Do recenze porušení: Moderní taktická klasika

Obsah:

Do recenze porušení: Moderní taktická klasika
Do recenze porušení: Moderní taktická klasika

Video: RTS - Klasiky #03 - Starcraft II 2024, Červen

Video: RTS - Klasiky #03 - Starcraft II 2024, Červen
Anonim

Téměř vždy existují pouhé tři tahy na otočení Into The Breach, ale rozlišují granulární trhlinu mezi mistrovským úspěchem a selháním v pádu. Ten přímý, ale zároveň namáhavý prostor, který v těchto rozhodnutích žije, spočívá v tom, že leží velké napětí ve hře, vyvolávající pečlivou rovnováhu oběti a přetrvávajícího vzestupu na přemožených, ale předvídatelných nepřátelských jednotkách. Ve svých potěšujících chvílích se cítíte jako mistrovský šachista, který se klopýtá přes palubu a ovládá osud, ale vždy je to dům karet, něco, co může zmást strategické myslitele, kteří postrádají dostatek štěrku, nebo perfekcionisté hledající vždy dokonalé řešení.

Zkrátka řečeno, Into The Breach je jakýmsi způsobem převzetí válečné taktiky dlouhodobých licenčních licencí Nintendo Advance Wars a Fire Emblem, ale soustředila se na koncept ztráty bitvy o vítězství ve válce. V roli časově cestujícího trojice mech pilotů jsou hráči zařazeni do série čtverců 8x8, na nichž darebný Vek pokračuje ve svém útoku na pozemská města a obranu. „Porušení“ popsané v názvu je vlastně čas a prostor a záměrem týmu je vymyslet úspěšný způsob, jak zabránit tomu, aby insektoid Vek uspěl ve své misi, přičemž bitvy se odehrávají na čtyřech různých ostrovech s jedinečnými podmínkami prostředí.

Image

Ztráta v průniku nevyhnutelně nastane v měřítku v prvních několika hrách, na mikro a makro úrovni. To znamená, že některé civilní oběti, zničené důležité struktury nebo nekritické cíle mise jsou překonatelné, ale kritické selhání nebo celková civilní ztráta je vždy blíž, než se zdá. Kanonická realita hry vybízí hráče, aby se jen časem pokřivili a začali znovu od začátku v kroku, snad s určitými novými mechovými piloty nebo jednotkami odemčenými. Ačkoli to není roguelike v konvenčním smyslu, Into The Breach dodržuje určité vlastnosti roguelike, zejména cestu ke zlepšení; odemykatelné prvky nezlepšují šance hráče samy o sobě, ale učení jemnějších nuancí boje a toho, jak nejlépe účinně dosáhnout cílů každé náhodné mapy, zajistí, že následující běhy se přiblíží k úspěchu. Jeho celkové hodinky důsledků jsou neuvěřitelně dobře vytvořeny ve svém jádru, a zatímco RNG bude občas hlavním zdrojem selhání, tato okolnost je naštěstí vzácná.

Image

Ne, hlavním důvodem selhání je přemýšlení o dva kroky vpřed, když měly být čtyři. Každá jednotlivá mise (pět misí na ostrov) se obvykle neřeší ve více než čtyřech zatáčkách a není vůbec neobvyklé nechat některé nepřátelské jednotky na konci naživu. Dokud je jejich cesta zničení potlačena a přátelské jednotky a budovy jsou v bezpečí, křídou to jako vítězství. Toto je jeden z mnoha způsobů, jak Into The Breach podvrací vzorec taktických tahových her a udržuje hráče na okraji jejich křesel. Dokonce ani brzy, jakmile hráči začnou chápat počáteční složitost, není přehnané očekávat, že určité otočení potrvá deset minut nebo déle, čas strávený zíráním na prostého opasku a teoretizováním toho, jak padají domino. Kam bude tato jednotka narazena, pokud bude napadena, a poškodí to přátelství? Měl by tento mech pokrýt nepřátelský bod tření za riziko ztráty zdraví?

A přesto to jsou jen základy. Ekologická nebezpečí, jako jsou kyselé bazény, nebezpečné, ale cenné nové zbraňové moduly a náročnější podmínky pro výhru, brzy vyhodí tyto projekce do nepořádku. Absolutně nic ve hře není v daném tahu úplně nepředvídatelné, ale to neznamená, že v příštím se může objevit jednorázový blesk nebo obzvláště složitý nepřítel, který přidává další rotační desku, aby se dalo pozor. Zejména koncová hra je klaustrofobní síť kompromitovaných tahů, která vyžaduje dokonalé bojové mistrovství, a to i při běžných obtížích.

Image

Into The Breach přichází do Nintendo Switch většinou neporušené, pomocí metody ovládání orientované na zkratky, která se snaží simulovat původní design orientovaný na myš. Skutečným remízou by byla možnost dotykové obrazovky, něco, díky čemu by byl balíček docela dokonalý. V současné době se stolní veteráni hry pravděpodobně setkají se svou sadou kontrolerových maker a excentricit nabídek, než se řádně zvyknou, ale je časem opravitelná a časem známá.

Kromě toho existují vestavěné rachotící funkce, které odvádějí překvapivě dobrou práci při zlepšování ponoření, ale jinak estetické vlastnosti herního umění a zvukového doprovodu zůstávají trochu na prosté straně. Za zmínku stojí také to, že Into The Breach napsal renomovaný Chris Avellone (autor Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, a dokonce i FTL, předchůdce této hry), a zatímco chuťový text a omezený dialog slouží minimalistickému vyprávění, není to opravdu to, co lidem umožní hrát.

Image

Tento tah bude pocházet z každé volby vyvolávající pot, ať už riskuje vzácné poškození budovy, aby zachránil pilota před jistou smrtí nebo určil, která jednotka nejlépe těží z nové aktualizace, takže zbývající dva mechy budou v důsledku toho slabší. Into The Breach vypadá zdánlivě jednoduše v screenshotech, ale je to jedinečně náročná strategická zkušenost, která zabere bezpočet hodin, a mít ji v přenosné a vysoce funkční podobě na Switch je splněním snu milenců taktiky.

Více: Morphies Law Review: Not-Mighty Morphin

Into The Breach je nyní v e-shopu Nintendo Switch za 14, 99 $. Pro účely kontroly byla společnosti Screen Rant poskytnuta digitální kopie produktu Switch.