Duch Tsushima potvrdil, že na všech discích má místní japonštinu

Obsah:

Duch Tsushima potvrdil, že na všech discích má místní japonštinu
Duch Tsushima potvrdil, že na všech discích má místní japonštinu
Anonim

Hráči se mohou správně ponořit do krvavých bitev Japonska ve 13. století, protože vývojáři v Sucker Punch Productions potvrzují, že Ghost of Tsushima bude mít japonskou zvukovou možnost pro všechny regiony. Sucker Punch již tlačí hranice, pokud jde o grafiku, a doufá, že si získá titul nej autentičtější samurajské hry, touží dopravit hráče zpět do mongolských invazí do Japonska.

Jostling o nejlepší místo příští generace her E3, jako Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II a Shadow of the Tomb Raider nechali hráče a profesionály hledět v úctě na jejich upřímně úžasnou grafiku. Ačkoli Duch byl nepochybně krásná hra, která ukázala realismus dekapitace útočících Mongolovců, přívěs E3 přitáhl kritiku za použití stopy v anglickém jazyce. Naštěstí se ukázalo, že toto je pouze jedna z možností zvuku.

Image

Tvůrčí ředitel Sucker Punch Nate Fox potvrdil, že na všech discích bude k dispozici místní japonská zvuková stopa, která pomůže zdůraznit historické pozadí hry. Jinde Fox říkal, že útočící Mongolové ve hře, kteří se ještě „nenaučili“ Japonce, budou stále mluvit mongolsky. To znamená, že Duch Tsushimy je skutečnou jazykovou lekcí pro kohokoli, kdo se chce otřít o své japonské a mongolské.

Ghost of Tsushima bije naděje, že dlouhodobá série Assassin's Creed by nakonec měla hru v Japonsku. Nadcházející titul Sucker Punch je již označován jako stroj času, který v kombinaci s hrou otevřeného světa musel být pro vývojáře obrovskou výzvou. Zvukový skaut byl dokonce poslán do moderního Japonska, aby zachytil zvuky pozadí hry pro další vrstvu autenticity, takže japonská zvuková stopa dává dokonalý smysl.

Image

Jak již bylo řečeno, již existují ti, kteří si stěžují na přidání Japonců. Někteří říkají, že je vytáhne ze hry tím, že bude muset číst titulky uprostřed ambiciózní karantény. Ať tak či onak, nikdo nenutí nikoho, aby hrál ducha Tsushimy v japonštině, a je to velká varianta. Logistická výzva přepisu celé hry do japonštiny je jen dalším způsobem, jak zdůraznit délky, které Fox a jeho tým šli do pokrytí každého malého detailu Ducha Tsushimy.

11minutové demo Ghost of Tsushima z PlayStation vzbudilo chuť těch, kteří již byli nadšeni pro exkluzivní PS4 a nepochybně lákali i několik nových fanoušků. Hráči doufají v další podrobnosti o nadcházejícím zážitku PlayStation a kdo ví, možná fanoušci uvidí japonskou zvukovou stopu v akci? Ať už se hrajete anglicky nebo japonsky nebo z hraní, Ghost of Tsushima se alespoň snaží naplnit ambice Sucker Punch vytvořit vizuální a zvukově jedinečný zážitek ze samurajského houpání, mongolské rmutování.