Distrust Review: The Horror of Chores

Obsah:

Distrust Review: The Horror of Chores
Distrust Review: The Horror of Chores

Video: Herbert West: RE-ANIMATOR (1985) | H.P. Lovecraft's Classic Horror Movie Review (UFI) 2024, Červenec

Video: Herbert West: RE-ANIMATOR (1985) | H.P. Lovecraft's Classic Horror Movie Review (UFI) 2024, Červenec
Anonim

Nedůvěra je hra, ve které samotný titul klame hráče. Ptá se otázka „komu můžete věřit?“ ale ve hře pro jednoho hráče je odpověď vždy „já“. Nedůvěra je izometrická hra na přežití, kde hráči ovládají dva (někdy tři) vědce v arktické základně, jejichž úkolem je najít způsob, jak uniknout noční můře mimozemské bytosti. Nosí své vlivy na rukávech, ale aby pokračoval v metafoře, jeho výstroj není pro toto klima vhodný.

Vývojáři hry Distrust, Cheerdealers, tuto hru uváděli na trh jako „Inspirovaná věcí Johna Carpentera“. Pro ty neznámé je Thing často považována za jeden z největších hororů všech dob. Ačkoli to bylo široce rýžováno v divadlech, klasika 1982 našla publikum, když to bylo propuštěno na domácí video. K kultovnímu postavení The Thing přispělo jedinečné nastavení pusté antarktické základny, krásné a strašidelné skóre syntézy a úžasné stvoření od Roba Bottina. Největší síla filmu je ale možná schopnost tesařů proniknout do strachu a paranoie, kterou pociťuje posádka vědců napodobováním a stopováním mimozemské „věci“ takovým viscerálním způsobem, že to divák také cítí. Tento pocit dělá Věc a narušuje nedůvěru.

Image

Věc a nedůvěra mají hodně společného a některé z nich fungují pro laskavost hry. Nastavení pro jednoho je odborně vytvořeno. Ačkoli se akce odehrává na opačném pólu, temnota a chřipka arktického / antarktického počasí je hmatatelná. Postavy musí neustále zmírňovat své teplo, rozdělit čas mezi cestováním venku a pověšením v budovách s hořícími pecemi. Když pece klesají, musí najít dřevo nebo uhlí, které hoří, buď prohledáváním krabic nebo rozdělením prázdných pro zapálení. Je to mechanik, na který budou hráči obeznámení s hrami přežití zvyklí, a příběh dobře funguje.

Image

Kromě moderního tepla si musí hráči také pamatovat své bary Stamina a Satiety. Tyto mohou být naplněny zpět spaním a jídlem. I když se jedná o tradiční hru na „přežití“, téměř okamžitě se tu cítí na místě, spíš jako fuška, než něco, co je naléhavé a děsivé. Hráči se ocitnou v neustálém lovu potravy a řítí se, aby dostali postavu na prázdnou postel nebo gauč. Tyto akce neuvěřitelně frustrující způsobem odvádějí pozornost od hlavního příběhu hry.

Distrust se ponořil dále do jádra hry, což je hra na přežití, i když znatelně tradičnější než moderní veletrh. Na rozdíl od prvků přežití Red Dead Redemption 2, kde se lov stává nezbytností, ale také vítanou přestávkou k vyprávění, se Distrust zaměřuje především na udržení živých postav při plnění cílů. Ale protože cíle jsou tak řídké a vágní: tj. Útěk do další zóny, jejich dokončení skončí pocitem jako dělat domácí práce.

Hra se odehrává v izometrickém POV, daleko nad postavami hráče, čímž se zbavují přirozeně klaustrofobických a strašidelných prvků. Pohledu by mohlo být odpuštěno, pokud by byla kamera a ovládací prvky lépe přizpůsobeny konzole. Možná, že na PC by se hra mohla cítit více jako doma, ale na PS4 je pohyb hbitý a neodpouštějící.

Image

Příběh se cítí stejně „odstraněn“ jako hraní. Hra vás jednoduše zaskočí, což je osvěžující změna tempa u většiny her, které obsahují 20minutovou úvodní scénu. Bohužel je to hra, která mohla těžit z nějakého příběhu. Postavy jsou kuličky bez osobnosti, jejich jediný rozdíl spočívá ve statistikách a výhodách, díky nimž jsou jedinečné kvůli opakovatelnosti. Byl to kamarádství a protichůdné názory posádky v The Thing, která dala filmu jeho kouzlo; tady to všechno chybí.

Kromě typických prvků přežití se postavy musí vyhýbat mimozemským entitám v jejich únikové misi. Kontakt s mimozemšťany v průběhu času způsobuje halucinace, z nichž existuje mnoho variací. Jeden například zkresluje mapu, což způsobuje, že se v určitých oblastech bublinuje a zmenšuje. Další způsobí, že postava se vynoří v záchvatu vzteku. Hráč musí přepínat mezi postavami, aby společně analyzoval, co je skutečné a co je fantazie. Je to zajímavý mechanik, který jednoduše řečeno, nefunguje. Ačkoli existuje spousta rozmanitosti, všechny halucinace jsou relativně snadno vyřešitelné a každá z nich není zdaleka děsivá nebo znepokojivá. Každý z nich se stává další nepříjemností, než překonat obtížnost, která vnáší život do této imitace Thing.

Největší síla Distrusta je možná jeho opakovatelnost. Úrovně jsou generovány náhodně, což znamená, že žádná podobná hra není podobná. Rozložení každé ze šesti fází hry se bude lišit s různými rozloženími budov a map, rozmnožováním položek a cíli. Pro ty, kteří se snaží několikrát dokončit hry a odemknout všechny konce a postavy, je tato hra dokonalým zápasem.

Image

Zvukový doprovod, který si vypůjčil od syntezátorských vlivů Carpentera, je také náladovým, tlumeným mistrovským dílem. Napodobuje hratelnost ve všech správných okamžicích, dokonale doprovází pocit strachu a izolace. Kdyby to bylo stvořeno pro hru, která jako celek lépe reprezentuje to nejlepší z truhlářské klasiky.

Nedůvěra je podivná hra vyžadující vliv od The Thing. I když je jeho nastavení jistě inspirováno, chybí mu současná témata. Přežití jednoho hráče nebylo daleko od toho, co způsobilo kult Thing; mezi vědci se usadila paranoia a nedůvěra. Ale není tu žádná nedůvěra, pouze napůl pečené halucinace, které jen málo přispívají k hraní přežití. Přepínání perspektiv okamžitě dává hráči lepší pochopení reality a tím rozptyluje iluzi strachu. Postavy nemají žádný hlas, každý zapomenutelnější než ten poslední, a mimozemšťané, kteří je pronásledují, jsou daleko od Bottinových groteskních monster.

Nedůvěra je zklamáním; na samotný vliv není hra vytvořena. Věc by lépe sloužila jako kooperační titul pro více hráčů, pomyslete si, že Alien: Izolace se setkává s Lesem v Arktidě. Pro ty, kteří hledají zážitek podobný filmu, The Thing: Infection at Outpost 31 je fenomenální desková hra, která skutečně zachycuje ducha a témata. Nedůvěra je generická izometrická hra na přežití, která nosí oblečení Věci … ale při bližším pohledu je to podvodník.

Více: Recenze přepínačů Nidhogg 2 - zápas v nebi

Nedůvěra je nyní k dispozici na PS4 za 14, 99 $ a Steam za 11, 99 $. Screen Rant byl pro účely této kontroly vybaven kódem ke stažení PS4.