Final Fantasy: 10 hlavních bossů, které bolí hry (a 10, které je zachránily)

Obsah:

Final Fantasy: 10 hlavních bossů, které bolí hry (a 10, které je zachránily)
Final Fantasy: 10 hlavních bossů, které bolí hry (a 10, které je zachránily)

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Červenec

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Červenec
Anonim

Série Final Fantasy byla kdysi omezena hardwarovými omezeními, pokud jde o navrhování hlavních postav, protože musely být určité velikosti a pro funkční účely musely obsahovat více spritů / pozic. Monstra série Final Fantasy nebyly pod takovými omezeními, což znamenalo, že by mohly být mnohem větší a složitěji navrženy než hratelné postavy, které se objevily v každé hře.

Byla to touha vytvořit bizarní a zajímavě vypadající monstrum, které vedlo k tomu, že mnoho darebáků Final Fantasy v poslední minutě vytáhlo monstrózní transformaci, aby během finální bitvy vypadali skvěle.

Image

Potřeba, aby byli darebáci Final Fantasy během závěrečné bitvy působiví, vedla k frustrujícím posledním okamžikům, které zmatily příběh, který některé padouchy zmenšil, zatímco ostatní vypadají působivěji. Na konci hry Final Fantasy nemůžete jen vyhodit strašidelně vypadající anime monstrum a zavolat jej, protože hráč musí být dostatečně zapojen, aby je mohl porazit.

Konečný šéf také nemůže být příliš snadný nebo frustrovaně tvrdý, což může být obtížné odhadnout kvůli tomu, jak se většina hráčů pohybuje vlastním tempem a někteří budou připraveni než ostatní, když přijde poslední bitva.

Dnes jsme tady, abychom určili, kteří darebáci Final Fantasy pomohli proměnit jejich hry v klasické tituly a které z nich pouze snížily skóre hodnocení - od monstra, která ukradla pozornost od Kuja po anděla, který chce zničit svět.

Zde je 10 hlavních finálních fantasy bossů, které bolí hry (a 10, které je zachránily) !

20 Hurt: Necron

Image

Éra titulů Final Fantasy v PlayStationu měla několik neuvěřitelných darebáků a Kuja patří mezi ně velmi. Kuja byla zodpovědná za přivedení většiny světa na patu, což udělal manipulací královny Brahne ze stínů a nabídnutím jejích magických zbraní, které byly nad rámec toho, co by mohlo přinést jakékoli jiné království v říši.

Rivalita mezi Zidane a Kuja končí na konci hry, s konečnou epickou bitvou … následuje další bitva proti novému darebákovi, který nebyl nikdy zmíněn.

Necron je reprezentace temnoty a ničení, která se neobjevuje z jiného důvodu, než aby byla velkým šéfem monstrum. Necron ukradne pozornost Kuja kvůli prodloužení finální bitvy se šéfem o další fázi. Poslední konfrontace ve Final Fantasy IX měla zahrnovat Kuju, místo nějakého nového chlapa, který neexistuje pro nic jiného než vypadat skvěle.

19 Uloženo: Exdeath

Image

Existuje problém mezi sérií Final Fantasy, kde bude úžasný darebák vybudován jako hlavní hrozba, jen aby jej v pozdějším stádiu příběhu vytlačila bytost na vesmírné úrovni. Exdeath dokázal tento trend podvrhnout tím, že byl ustanoven jako příčina zničení krystalů v počátečním bodě hry a zůstal důslednou hrozbou až do konečného boje proti němu.

Exdeath také získává body za dvě fáze své závěrečné bitvy, z nichž první mu ukazuje jeho pravou podobu - kolosální strom, který byl zmutován dušími zlých bytostí, a druhá, která ukazuje na člověka podobnějšího Exdeath namontovaného na roztavených tělech svých mrtvých služebníků, v tom, co je stále jedním z nejvíce znepokojujících stvoření v sérii.

18 Hurt: The Cloud Of Darkness

Image

Cloud of Darkness má nulovou osobnost a je jen reprezentací prázdnoty v ženské formě. Final Fantasy III je spíš spíše řadou menších příběhů a úkolů než soudržným celkem, takže až do konce hry nehraje Cloud of Darkness velkou roli.

Problém s konečnou bitvou proti Cloud of Darkness v původní verzi hry Famicom je, že má pouze jediný útok - Flare Wave, který způsobí tunu poškození jediným zásahem. Původní verze Final Fantasy III nabízí spoustu možností výběru zaměstnání, ale většina z nich je zbytečná, pokud nejste ochotni zasáhnout úroveň 99, protože vaše strana musí být postavena tak, aby mohla přežít nekonečné přepadení Flare Wave. útoky.

