Každá herní videohra Metal Gear, zařazená od nejhoršího po nejlepší

Obsah:

Každá herní videohra Metal Gear, zařazená od nejhoršího po nejlepší
Každá herní videohra Metal Gear, zařazená od nejhoršího po nejlepší

Video: Nejhorší hra roku 2018? Metal Gear Survive - Recenze 2024, Červen

Video: Nejhorší hra roku 2018? Metal Gear Survive - Recenze 2024, Červen
Anonim

Metal Gear je jednou z nejuznávanějších ság v historii videoher. Od roku 1987 je příběh Solid Snake a jeho komplikovaný rodokmen jedním z nejoblíbenějších herních mýdlových oper. Tvůrce série Hideo Kojima tam byl celou cestu na začátku a předal řadu generacemi a desetiletími vývoje ságy Metal Gear, která vyvrcholila v roce 2015 Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

Navzdory pokračujícímu úspěchu Metal Gear však věci v zákulisí nebyly tak přátelské, jak se zdálo. Vývojář Kojima Productions a vydavatel Konami měl na začátku roku 2015 hořký pokles, což vyvrcholilo rozpadem Kojima Productions a přímým vypálením seriálu mistra Hideo Kojima spolu se zrušením všech jeho projektů, včetně netrpělivě očekávaných Silent Hills.

Image

S oznámením Metal Gear Survive, prvního nového titulu MG od Kromimovy nečestné palby, jsme se rozhodli podívat se zpět na Every Metal Gear Game, Ranked Worst To Best. Zahrnujeme mimo kanonické vedlejší produkty, jako je Ghost Babel a Snake's Revenge, ale neaktualizovaná opakovaná vydání, jako je Substance and Subsistence.

16 Snake's Revenge

Image

„Tohle je Velký šéf. Zničil jsi Metal Gear 1 a udělal jsi z mě cyborg. Teď chci pomstu.“

Existuje jen několik věcí souvisejících s Metal Gear, které jsou jednomyslně odmítnuty fandomem, ale devadesátá léta Snake's Revenge je jednou z nich. Poté, co se západní přístav NES původního Metal Gear stal překvapivým úderem, vyzval Konami k okamžitému pokračování zaměřenému na západní trh. Snake's Revenge obsahuje postavy z původní hry, jako Jennifer a Big Boss. Snake sám dostane hodnost poručíka a je zobrazen pomocí nože, zbraně, kterou kanonická verze postavy nepoužila, dokud Metal Gear Solid 4 v roce 2008 (ačkoli Big Boss použil jednu v MGS3).

Přesto, že je nespornou černou ovcí rodiny Metal Gear, má Snake's Revenge zásadní roli v historii zákulisí seriálu. Legenda má to, že Hideo Kojima měl náhodnou schůzku s jedním z vývojářů Snake's Revenge, který doporučil, aby vytvořil skutečného nástupce své klasiky z roku 1987, což nakonec vedlo k vývoji Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: VR Missions

Image

"Válka jako videohra; jaký lepší způsob, jak vychovávat konečného vojáka?"

V Japonsku byl Metal Gear Solid z roku 1998 nakonec znovu vydán jako Metal Gear Solid Integral, který představoval četná vylepšení hlavní hry, stejně jako druhý disk plný stovek „VR misí“, herní výzvy zasazené do prostředí virtuální reality. Američtí diváci nikdy nedostali vylepšenou verzi Metal Gear Solid - s režimem Very Easy, pohybem první osoby a Sneaking Suit for Meryl - ale my jsme dostali VR Missions, prodali se jako samostatný titul.

