatických postav. Hra obsahuje tři protagonisty s odlišnými osobnostmi, od příliš vážného detektiva androida Connora až po Markuseho ducha zdarma, který byl přiveden díky mentorství jeho uměleckého majitele. Přesto, že jsou roboty, mají postavy skutečné osobnosti a rozsah.

Kara vyniká zvláště, úklidový robot, o kterém se rychle ukazuje, že je zneužíván drogově závislým majitelem. Ještě horší je, že Kara není jedinou obětí, protože Alice, malé dítě Kara, o které se má starat, je také fyzicky a emocionálně trápeno otcem, který prostě není hodný této role. Duo se nakonec pokusí utéct na světlejší budoucnost společně a mezi nimi je krásné spojení matka-dcera.

Jiné vztahy charakteru nejsou tak sladké, ale jsou stejně zajímavé. Je tu zábavné podivné policajné párování příliš vážného Connora s Hankem, poručík nad jeho štěstí, který utopí jeho smutek v chlastu. Je to drsný pracovní vztah od samého začátku, protože se ukazuje, že Hank je proti androidům, dokonce jde až k hledání barů, které neumožňují robotům vstoupit. Však je vidět mnoho osobního růstu a kontrastní osobnosti těchto dvou září, protože mají některé z nejzábavnějších dialogových výměn v celém příběhu.

Mezitím má správce Markus více beztvarou osobnost. Cítil jsem se, jako by měl být skutečnou reprezentací hráče, protože zdánlivě vytvářejí jeho vlastnosti prostřednictvím jejich akcí. Logicky to funguje ve hře, protože je vlastněn umělcem jménem Carl, který tráví poslední dny pokusem naučit Markuse myslet na sebe.

Blízko, ale ne docela tam

Image

Detroit: Staňte se člověkem, který obsahuje rozvětvující příběh, který lze dokončit zhruba za 14 hodin, ale zobrazení všech různých rytmů příběhu bude trvat až 40 hodin. Pokud chce hráč pouze vidět hlavní konce, může to díky funkcím výběru kapitoly udělat za pár hodin. Mnoho rozdílů je však spíše světských a má malý dopad na skutečný příběh.

Některé z nejlepších příběhů vycházejících z výběru her byly nalezeny v dobrodružných hrách od Telltale a jejich silné stránky spočívají v tvorbě rozhodnutí, která na hráče opravdu trhají emocionálně. To se během Detroitu opravdu nestane. Jednou se mě zeptalo, jestli jsem byl ochoten obětovat náhodnou postavu, s níž jsem sotva měl vzpomínku, abych zajistil život další postavy, a přestože jsem se necítil dobře, když jsem ztratil androidský život, určitě porazil alternativu, že jsem viděl jednu hlavní postavy umírají. Nejsou nabízena žádná rozhodnutí, která by hráče nechala zpochybňovat.

Nakonec Detroit: Staňte se člověkem je nerovnoměrná hra. Část dialogu je fantasticky napsána, zatímco zápasí s větším spiknutím. Nejedná se o nejlepší práci Quantic Dream, ale ukazuje to jejich nejlepší potenciál v celkovém zklamání. Doufejme, že příště využijí všechen svůj talent, protože mají zjevně schopnost udělat něco speciálního v herním médiu, ale to zjevně není.

Více: E3 2018 Plán tiskové konference a kam se dívat

Screen Rant hrál verzi Detroit: Play Humanation 4 : Play Human, jak poskytuje společnost Sony.