17 Uloženo: Kefka

Image

Kefka byl jedinečný mezi padouchy Final Fantasy, když se poprvé objevil ve Final Fantasy VI, protože byl trochu jako Joker franšízy. Kefka byl šílený psychopat, který nemiloval nic víc než zničení, přesto by mohl být vtipný v jeho reakcích, když ho lidé nerespektovali, stejně jako v jeho ignorování lidského života.

Finální šéfová bitva proti Kefce je vhodným koncem éry Super Nintendo série Final Fantasy.

Během boje pozadí posouvá sochu bohů, když vidíme obrazy vzestupu Kefky k božství, než se s ním setkáme v celé jeho kráse, když vezme obraz, který vytváří výsměch andělských bytostí. Jedinou skutečnou stížností na konečný boj proti Kefce je to, že je to příliš snadné, což souvisí s tím, jak snadné je vytvořit zlomené kombinace schopností a položek ve Final Fantasy VI.

16 Hurt: Zeromus

Image

Final Fantasy IV měl skvělého darebáka v podobě Golbeze, který byl velmi klonem Dartha Vadera, ale v pozdní fázi hry byl nahrazen bytostí zvanou Zemus, čaroděj, který žil na Měsíci a chtěl využít své síly k převzetí světa. Je smutné, že se ani nemusíte bojovat se Zemusem, protože Golbez a FuSoYa s ním jednají v cutscene bitvě. Zbývá vám bojovat s tvorem zvaným Zeromus, který je projevem Zemusovy nenávisti.

Zeromus nabývá podoby šéfa typu R a existuje pouze jako bitva u koncového šéfa. Neexistuje žádný důvod, proč by Golbez (mnohem lepší postava) neměl po celou hru zůstat darebákem. Neexistuje také žádný důvod, proč by měl být Zemus tak rychle vyřazen.

15 Uloženo: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII může být nejjednodušší hrou ze série, protože je snadné použít Junction System k tomu, aby se na začátku příběhu vytvořily nezastavitelně silné postavy. Všechny hacky na světě vycházejí z okna, když konečně čelíte Ultimecia, protože vás nutí použít sestavu náhodných členů party, což znamená, že budete muset rozložit své zdroje napříč skupinou, pokud nevadí jim, že jsou trvale vyřazeni z bitvy, když se kroutí.

Ultimecia má také schopnost zničit vaše Guardian Forces, spolu se všemi jejich spojenými schopnostmi a kouzly. To omezuje vaše možnosti v průběhu bitvy. Ultimecia by se ohromně zlepšila, kdyby se ukázalo, že byla Rinoa z budoucnosti, ale Yoshinori Kitase tuto prominentní teorii fanoušků popřel.

14 Hurt: Ultima The High Seraph

Image

Final Fantasy Tactics měl neuvěřitelný bojový systém, který byl podpořen úžasným příběhem středověké války v kouzelném světě. Je odhaleno, že mnoho prominentních politických osobností je manipulováno démony známými jako Lucavi, protože hledají vhodný hostitelský orgán, který by mohl být použit k návratu jejich vůdce - Ultima, vysokého serafu.

Problém s bitvou proti Ultima, High Seraph je, že je to příliš snadné.

Toto je část většího vydání druhé poloviny Final Fantasy Tactics, které je mnohem snazší než první polovina, kvůli přemoženým postavám příběhů, které dostanete zdarma. Jediným způsobem, jak učinit poslední bitvu proti Ultimě, je velký Seraf zajímavý tím, že úmyslně vstoupí do slabé strany.

13 Uloženo: Chaos

Image

Většinu času trávíte v původním Final Fantasy, který se zabývá čtyřmi fandy, kteří narušili přirozené prvky světa a je třeba je porazit. Teprve v poslední místnosti ve hře si uvědomíte, že Garland, první šéf, se kterým jste bojovali, je skutečnou hrozbou, protože pohlcuje síly Čtyři Fiends a přeměňuje se v Chaos.

Chaos nemá dostatek času, aby zanechal dojem, ale jeho epická bitva způsobí vzrušující konec hry. Boj proti Chaosu vyžaduje určitý stupeň plánování jménem strany, protože má přístup k nejsilnějším elementárním kouzlům ve hře a může působit fyzickými útoky a zvláštními schopnostmi na stavové efekty. Chaos by měl nadále větší roli v multivesmíru Final Fantasy, ale původní finální bitva proti němu nic nepřekoná.

12 Hurt: Yu Yevon

Image

Final Fantasy X měla několik ohromných darebáků, jako je kolosální velryba zvěrokruhu známá jako Sin a okázalý sadistický Seymour Guado. Seymour a Sin jsou jen o něco více než zátarasy opravdového darebáka ze Spiry, který po staletí manipuloval s událostmi ze stínů, aby mohl pokračovat v cyklu násilí, který ho udržuje nesmrtelným.