Bohužel, VR Missions je více skvělým bonusem než hodná hra Metal Gear Solid. Neexistuje žádný příběh ani příběh, o kterém by se dalo mluvit, a mise jsou často nudné, necitlivě tupé nebo obscénně obtížné. Je to hodgepodge nápadů, který přitahuje hlavně fanoušky, kteří dávají přednost her MGS před jejím příběhem … Což je velmi málo lidí, zejména tehdy. Přinejmenším s některými praktickými zkušenostmi s VR Missions dává některé další souvislosti scénám v Metal Gear Solid 2, které diskutují Raidenův vlastní rozsáhlý VR Training, metafora pro hráče, kteří hráli přes předchozí tituly.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

"Možná budeš moci vymazat označení, ale vzpomínky nikdy nezmizí."

Zpět, když Metal Gear Solid V byl poprvé oznámen, to bylo známé jen jako Ground Zeroes. Mezitím takzvaná studia Moby Dick Studios pracovala na jiné hře The Phantom Pain, která byla až mnohem později odhalena jako titul Metal Gear. Nakonec, Ground Zeroes byl založen jako prolog k hlavní zkušenosti, rozpočet-cena hlavolam chtěl předvést FOX Engine a vytvořit humbuk pro hlavní hru, Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

Když Ground Zeroes vyšel v roce 2014, ohromil hráče svou úžasnou grafikou a autentickou mechanikou utajení / akce, i když její hlavní poslání bylo kritizováno za svou krátkou délku a nedostatek vyprávěných vláken, přestože má jedno peklo zakončení útesu. Ačkoli obsahuje další obsah - bonus, nekanonické mise účtované jako „historické rekonstrukce“, které slouží k vymnožení a kontextualizaci částí příběhu - skutečnost, že jsou všechny umístěny na stejné mapě, zjišťuje status Ground Zeroes jako oslavené demo.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

Image

„Nedělej si starosti s Snakeem. Byl v pekle a zpět. Je to přeživší.“

Když společnost Sony vydala svůj první ruční herní systém, Playstation Portable, Konami se ujistil, že mají zbrusu novou hru Metal Gear, která podporuje spuštění zařízení. Metal Gear Ac! D je odchodem do série pomocí pohybů na kartě a boje. To všechno bylo v roce 2005 už jen vzteky. Hry Ac! D, které se netýkají kanonů v hlavní sérii, obsahují více anime-esque vyprávění než hlavní tituly, s kreslenými darebáky, kteří si oblíbili Fatman a Vulcan Raven vypadají naprosto jemně ve srovnání. Ac! D 2 si dokonce osvojuje nádherně poutavý umělecký styl ve stínu.

Ac! D 2 přichází s 3D režimem, který lze prohlížet pomocí špinavého, ale účinného kartonového periferie, nazvaného Solid Eye, jehož jméno by později bylo určeno pro Eye Snake's Eye v MGS4. Hlavní hru bylo možné hrát nejen ve 3D režimu, ale ve 3D bylo možné zobrazit i určité scénky z MGS3 a dokonce i první epický trailer pro tehdy nevydaný MGS4. To není špatné pro ruční spinoff!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

Image

„Jediná věc, která uspokojí vaše touhy, je válka. Všechno, co jsem udělal, je, abych vám dal místo. Dal jsem vám důvod žít.“

Poté, co byl Hideo Kojima přesvědčen, aby vyvinul skutečné pokračování Metal Gear po učení hry Snake's Revenge, přišel s Metal Gear 2: Solid Snake, který by pokračoval v příběhu seriálu Protagonista Solid Snake a přivedl ho do konfliktu s Big Bossem znovu, a zároveň přivedl zpět Snakeův starý přítel, Gray Fox - tentokrát jako nepřítel.

