EA říká, že lidé nemají rádi lineární hry

Obsah:

EA říká, že lidé nemají rádi lineární hry
EA říká, že lidé nemají rádi lineární hry

Video: (Channeling) Médium o tvorbe reality - BASHAR - Darryl Anka - Rozhovor 2024, Červen

Video: (Channeling) Médium o tvorbe reality - BASHAR - Darryl Anka - Rozhovor 2024, Červen
Anonim

Electronic Arts (EA) mění své nadcházející titul Star Wars, protože věří, že hráči už nekupují lineární hry. Vydavatel, který byl spotřebitelem dvakrát označen za „nejhorší společnost v Americe“, se nemůže zdát, že se přestane bavit s ohledem na své hry Star Wars. Posledních několik týdnů se zaměřilo na DICE Star Wars: Mikrotrankce a špatně řízený progresivní systém Battlefront II a dravé taktiky EA v nedávných titulech - ale to není jediná hra Star Wars, která trpí pod jejich vedením.

V říjnu 2017 EA náhle uzavřela vývojáře videoher Visceral Games (dříve EA Redwood Shores) a je v současné době v procesu převracení akčního dobrodružství v ateliéru Star Wars (s názvem Project Ragtag) na něco podobného Star Wars Battlefront, naplněné až po okraj s živými funkcemi, jako jsou brány a mikrotranze. Ačkoli k rozhodnutí EA ukončit Visceral a předat hru EA Vancouver přispělo několik důvodů, jedním z důvodů je to, že lidé prostě „nelíbí“ lineární hry.

Image

Související: Star Wars: Battlefront II Backlash Explained

Finanční ředitel EA Blake Jorgensen včera hovořil na 21. výroční konferenci Technologie, médií a telekomunikací Credit Suisse a řekl publiku, že lineární hry nejsou tak populární, jaké byly kdysi, a to je součást důvodu, proč se rozhodli stáhnout Visceral hry mimo titul Star Wars.

"Za posledních pět nebo šest let se [Viscerální hry] zmenšily. Bylo to asi 80 lidí, což je v našem podnikání dílčí měřítko. A hra, kterou dělali, byla ve skutečnosti podporována týmem ve Vancouveru. a tým v Montrealu kvůli této sub-měřítku přírody. A my jsme se snažili postavit hru, která opravdu posunula hratelnost na další úroveň, a jak jsme průběžně zkoumali hru, stále to vypadalo jako styl hraní, hodně více lineární hra, která se lidem nelíbí tolik jako dnes před pěti lety nebo 10 lety. “

Image

Ačkoli Jorgensenův citát může vrhnout nějaké světlo na rozhodnutí EA uzavřít Visceral, subpar prodeje lineárních her nebyly jediným faktorem vydavatele, který debiluje studio a přepracovává jejich nepojmenovanou hru Star Wars. Jak zmínil Jorgensen, Visceral trpěl zákulisními problémy, které přispěly k uzavření studia, ale tyto obavy se neodtrhávají od skutečnosti, že EA Vancouverova bezstarostná hra Star Wars již nebude lineární, ale možná bude předělána jako titul pro více hráčů. Kromě toho je důležitým faktorem, který EA možná přehlíží, že lineární hry založené na příběhu se obvykle dobře prodávají, když jsou dobře vytvořené, a poskytují hráčům přirozený pocit hrdosti a úspěchu a také potěšení (např. Poslední z Nás).

EA Star Vancouver's Star Wars je pouze jednou z mnoha her Star Wars, které EA má v různých fázích vývoje. A i když se zdá, že interaktivní budoucnost Hvězdných válek může být zaměřena na multiplayer, pouze čas ukáže, jak moc vydavatel poslouchá svou spotřebitelskou základnu, zejména po debaklu Battlefront II.