Toto monstrum je známé jako Yu Yevon … a je to velká chyba, proti níž nemůžete ztratit, aniž byste se snažili opravdu tvrdě, protože strana má po celou dobu bitvy Auto-Life. Konečný epický boj Final Fantasy X je o něco více než jen rozšířená formalita, protože Yu Yevona a jeho otravného Yu Pagoda zničíte, dokud nejsou zničeni. Pokud vývojáři nehodlají z Yu Yevona učinit skutečnou hrozbu, měli by ho právě odříznout v cutscénu a nechat Braského finále Aeon být posledním šéfem.

11 Uloženo: Císař Mateus

Image

Vývojáři série Final Fantasy se brzy rozhodli, že chtějí, aby každá nová hlavní iterace byla svým vlastním příběhem a aby měla svůj vlastní soubor pravidel pro to, jak svět funguje. Dokázali to tím, že Final Fantasy II byl zasazen do jiného světa a více se soustředil na příběh a vytvořil zcela nový bitevní systém.

Final Fantasy II je jednou z nejméně populárních her v seriálu, která je částečně díky své mechanice, ale má úžasného darebáka.

Císař Mateus dokáže ovládnout většinu světa pomocí síly temné magie a dokonce dokáže překonat svůj vlastní osud poté, co byl zabit stranou. Mateusův plán zahrnoval porážku ďábla a převzetí posmrtného života, aby mohl dosáhnout božské moci, což znamená, že strana se musí pustit do říše Pandemonium, aby se znovu setkala s Mateusem na jednu závěrečnou epickou bitvu.

10 Hurt: Orphan

Image

Série Final Fantasy často musí přijít s důvodem, proč darebáci lidské velikosti najednou získají sílu proměnit se v obří příšery pro finální setkání ve hře. Final Fantasy XIII to nemusel dělat, protože hlavním darebákem celé hry je fal'Cie zvaný Barthandelus (ve formě Galenth Dysley) a rád se proměňuje v obří monstrum, když čelí straně.

Barthandelus je vyhozen na konci hry pro tajemného fal'Cie jménem Orphan, který je podobným obřím monstrem s náboženskými tématy, ale je prezentován jako více dětský a méně si vědom důsledků svých činů, což znamená, že je mnohem méně uspokojující porazit v bitvě. Také to nepomáhá, že Vanille může porazit Orphan jedním kouzlem, jakmile se to rozhoupe, takže bitva je formální pro ty, kteří jsou si vědomi tohoto triku.

9 Uloženo: Shuyin

Image

Ti, kteří pokračovali ve světě Spiry, mohou nadále žít jako neodsouhlasení, pokud je jejich vůle dostatečně silná. To platilo o Auronu i Seymourovi, ačkoli oba byli nakonec posláni do posmrtného života koncem Final Fantasy X. Shuyin byl darebák Final Fantasy X-2 a byl pravděpodobně nejmocnějším neshodným zbývajícím ve Spiře. Je schopen převzít kontrolu nad těly Nooj a Baralai, aby probudil machinu známou jako Vegnagun.

V závěrečné bitvě proti Shuyinovi je hráč nucen bojovat proti postavě, která používá stejné techniky, jaké kdysi ovládal, protože Shuyin bojuje pomocí poškozených verzí útoků Tidus Overdrive. Final Fantasy X-2 podařilo odvrátit obvyklý obří šéfe monster trope, s nímž se série spojila, pro mnohem působivější konflikt proti někomu, kdo byl zkroucený láskou, kterou kdysi ztratil, spíše než jen velkým hmyzem.

8 Hurt: Chaos

Image

V sérii Dissidia byl Chaos přeměněn na zlého rytíře, který pohltil duchové démonů v božskou bytost s téměř nekonečnou mocí. Chaos byl konečný šéf původní Dissidia Final Fantasy. Boj proti Chaosu se odehrává v malé aréně a rozsah jeho útoků mu umožňuje zasáhnout téměř z jakéhokoli místa.

Útoky Chaosu jsou nepředvídatelné a je obtížné je blokovat, zejména proto, že kamera má problémy s pohybem po tak malé aréně.

Chaos musí být poražen třikrát v řadě, což znamená, že pokud jste ve finálovém kole poraženi, musíte začít znovu. To je ještě více frustrující skutečností, že Chaos se ve třetím kole stává mnohem silnějším a může použít útoky Utter Chaos / Brink of Delusion k zasažení téměř každé části arény.

7 Saved: Cloud Of Darkness

Image

Vytvoření Final Fantasy XIV znamenalo, že svět Final Fantasy XI by nakonec přestal dostávat aktualizace, protože Square Enix chtěl, aby se hráči přesunuli ze starší MMO k nové. Poslední expanze Final Fantasy XI byla nazvána Rhapsodies of Vana'diel, která měla sloužit jako vyslání pro nastavení.