Metal Gear 2 je mnohem větší hra než původní, s mnohem více dialogem (přenášeno výhradně prostřednictvím textu; nakonec to bylo až 1990) a pestřejšími scénáři hry. Titul však byl stále vyvinut pouze pro domácí počítač MSX, což znamenalo, že hra byla pro hardware, pro který byla vyvinuta, příliš ambiciózní. Ve srovnání s primitivnějším a méně komplexním Metal Gear se MG2 cítí trochu starší, což je poháněno skutečností, že další pokračování, Metal Gear Solid z roku 1998, znovu používá mnoho konceptů z MG2. Metal Gear Solid obsahuje sekvence vytrhnuté přímo z MG2, jako je pronásledování ženy (maskované jako nepřátelský voják) do koupelny, střelné souboje ve stísněném výtahu, akční nabití vzhůru zdánlivě nekonečným schodištěm a celá paměť tvaru slitiny podnikání. Nakonec se před vzkříšením Raidena a Grey Foxové objevil Kyle Schneider jako Black Ninja, první z mnoha takových ninja, který se objevil v seriálu.

11 Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Image

"Jak nostalgické."

Po vydání průkopnického MGS2 v roce 2001 přijal Konami vývojáře Silicon Knights (Eternal Darkness, To Human), aby vytvořil remake Metal Gear Solid, ale s využitím grafiky a hratelnosti MGS2. Konečným výsledkem, The Twin Snakes, je vznešené úsilí, ale trpí nějakou trapnou nesouladem ve svém příběhu a úrovni designu.

Je skvělé vidět klasická prostředí z původní hry aktualizované na standardy z roku 2004, ale v důsledku nedostatku kreativní licence a téměř identického designu úrovně se pohyby, jako je Hanging Mode, stávají prakticky zbytečnými a mechanismy střelby z první osoby mohou kompletně zničit několik bojů šéfů, včetně toho s Revolverem Ocelotem, který se stává vesele snadným a využitelným.

Příběh a dialog zůstávají téměř zcela neporušené z originálu, což je vynikající, ale mnoho scén je rozšířeno o zbytečné akční sekvence, které ukazují Solid Snake zaměstnávající směšnou akrobacii, a pro relativně uzemněného protagonisty jsou mimo charakter. Cyborg Ninja podobně měl nějaké nové akční rytmy, ale vždy byl posíleným supersoldierem, takže jeho přírůstky byly splněny s mnohem větším souhlasem fandomu.

Zatímco The Twin Snakes je stále skvělá hra, fanoušci Metal Gear to považují spíše za zvědavý nugget než za legitimní náhradu za klasiku 1998.

10 Metal Gear: Ghost Babel

Image

"Věříš na náhoda? Věřím ve spiknutí."

Metal Gear: Ghost Babel začal život jako port MGS k Game Boy Color, ale rychle se stal jeho vlastní entitou. Toto nekanonové spinoff funguje jako alternativní pokračování Metal Gear 2: Solid Snake a přivede Snake zpět do jihoafrického pevnostního národa, Outer Heaven, nyní znovu zakřiveného Galuade, aby bojoval s novým Metal Gear. Příběh je překvapivě hluboký a dobře realizovaný pro hru GBC, s odvážnými tématy, které je tato série známá, a znatelně vylepšenou hratelností nad Metal Gear 2. Ghost Babel přináší mnoho funkcí z MGS, které chyběly z MG2, jako například klepání na zdi, všestrannější 8cestný pohyb a pohyblivá kamera, spíše než jednotlivé „obrazovky“ titulů MSX.

Metal Gear: Ghost Babel byl propuštěn ve Spojených státech jako Metal Gear Solid, což jistě zmátlo některé hráče, ale rychle se ukázalo jako příjemné překvapení, spíše než kompromitovaný port mnohem lepší hry, kterou mohli očekávat.

9 Metal Gear Solid: Portable Ops

Image

"Podívejte se na to, co jste už ztratili! Jaký druh země si zaslouží tolik loajality, Snake ?!"

Přiznáváme, že pro tento často přehlížený titul PSP je měkké místo. Portable Ops, nastavený v roce 1970, šest let po Snake Eater, se i přes svůj hloupý titul cítí stejně jako skutečný titul Metal Gear jako jeho předchůdce, s autentickou hratelnou akční hrou, úchvatným příběhem, který navazuje na témata MGS3 a navazuje na MGS4 a jeho vlastní jedinečná sada znaků. Gene, Cunningham, Elsa & Ursula a tajemná Null (odhalená ve skutečnosti určitá pravidelná Metal Gear pravidelná) by se v každé z hlavních konzolových her cítili jako doma.

