Všechno, co jsme se dozvěděli o duchu Tsushimy, na E3 2018

Obsah:

Všechno, co jsme se dozvěděli o duchu Tsushimy, na E3 2018
Všechno, co jsme se dozvěděli o duchu Tsushimy, na E3 2018

Video: Vše, co víme o Rage 2 - nové akci od tvůrců Dooma a Mad Maxe 2024, Červenec

Video: Vše, co víme o Rage 2 - nové akci od tvůrců Dooma a Mad Maxe 2024, Červenec
Anonim

Společnost Sucker Punch Productions oficiálně představila svou nejnovější hru Ghost of Tsushima na tiskové konferenci Sony PlayStation E3 2018, která zákazníkům poskytla první pohled na zcela novou hru otevřeného světa ve feudálním Japonsku. Hry s otevřeným světem v posledních letech trochu stagnovaly, ale to je něco, co vývojáři za milovanými herními franšízy, jako jsou InFAMOUS a Sly Cooper, chtějí změnit se svým novým titulem, který nakonec vyjde výhradně na PlayStation 4.

Místo letošní tradiční tiskové konference se společnost Sony rozhodla zaměřit se na čtyři hlavní tituly, které v blízké budoucnosti přicházejí na PS4. Jedním z těchto titulů byl Duch Tsushimy, který byl odhalen krátkým demem hry, které se příliš nedotýká příběhu hry. Není pochyb o tom, že přívěsek Ducha Tsushimy zapůsobil na účastníky konference i na ty, kteří sledují doma - a Screen Rant se tento týden během E3 Expo v Los Angeles dozvěděl více o hře.

Image

Související: Duch progresivního systému Tsushima promění hráče v samurajského komanda

Sucker Punch a Ghost of Tsushima kreativní režisér Nate Fox prošli nás (a hrstkou dalších prodejen) stejnou misí, jakou jsme měli na tiskové konferenci Sony, ale během prezentace her bylo odhaleno mnohem více, například skutečnost, že uvedená mise byla skutečně vedlejší mise, která není součástí hlavního příběhu. Zde je vše, co jsme se z dema naučili:

  • Sada v roce 1217 ve feudálním Japonsku na ostrově Tsushima - masivní prostředí otevřeného světa, které má dynamické vzorce počasí (v dálce jsme viděli bouřku).

  • Hra bude mít HUD; to bylo odstraněno pro E3 demo.

  • Duch Tsushima je silně inspirován filmy Akira Kurosawa; to se Sucker Punch snaží napodobovat.

  • Bude to realistické poškození: hráči mohou vidět, kde způsobují poškození, včetně vidět realistické vzorce krve. Oblečení hráčů bude mít také krev.

  • Boj hry je plně uzemněný a realistický a systém je řízen třemi slovy: „blátem, krví a ocelí“.

  • Combat je také založen na „smrtelné přesnosti“, podle vývojářů.

  • Hráči mohou v jednom útoku zasáhnout protivníky nebo projít standardním útokem a blokovat scénář (jak je vidět v přívěsu, když Jin zabije mongolskou v jednom útoku).

  • Existuje pevný příběh, díky kterému je hra spíš příběhem akčního dobrodružství, nikoli RPG, jak by někteří očekávali.

  • Duch Tsushimy je „mainstreamovou“ hrou; není to tak těžké jako hry jako Bloodborne.

  • Má fotografický režim podobný režimu inFAMOUS: Second Son.

  • Duch Tsushima bude dodáván s lokalizovaným Japoncem na všech discích, ale někteří Mongolové budou mluvit pouze mongolsky, protože se možná ještě „nenaučili“ Japonce.

  • Jin (hlavní postava) se „vyvíjí“ ze samuraje na více „samurajského komanda“, které je výsledkem systému progresi hry.

  • Ve hře nejsou žádné nadpřirozené prvky.

  • Příběh ducha Tsushimy je o „dobrých lidech, ve tmě, o špatných věcech“. A otevřený svět je budován s ohledem na „vznešenou krásu přírody“.

  • Název: „Duch“ má představovat Jin, který se stal Monganem legendou / mýtem a někoho, koho se obávat, přičemž „Tsushima“ je název ostrova, na kterém se příběh odehrává.

  • Herní ukázka E3 a hands-off prezentace byly stejné - je to vedlejší mise, ne součást hlavního příběhu.

  • Souboj na konci dema se odehrává v otevřeném světě; Nebylo předem určeno a může být ovlivněno dynamickými cykly den / noc a počasí.

Image

Fox také ve sledovací skupině Q&A zmínil, že strávili spoustu času snahou najít způsob, jak spravedlnost vůči samurajům a lidem, kteří utrpěli během skutečných invazí Mongolska do Japonska na konci 13. století. Duch Tsushimy, přestože je založen na skutečné invazi, je však smyšleným příběhem - a jména všech samurajů ve hře se změnila jejich jména, aby se uctili ti, kteří zemřeli na plážích během mongolské invaze.

„Je to hra inspirovaná historií; neobnovujeme historický kámen po kameni. Toto je originální dílo. Absolutně milujeme feudální Japonsko; je to místo, kde se naše fantazie zblázňují. Myšlenka vzít na svět samuraje, obzvláště uvnitř této dramatické situace s mongolskou invazí je atraktivní. A my chceme získat podrobnosti správné, dopravit vás zpět v čase, ale nechceme běžet rychle a volně s historií, kterou skuteční lidé prošli "Proto skutečná jména samurajů, kteří byli zabiti na pláži - nepoužíváme je, protože chceme být uctivý."

Celkově byla hratelnost hry Ghost of Tsushima každého detailu stejně působivá, jak se ukázalo na tiskové konferenci Sony. Jednou z věcí zvýrazněných během prezentace hands-off hry byl stroj založený na fyzice a realistické vzorce krve. Například hráči budou moci vidět přesné místo, na které zasáhli nepřítele svou katanou. A každá jednotlivá krevní částice byla navržena tak, aby byla co nejrealističtější. Doufejme, že se toho dočkáme více, protože hra se ve vývoji stále zdokonaluje.