Jak Pixar navrhl Lightning McQueen's Ultimate Nemesis

Obsah:

Jak Pixar navrhl Lightning McQueen's Ultimate Nemesis
Jak Pixar navrhl Lightning McQueen's Ultimate Nemesis
Anonim

Cars 2 se silně zaměřil na fanouška oblíbeného komediálního seriálu Mater a méně na závodění, ale u vozů 3 se příběh vrací ke svým závodním kořenům a příběhu Lightning McQueen. Tam, kde byl v prvním filmu McQueen nováčkem, novou žhavostí a příští generací závodníka, který jde přímo proti veteránům a získává mentoring od Doc Hudsona, Cars 3 vidí číslo 95 podrobit se zkoušce rolí.

Úplně první upoutávka Cars 3 objasnila, že tento nejnovější příspěvek je třetím aktem v Lightningově příběhu a že je nyní veteránem, který závodí s pokročilejšími oponenty. To znamenalo, že Pixar musel věnovat mnoho konstrukčních prací při tvorbě další generace automobilů a zejména při navrhování konečné nemesis pro McQueena: Jackson Storm, soupeř „který může tlačit McQueena na pokraj vyhynutí“.

Image

To bylo téma jedné z prezentací na tiskovém dni Cars 3 na Sonoma Raceway před několika týdny, který hostil Jude Brownbill (režisérský animátor), Jay Shuster (produkční návrhář) a Michael Comet (vedoucí postav). Storm je vyjádřen Armie Hammerem a jeho obsazení trochu ovlivnilo design a animaci, ale než mohl Pixar přemýšlet o tom, že musí začít s prázdným listem papíru.

„Cílem je použít malbu, tvar a grafiku k vytvoření postavy, která McQueenovi odporuje všemi možnými způsoby.“

A jak vypadá auto v McQueenově ligě do 20 let do budoucnosti? Stěnovali zdi s nejrůznějšími návrhovými skicami, stovky z nich, po celou dobu dostávali zpětnou vazbu od režiséra Briana Feeho. Dokonce konzultovali s lidmi, jako je J Mays, bývalý vedoucí designu ve společnosti Ford. Na tom se všichni shodli:

Image
  1. McQueen je kulatý a plynulý, takže Jackson Storm musí být ostrý a šikmý

  2. Agresivní tvar, utajený a smrtící pohled

  3. Super nízký profil, nízko nad zemí

A pro kreativy bylo důležité, aby si neustále připomínaly, že se jedná o „postavy první, vozidla druhá“. S ohledem na to si museli být velmi dobře vědomi toho, že si čte z očí do úst, takže Storm stále vypadá jako postava, která dokáže správně emulovat. Dalšími klíčovými faktory jsou původní pravidla stanovená Johnem Lasseterem (ředitelem vozů 1 a 2 a COO společnosti Pixar) - jednak to, že celé vozidlo je postava, a druhé, že existuje „pravda o materiálech“.

Chtěli to zachovat i pro Nascara, takže Jay Shuster (Production Designer) přidal více hmoty a svalů dopředu a v roce 2015 přivezl návrhové skici na Daytona 500, aby získal požehnání od lidí v podnikání, jako je Ray Evernham (bývalý šéf štábu pro Hendrick Motorsports), který se také zúčastnil akce Cars 3, představil historii Nascar. Schválil a pomohl posunout tyto návrhy kupředu.

Než se to všechno v počítači digitalizuje, musí návrháři porozumět tvarům a tomu, jak to ve fyzickém 3D prostoru vypadá, aby používali sochy. Jíl je v procesu vývoje těchto postav velmi důležitý. A pak vyfotí sochařské fotografie a vloží do photoshopu, iterují na nich.

Image

"Jackson je zbraň na kolech"

Na počítačích mohou týmy stavět design Jacksona Storma přímo proti McQueenovi a upravovat měřítko a proporce. Měřítko záleží, aby všichni závodníci byli snadno identifikovatelní na dálku.

