Divize Devs Admit Game je v současné době "frustrující"

Obsah:

Divize Devs Admit Game je v současné době "frustrující"
Divize Devs Admit Game je v současné době "frustrující"
Anonim

Věci hledají mladou filmovou divizi Ubisoftu Ubisoft Motion Pictures, kde Assassin's Creed představuje jeden z nejočekávanějších filmů a nejnovější zprávy, že divize Toma Clancyho The Division se také přizpůsobuje velkému rozpočtu. Jake Gyllenhaal a Jessica Chastain jsou již připojeni ke hvězdě.

Divize byla rekordní novinkou v oblasti uvedení nového duševního vlastnictví společností Ubisoft a vývojářem Ubisoft Massive, když vyšla v březnu, ale rychle klesla. Nedostatek koncového obsahu hry, nevysvětlitelné zaměření na nutení uživatelů prostřednictvím ještě většího počtu opakujících se grindů a napůl podporovaný režim PvP dělal divizi po přehrání něco zapomenutelného. A doplňky obsahu vůbec nepomohly, včetně nedávno vydané první placené DLC, Underground, což prostě není skvělé.

Image

S rostoucí negativitou (viz: Reddit) od aktivních online hráčů byla dnes ráno na Twitch.tv hostována živá relace „Stav hry“ vývojářem komunity The Hamish Bode, aby se konečně vyřešily problémy hry.

"Právě teď jsou problémy s hrou"

Po úvodu Bode do toho skočil přímo a zopakoval city, které se stále oddaná komunita chvilku chlubila:

"Právě teď jsou problémy s hrou. Vy a kluci hrajeme stejnou hru. Víme to, protože stále dostáváme střelu do tváře jako M870 a podobné věci a je to frustrující. Úplně to chápeme."

Bode pokračoval a vysvětlil, že nemají k dispozici funkční řešení s příští aktualizací údržby, protože to - a všichni hrající - by to měli rádi.

"Takže s těmito velkými problémy, které vyžadují velké opravy, chceme tuto konverzaci udržet po určitou dobu, protože to bude trvat."

Image

"Máme hodně práce. To je pravda."

Konverzace pokračovala, zatímco odpovídala na různé živé rozhovory, aby vypsala některé klíčové problémy, na kterých se pracuje:

  • Aktuální meta hry PvP není zábavná a vyžaduje se vyvážení.

  • Dva největší problémy, o kterých si myslí, že jsou škálování a konečná hra - když hráči dosáhnou úrovně 30, změní se škálování šílenství municí a znovu nabije, aby porazil NPC.

  • Hráči mohou být jednorázově zabiti při útocích na vysoké úrovni nebo v oblastech 5 a 6 temné zóny, i když mají omezenou výbavu. „To není super, “ říká Bode.

  • Sólová hra - problémy s municí a oživením nejsou k dispozici pro hráče, kteří nejsou seskupeni.

  • Loot odměny jsou pryč a devs souhlasí, zbraň kapky složené na škálování problémy.

  • Hráči cítí, že v divizi chybí skutečný PvP prostor a temná zóna to nepodporuje. V současné době neposkytuje služby PvE nebo PvP.

  • Chtějí, aby podzemní oblasti byly více prospěšné.

  • Chyby týkající se lezeckých žebříků, používání dovedností nebo jednoduchých zpoždění.

  • Chtějí přidat jednoduchou možnost zpětného odkupu v případě náhodného prodeje kořisti prodejcům.

  • Všechny zbraně by měly být použitelné.

"Nejste odměněni za investice vložené do vašeho zařízení."

Image

Fanoušci v chatu byli překvapivě nároční na „brokovnice nerfy“ a požadovali „skutečný režim PvP“ namísto podivného stylu blízkého okruhu, který herní síly v temné zóně působily. Posledně jmenovaný pravděpodobně nebude něco, co se změní, protože Divize je RPG jako první, s velkým zdravotním počtem, místo taktického precizního střelce, jako je jiná aktuální akční hra Tom Clancy od Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Devs také chtějí najít způsob, jak přidat další úrovně obtížnosti na NPC, aniž by jednoduše zvyšovali zdraví nepřítele a poškozovali jeho výkon. Vědí, že musí něco udělat, ale není to snadná oprava. Opět platí, že herní design nemůže podporovat střelbu tak, jak mnoho hráčů vyžaduje, což je přesně důvod, proč jsme v naší recenzi rovnou označili divizi „špatnou střílečkou“. Je to RPG první, ale pro PvP a pokročilé PvE to nepodporuje dobře, ne to odměňuje progresi.

Je chvályhodné, že to vývojáři dělají v příštích několika týdnech prioritou a transparentně se na ně zaměřují a přitom přímo komunikují s fanoušky. Je to jeden z velkých aspektů současného hraní her a příchod dostupných a snadno použitelných služeb přímého přenosu, jako je Twitch, který se stal základní platformou pro většinu dev. Pokud jde o hru, "souhlasí se vším" (jejich vlastními slovy). Chtějí mít „vlastnictví“ problému své vlastní hry a jejich cílem je, aby všichni dostali z titulu to, co chtějí.

Divize to bylo jen pár měsíců, ale s více obsahu na cestě a největším konkurentem titulu Destiny, získáváním zásadního nového rozšíření obsahu, je zásadní, aby Massive práva lodi, abych tak řekl, udržovala nebo rostla jeho umírající hráč základna. Dokonce i na E3 byla expanze divize pravděpodobně nejméně vzrušujícím prvkem prezentací Ubisoftu a nemělo by být na tomto místě jako potenciální vlajková loď franšízy.