Někteří mechanici byli pomalí, jako tažení vojáků do kamionů a skutečnost, že na PSP, kde chyběla druhá analogová hůl, byla použita nějaká hlavní gymnastika, která postrádala druhou analogovou páčku, ale použila volně otočnou kameru, nikoli pevné úhly. prvotního vydání MGS3. Portable Ops přesto dokázal, že PSP bylo více než schopné, pokud jde o poskytování plnohodnotného Metal Gear zážitku. Je smutné, že na rozdíl od svého nástupce, Peace Walkera, Portable Ops ještě neobdržel vydání na domácí konzoli.

8 Metal Gear

Image

"Cítím se spát!"

Již v roce 1987 se žánr stealth action oficiálně zrodil vydáním původního Metal Gear na MSX. Západní hráči dostali poněkud kompromitovanou verzi hry na NES, která trpěla četnými změnami a těžce řeznou překladatelskou prací (viz výše uvedený citát, který měl číst: „Usnul jsem!“). Na konci verze NES, bizarně, se hráč ani nedostal do boje se samotným Metal Gear, ale spíše s velkým počítačem.

Přesto, že byla rozhodně menší hra než její japonský předek, Metal Gear se stal na Západě překvapením, což vedlo k vývoji Snake's Revenge a nakonec Metal Gear 2: Solid Snake. Zkroucení na konci této hry - ten velitel FOXHOUND, který byl také vůdcem žoldnéřského pevnostního národa, Outer Heaven -, byl časem docela šokující a měl na celou řadu dopadů. loňský Metal Gear Solid V: Phantom Pain, ve kterém byla podrobněji prozkoumána.

7 Metal Gear Rising: Revengeance

Image

"Říkal jsem si, že se jedná o spravedlnost, o ochranu slabých, ale mýlil jsem se … Je čas, aby Jack nechal vytrhnout!"

Nastávající Metal Gear Survive není první titul v seriálu, který by byl kontroverzní, protože nezahrne mistrovství seriálu Hideo Kojima, i když je to bezpochyby nejslavnější. Vrátil se až do MGS2 z roku 2001, Kojima vždy chtěl odejít ze seriálu a přenést vývojové povinnosti na další generaci Konami, ale z nějakého důvodu se neustále vrací, aby psal a režíroval.

Po dokončení prací na Metal Gear Solid 4, velkém finále příběhu Solid Snake, se společnost Kojima Productions rozešla, aby pracovala na prequel, Peace Walker a na spin-off s názvem Metal Gear Solid: Rising, který by zaznamenal Raidenův život mezi MGS2 a jeho cyborgským vystoupením v MGS4. Bohužel, kvůli různým laskavostem, stoupající tým plul bez Kojimova vedení a hra byla tiše zrušena.

U cen Spike Video Game Awards v roce 2011 však byla hra znovu odhalena jako Metal Gear Rising: Revengeance. Spíše než interquel, tuto oživenou verzi hry stále psali milí lidé z Kojima Productions, ale vyvinula ji legendární akční studio Platinum Games, která vyvinula úžasné tituly jako Bayonetta a Vanquish. Po svém vydání v roce 2013 se Revengeance ukázala jako vhodné pokračování témat z MGS2 a MGS4, zatímco také vyřezával (nebo krájel) svou vlastní výklenek do akčního pole s bezprecedentní řezací mechanikou a spravedlivě neosazeným převzetím protagonisty Raidena. Teď pokud můžeme jen získat pokračování …

6 Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots

Image

„Nejde o změnu světa. Je to o tom, jak se nejlépe snažit opustit svět tak, jak je. Je to o respektování vůle druhých a o víře ve vlastní pěst.“

