Režisér God of War se váží na diskuzi Sekiro Easy Mode

Režisér God of War se váží na diskuzi Sekiro Easy Mode
Režisér God of War se váží na diskuzi Sekiro Easy Mode
Anonim

Debata kolem Sekiro Shadows Die Twice stále zuří, ale vývojáři začali vážit existenci snadných režimů obecně, s ředitelem God of War Cory Barlog se stal jedním z nejnovějších obhajujících implementaci jednodušších funkcí ve hrách. Sekiro Shadows Die Twice zahájil debatu, když se stále více hráčů začalo frustrovat nad obtížemi hry a bědovalo nad nepřítomností režimu, který by jim zpřístupňoval věci; to se pak setkalo s pobouřením jiné sekce fanoušků, kteří se domnívali, že zahrnutím takové funkce by byly hry FromSoftware zraněny.

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení Klepnutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Image
Image

Začněte hned

Pro ty neznámé, tituly FromSoftware jsou proslulé svou složitostí a obtížemi a skvěle si s nimi nesedí, a odmítají nabídnout hráčům hodně pomoci, ať už zemřeli jednou nebo tisíce. Sekiro Shadows Die Twice je nejnovější ze studia a udělal málo, aby zbavil tuto pověst k lepšímu nebo horšímu, s řadou průvodců vycházejících z popela neúspěšných herních her po celém světě. Pro mnohé je tah do hry, stejně jako u série Souls a Bloodborne před tím, zdánlivě nepřekonatelnou obtížností - ale nedávný dialog s komunitou naznačuje, že může být nespravedlivé mít jediný způsob, jak mohou hráči zažijte to.

Barlog se zapojil do diskuse v reakci na další tweet od Steve Spohn, COO of Able Gamers. Able Gamers je organizace, která se věnuje zpřístupňování videoher lidem se zdravotním postižením, a Spohn hovoří o tom, že je třeba, aby byl Sekiro co nejpřístupnější ve světle debaty obklopující „snadný“ režim. Kromě toho však Spohn navrhl, aby vývojáři zřekli, že se tomu vůbec nebude říkat „snadný režim“, a navrhl použít jiný jazyk, který neznepokojuje ty, kteří cítí potřebu použít jiný způsob hry. Barlog odpověděl na jeden takový tweet svou vlastní osobní filozofií, jak navrhovat hry:

Dostupnost nikdy a nikdy nebude kompromisem mé vize.

- Cory Barlogová? #BAFTAGames (@corybarlog) 7. dubna 2019

Barlog argumentuje v zásadě tím, že přístupnost by nikdy neměla narušit nebo bránit schopnosti hry uspět, protože je to rozhodnutí o konstrukci a nikoli součást nebo prodejní bod, o kterém se má diskutovat. Je to přesvědčivé věci od tvůrčí mysli, která zcela oživila franšízu God of War s tím, co mnozí věřili, že je nejlepší hra v naskládané nabídce 2018. Barlog tedy jasně ví, o čem mluví, a Rami Ismail, další významný vývojář, také podporoval prohlášení:

Přístupnost nikdy ani nikdy nebude kompromisem mé vize.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7. dubna 2019

Bohužel se zdá, že debata je také na Barlogu, který dnes navázal na tweet:

Pojďme mluvit o dostupnosti? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlogová? #BAFTAGames (@corybarlog) 8. dubna 2019

Mnoho argumentů proti existenci „snadných“ režimů ve hrách, jako je Sekiro Shadows Die Twice, spekuluje, že by bylo v rozporu s přáním vývojáře zahrnout možnosti usnadnění přístupu, jako je utlumené hraní. Nyní slavní vývojáři říkají, že prostě není pravda, nebo přinejmenším to, že to nemusí být. I když je pravděpodobné, že internet bude mít v diskusi rozdělené názory, získávání cenných informací od vývojářů, kteří vytvořili úspěšné a přesvědčivé hry o tom, jak jednoduše může být upřednostnění přístupu, by alespoň měli někteří lidé převést na názor, že možná od společnosti Software by měl ve svých hrách koneckonců zahrnovat přístupnější režimy.

Více: Sekiro: Shadows Die dvakrát je Steam největší spuštění roku 2019