Ale když uvažujete o moderním designu závodů Nascar, v autech je příliš mnoho grafiky s bláznivými reklamami. Ve vozech 3 si to udržují minimalistický. Tam, kde má Lightning McQueen kultovní blesk, pro Stormovu grafiku chtěli být odlišní a co nejsilnější. Vzali mezinárodní symbol pro hurikán a přeměnili jej na ikonický tvar „S“.

Michael Comet (Characters Supervisor) hovořil o dalším kroku v montážní lince, o výrobě digitálních modelů, zdokonalení materiálů a textur, a pak včetně všech vnitřních bitů (hnací systém, odpružení atd.), Aby se ujistil, že každá postava funguje správně pro animační tým, kromě osvětlení / stínování. Uvnitř je dokonce i motor jen pro případ, že je kolem kola dobře vidět úhel, kde je vidět jeho část.

Image

Pro Jacksona Storma bylo znepokojení, jak nízká byla jeho ústa a brada vzhledem k tvaru a profilu vozu. Museli trochu podvádět, aby se ujistili, že brada neklesne příliš nízko. Na texturách automobilu byste byli překvapeni, jak srovnatelní s modely skutečných světových digitálních modelů Pixar. Zúčastnili se autosalonů a prověřili skutečné skladby, jako je Sonoma, a postavili své učení o tom, jak nakládají s materiály a zastíněním - takže mohou dělat věci jako upravit lesklý čirý kabát odděleně od barvy nebo si vybrat, kolik kovových vloček je v každé barvě, atd.

To vše přichází do hry ve vestavěném designu Jackson Storm a používají nálepky a loga jako na modelu nebo skutečném vozidle.

Poslední krok: Animace

Image

Oddělení animace musí úzce spolupracovat s oddělením příběhů, aby zajistilo, že postavy „jednají“, jak je zamýšleno, a dodávají příslušnou emoce a osobnost, a zároveň dodržují fyziku světa a mantru „pravda k materiálům“. Pokud všechno funguje perfektně, Jude Brownbill vysvětluje, že nikdo nepochybuje, že s vámi mluví auto.

Pro animaci úst Jacksona Storma se drželi ostrých úhlů a estetických plochých okrajů. Vzhledem ke svému modernímu designu genů se animuje jinak, ale také s pevnějším zavěšením a méně nakloněním o zatáčky. Brownbill:

„Pokud jde o jeho osobnost, Storm jako postava je velmi sebevědomý, arogantní. Chceme, aby McQueena zastrašoval. Opravdu se stará jen o sebe a o vítězství. Nemá velký ohled na historii sportu ani jeho soupeře.. “

Tady přichází hlas Armie Hammera a tým Brownbilla tlačil na tyto charakterové rysy (sebevědomí, aroganci a egotismus), aby oživili Jacksona Storma. Brzy provedli animační testy pomocí klipů Armie Hammera a zjistili, že to fungovalo nejlépe, když příliš nepohybovalo Stormovo tělo. Brownbill vysvětluje, že tomu tak obvykle je u vysoce postavených postav, které se nemusí tolik pohybovat.

"Ale všimli jsme si, že Armie Hammer má tendenci přehlušovat své linie, takže když jsme nadměrně artikulovali Stormova ústa, kontrastovali jsme s tímto nadměrně artikulárním ústem s klidem jeho těla, opravdu to přispělo k pocitu, který jsme chtěli vytvořit. “

Hráli také s pohybem očí Jacksonem Stormem a kontrastovali s pohybem úst. Jeho víčka by vyprávěla velmi odlišný příběh od jeho úst, což by diváky (a McQueena) zpochybnilo, co Storm opravdu říká.

Více: Sledujte přívěs Nová auta 3!

Oslepen novou generací žhnoucích závodníků, je legendární Lightning McQueen (hlas Owena Wilsona) náhle vytlačen ze sportu, který miluje. Aby se dostal zpět do hry, bude potřebovat pomoc nadšeného mladého závodního technika Cruz Ramireze (hlas Cristely Alonzo), s vlastním plánem na vítězství, plus inspirací z pozdního Fabulous Hudson Hornet a několika nečekanými zatáčkami. Pokud není # 95 ještě ukončen, otestuje srdce šampióna na největší pódiu Piston Cup Racing!