V roce 2008 se příběh Solid Snake uzavřel v ohromujícím Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. Po letech držení a uvolnění čtvercového tlačítka střílet (není to tak divné ?!) MGS4 konečně aktualizoval mechaniku střelby na moderní standardy a také vyprávěl příběh větší a ambicióznější než jakákoli předchozí hra MGS. Je to pocta videohrám jako médiu, že ezoterické drama, které přímo a prakticky výhradně apelovalo na dlouhodobé fanoušky MGS, se doslova více cutscenes než hraním, může dostat rozpočet přesahující 100 milionů dolarů a plnou marketingovou váhu společnosti Sony Computer. Zábava. MGS4 byl velkým úspěchem a je jednou z několika her, které připsaly PS3 zpět z propasti jeho katastrofálního spuštění.

MGS4 má více než spravedlivý podíl detektivů vzhledem k tomu, že hra je přetížena nekonečnými cutscenes a naprostým přetížením Kojimova převažujícího melodramu, ale pro mnoho fanoušků tvrdých, to je perfektní konec jednoho z nejstarších ságy v historii videoher.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

Image

"Revoluce nebo žádná revoluce, zvedneš zbraň a dřív nebo později půjdeš do pekla."

MGS4 je opravdu velké finále pro Solid Snake, ale ještě bylo vyprávěno více příběhů Metal Gear, a jeden takový příběh je Metal Gear Solid: Peace Walker. Peace Walker, vydaný pro PSP v roce 2010, pokračuje v příběhu o Big Boss v roce 1974, ale ignoruje události Portable Ops a uvádí do pohybu události, které by vedly k Ground Zeroes a The Phantom Pain.

Mír Walker byl ovlivňován Capcom Monster Hunter série a představoval titanic šéfy, RPG-mechaniky, jako je upgrade zbraní, a čtyři hráče co-op multiplayer (dva hráče v některých misích). Další skvělou funkcí v Peace Walker bylo kompletní přepracování rádiového systému. Klasické sekvence postavy Metal Gear byly přístupné z menu před misemi, což zajistilo, že žádná z nich nebude náhodně přeskočena, a mohou být přehrány podle volného času hráče.

Mnoho inovativních funkcí Peace Walker, jako je Fulton Recovery System, magnetofonové nahrávky, různá struktura misí a upgradovatelná základna matky, by byly přeneseny do roku 2015 na Metal Gear Solid V.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Image

"Světlo je jen rozloučeným darem z temnoty těm, kteří jsou na cestě k smrti."

Poté, co Metal Gear Solid 2 skončil jedním sakem útesu, Hideo Kojima vzal kritiku této hry k srdci a pomocí zpětné vazby zahrál další trik na fandomu. Hráči nelíbili bláznivého Raidena a chtěli mít Snakea zpět? Dostali to. Ne Solid Snake, ale původní, muž, který by se stal známým jako Big Boss: Naked Snake. Fanouškům se nelíbila nejednoznačnost příběhu MGS2? Chtěli, aby byl MGS takový, jaký byl dříve, než se věci staly neslušnými a komplikovanými? MGS3 byl založen v roce 1964, ve výšce studené války, což ukazuje, že věci nebyly nikdy tak jednoduché, jak by nás naše záliba nostalgie přiměla uvěřit.

MGS3 se zbavil radaru a většiny dalších technologií 21. století z předchozích her a do série uvedl zcela nové prvky přežití. Had nyní musel chytit a jíst jídlo, aby přežil, a mohl dokonce vyhodit do vzduchu muniční boudy a skladování potravin, aby oslabil nepřátele v této oblasti. O něco více než rok po svém počátečním vydání z roku 2004 byl Snake Eater znovu vydán pod názvem MGS3: Subsistence, který se rozšířil o vylepšené verze původního Metal Gear a jeho první pokračování (ve skutečnosti to bylo poprvé, kdy Metal Gear 2 měl byl vydán v Americe), ale také opravil kamerový systém, včetně, konečně, volně pohyblivého moderního systému kromě klasických pevných úhlů.

