"Final Destination" Creator Craig Perry na zábavu a překvapení v "FD5"

Obsah:

"Final Destination" Creator Craig Perry na zábavu a překvapení v "FD5"
"Final Destination" Creator Craig Perry na zábavu a překvapení v "FD5"
Anonim

Final Destination 5 se otevírá v kinech tento víkend a tato pátá instilace doufá, že revitalizuje franšízu novými pravidly, čerstvými postavami a více než jedním zvratem, který některým fanouškům lechtá, když si po cestě vezmou stopy a strouhanku - zatímco ostatní křičet smíchem, když si uvědomí, kam směřuje vlak.

Měli jsme šanci se posadit s franšízovým tvůrcem Final Destination a producentem Craigem Perrym na tiskové akci v Los Angeles pro film, abychom si promluvili o vdechování života do série, o které si mysleli, že po The Final Destination, posunovacích pravidlech hry vs - pravidla, která se nikdy nezmění, a konečně, věda, jak učinit smrt zábavnou.

Image

Zastavili jsme se, abychom zvážili, zda bych se neměl obávat latentních sociopatických tendencí vzhledem k tomu, že pláču slzy nevyzpytované radosti na některé z opravdu brutálních „odesílání“ mnoha postav z Final Destination 5. Perry mě ujistil, že to bylo všechno „naprosto normální“.

Jedním z tahů, které Perry udělal pro oživení své franšízy s tímto filmem, bylo najmout mistra 3D technika (a Jamese Camerona protege) Stevena Quale, aby režíroval, aby se zajistilo, že vizuální rozsah jak komplikovaných sestřelů, tak 3D bude stejně dobře navržen. a dynamický, jak je to možné. Je to sázka, která se již zdála, že se vyplatila producentovi; za rok plný špatně provedeného nebo špatně koncipovaného 3D se o FD5 již mluví jako o jednom z filmů, který vám ukáže, jak by se to mělo udělat.

Druhou věcí, kterou tým Perry, který tým Final Destination 5 chtěl udělat, je představit několik nových zvratů ve struktuře příběhu, aby se publikum zapojilo do vývoje velkého designu smrti.

FD5: Zabij nebo zabij

SR: V tomto filmu je několik nových zvratů a představ, z nichž některé zatím nemůžeme vytisknout, ale jeden z nich je uveden v upoutávce - je to myšlenka, kterou navrhuje postava Tonyho Todda, což naznačuje, že tentokrát je to Zabij nebo buď zabit.

Craig Perry: „No, musíte to udělat, víte, protože je na něm pět. Chci říct, že v určitém okamžiku nechci dalšího Big Mac. Přidáním tohoto a vstříknutím se pravidla změnila, a že existuje nový nápad, myslím, že franšízu osvěží velmi dobrým způsobem. Takže je to legitimně položená otázka a postavy na ni reagují a dává nám to někam, abychom se vydali na třetí akt, jiný než „smrt“ přijde odněkud, nevím kde, ale přijde. ““

Podívejte se na přívěs níže a představte si některá z nových kreativních míst, ze kterých pochází smrt:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

No dobře, Sucker

SR: Součástí neodmyslitelné ironie celého tohoto „nákupního času z oběti života někoho jiného“ je myšlenka, kdo „si zaslouží“ žít a kdo „si zaslouží“ zemřít a kdo je rozhodcem tohoto rozhodnutí - která je součástí jádra franšízy. Ale také, jak si vybrat svou oběť? Kdo bude výnos po většinu let, kdo bude schopen žít se zabíjením?

„Ano, to je opravdu místo, kde přichází morální otázka. Mohl bych si vzít kojence a praštit hlavou do břevna, ale kdo má říct, že za šest měsíců nezemře na SID? Nebo ten bezdomovec, který, Myslíš si, "pije sterno", ale má v něm ještě třicet let. Je to šváb - nezáleží bez ohledu na to! Je to "co když?" "Udělal bych to, nebo to? A máte publikum dělat to samé, co vás zajímá postavy."

"Mezi posledním trojúhelníkem byla celá řada evolucí, co se týče dynamiky … Je těžké se s ní rozejít, ale také … je snazší někoho zabít, koho znáte."

SR: Páni, takže je myšlenka, že je snazší zabít někoho, koho znáte, než cizince?

"Ano."

SR: No, předpokládám, že někdo, koho znáte, měl více času na nervy. (Znovu nám bylo řečeno, že není třeba se obávat latentních sociopatických tendencí.)

Abychom v tomto rozhovoru zůstali SPOILER-FREE, zkrátili jsme některé části tohoto dialogu. V zásadě však jde o myšlenku hrát Boha. Centrální protagonista a antagonista tak učinili buď přímým nebo nepřímým způsobem, a protivník si klade otázku, co dalo protagonistovi právo tak učinit. Jak Perry vysvětluje:

"Kdykoli je tragédie, vždycky si chceš najít někoho, koho obviňovat, ale sebe a (dotyčná postava) říká:" Najednou teď mám nějakou moc, poprvé v tomto celém scénáři mám Vím, že umřu, a jsem emocionálně připraven někoho zabít, teď se musím zeptat - kdo? … ty. ““

Image

Ve filmu je chvíle, kdy rozhodnutí o tom, jak jednat, vyvstává - vzhledem k mravní quandary po ruce - a Perry cítí, že v uvedené chvíli „veškerý vzduch vychází ven v místnosti“.

"Ta scéna, ta scéna je moje nejoblíbenější scéna ve filmu. Zabití jsou skvělá a všechny ty věci, ale ta scéna, způsob, jakým je upravována, způsob, jak je sestavena, druh přenosu zlovolné energie přicházející z postavy, která není jen nepolapitelná věc - to je důvod, proč je film dramatický. Zvyšuje to, je filmový, je založen na výkonu a ne jen schtick - a myslím, že je to jeden z hlavních důvodů, proč je tento film lepší než ostatní. “

1 2