Konečným šéfem Rhapsodies of Vana'diel je Final Fantasy XI verze Cloud of Darkness, která musí být zastavena z tažení světa do prázdnoty kvůli nerovnováze světla a tmy. Cloud of Darkness je notoricky tvrdý šéf, ale boj proti němu má být co nejvíce epický, protože jeho přítomnost má omezit desetiletí obsahu nového příběhu ve světě Vana'diel.

6 Hurt: Seed Crystal

Image

Koneční šéfové série Final Fantasy mají obvykle zajímavý design, což je alespoň jedna pozitivní věc, kterou o nich můžete říci, i když nemají žádnou osobnost a boj proti nim je snadný. Semenný krystal, který se bojuje na konci expanze A krystalického proroctví Final Fantasy XI, je jen velkým kusem krystalu, který se vznáší na jednom místě. To znamená, že se můžete vyhnout mnoha jeho pohybům pouhým útokem na dálku.

Seed Crystal může svolat Seed Thralls, které se zdají být kopiemi členů strany, ale ani tito nedokážou nahradit to, co je jednou z nejbolestivějších bitev bossů v řadě Final Fantasy.

5 Uloženo: Ardyn

Image

Ardyn Izunia dokázal od prince Noctise odnést téměř vše, protože byl zodpovědný za zánik Lunafreya, byl za zničení království Insomnie a podařilo se mu vrhnout svět do věčné temnoty, která umožňovala příšerám volně se potulovat. Hráč bude pravděpodobně chtít dát Ardyn porážku během posledního setkání s ním ve Final Fantasy XV.

Přijetí Ardyna se však snadněji říká, než udělá, protože Ardyn má stejné druhy schopností, jaké má Noctis, což z bitvy udělá zrcadlový zápas.

Ardyn má vlastní zkorumpovanou formu královských zbraní a může dokonce létat ve vzduchu pomocí tahu Armiger, což znamená, že se budete muset naučit čelit Noctisovým vlastním bojovým technikám, abyste přežili.

4 Hurt: Stvořitel

Image

Final Fantasy IV obdržel pokračování ve formě Po letech, které následovalo syna Cecila a Rosy, když zahájil svou vlastní cestu, aby zachránil svět před mimozemskými silami. Darebák Final Fantasy IV: After Years je božská bytost známá jako Stvořitel, který cestuje kolem plovoucího měsíce a semena světů s krystaly, aby podpořil jejich růst.

Stvořitel není nijak zvlášť zajímavým darebákem a jeho konečná podoba vypadá, že byla vysledována od Neo Exdeatha, ale hlavním důvodem, který tolik saje, je to, že to znamená, že zničil světy dalších Final Fantasy her, které se objevily na Famicomu. a Super Nintendo, protože Pravý Měsíc obsahuje stvoření, která byla pro tyto hry exkluzivní, což naznačuje, že je zachytil, když získal zpět krystaly z tohoto světa a zničil každou planetu.

3 Uloženo: Queen Remedi / Li-Grim

Image

Když bylo vyhlášeno Final Fantasy Tactics Advance a byly odhaleny první screenshoty hry, bylo mnoho fanoušků, kteří věřili, že hra bude mnohem světlejší než její předchůdce. Příběh Final Fantasy Tactics Advance se ukázal být mnohem temnější, než si kdokoli dokázal představit, protože čtyři děti vstoupily do fantasy říše, která jim umožnila uniknout z depresivních životů, které žily ve skutečném světě.

Darebák Final Fantasy Tactics Advance je Li-Grim, který převzal podobu Mewtovy zesnulé matky, aby ho udržel ve světě Ivalic. Hráč musí převzít Li-Grima v jedné z nejtěžších bitev v řadě, kvůli její schopnosti vyvolat náhodný Totema jediným tahem a uvolnit ho na párty.

2 Hurt: The Undying

Image

Final Fantasy XII se podařilo udržet ducha Ivalic naživu tím, že přinesla politiku stylu Game of Thrones do fantasy světa. Je jen škoda, že bojový systém nesplnil potenciál nastavení, protože jste nakonec dosáhli bodu, kdy hra právě hrála sama. Final Fantasy XII měla mnoho silných lidských soupeřů, kteří často dávali straně více problémů než obří příšery.

Vayne Solidor by udělal pokutu za šéfa Final Fantasy XII, protože on byl neustálým trnem na straně strany po celou hru a jeho ambice stát se novým králem dynastů mu dala mnohem lepší motivaci než většina darebáků v sérii.

Vývojáři si však nemohli pomoci sami, a oni měli Vayne spojit se starodávným duchem a vzít kousky vzducholodi do jeho těla, což ho proměnilo v směšně vypadající monstrum, které vypadalo jako odmítnutý návrh od Tetsuo: The Iron Man.