3 Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Image

„Nebudu rozptýlit tvůj smutek k bezcitnému moři … neuvidím tě jako popel. Všichni jste diamanty.“

Tak či onak, pro lepší nebo horší, je Metal Gear Solid V poslední kapitolou série, jak ji známe. Název pochází z fenoménu „Phantom Pains“ v reálném světě, když chybějící končetiny mají pocit, že to bolí. Je to pocit utrpení toho, co není přítomno. MGSV je známý svou přísně zkrácenou kapitolou 2 a zcela vyřízenou kapitolou 3, a bolí to, že nemáme kompletní hru. Nevíme přesně, co chybí, a můžeme jen spekulovat, kam by příběh šel po šokujících odhaleních v „Pravdě“. Víme, že MGSV je v současné podobě ve své vadné a nedokončené podobě stále jednou z největších videoher, jaké kdy byly vyrobeny. Je to, jako když někdo vytvoří své mistrovské dílo, a pak je odtrhne, než je roztrhne na kousky a vrátí se. Je to stále mistrovské dílo, prostě to není všechno, co mohlo nebo mělo být.

Prostředí v otevřeném světě je dokonale vhodné pro rafinovanou tajnou mechaniku Metal Gear a Kiefer Sutherland je skvělá v roli Venom Snake, aka Big Boss, i když je to zneklidňující, jak zřídka postava mluví. Průběh příběhu je velmi nelineární, hra se odvíjí od tempa hráče, přičemž klasické cutscenes Metal Gear jsou vzácné jako diamanty, což je léčba pro oddané. Zvraty spiknutí jsou stejně odvážné a zjevující, jako šokující, přičemž postavy jsou psány hlouběji a důvěrněji než kdykoli předtím.

Samozřejmě je tu jedna zápletka. Ty znáš ten. Na tom zvratu je tak zajímavé, že to není opravdu zvrat. Ve všech úvodních scénách hry je vše úplně ukryté a následné interakce prakticky kladou bod domů. Na konci, až bude úplně odhaleno, bude překvapením přijato jen těch bezradných hráčů, jak zamýšlel Kojima.

2 Metal Gear Solid

Image

"Ve válce nejsou žádní hrdinové. Jediní hrdinové, které znám, jsou buď mrtví, nebo ve vězení … Jsem jen muž, který je dobrý v tom, co dělá: zabíjení."

Metal Gear Solid z roku 1998 byl tím, kdo otevřel dveře dokořán, což byl skutečný měnič her. MGS byl tak populární, že si mnoho hráčů ani dodnes neuvědomuje, že je to vlastně třetí položka v řadě. Legenda říká, že Metal Gear Solid byl tak pojmenován, protože měl 3D grafiku, která vypadala jako „pevné“ objekty, na rozdíl od plochých skřítků minulosti. Konami také rozhodně nechtěl počítat s tím, že se noví fanoušci nezajímají o pokračování hry, o které nikdy neslyšeli.

Metal Gear Solid v podstatě převzal hru a setpieces od Metal Gear 2 (minus hloupé kousky jako Zanzibar Land Hamsters) a redidoval je ve 3D pomocí síly Playstationu, aby pokračoval ve hře to nezbytně remade. Je to více než trochu bizarní ve zpětném pohledu, ale nezabrání MGS být nadčasovou klasikou. MGS stanovila nové standardy v oblasti vyprávění videoher, s komplexním spiknutím plným spiknutí a různých postav, z nichž všichni byli plně vyjádřeni. Metal Gear Solid rozmazal hranice mezi hrami, filmy a rozhlasovými dramaty a vytvořil vzorec, který vydržel zkoušku času s poezií a půvabem, a přesto stojí za to si dnes zahrát starou grafiku.