Je to oficiální: Nezmapovaný tvůrce Amy Hennig opustil EA, hra Star Wars Canned

Obsah:

Je to oficiální: Nezmapovaný tvůrce Amy Hennig opustil EA, hra Star Wars Canned
Je to oficiální: Nezmapovaný tvůrce Amy Hennig opustil EA, hra Star Wars Canned
Anonim

Nezmapovaná tvůrkyně Amy Hennig se oficiálně rozloučila s EA, takže její zbylá bezstarostná hra Star Wars pro vydavatele byla nedokončená a odložená. Autorka a režisérka videoher je slavným tvůrcem v herním průmyslu a její série Uncharted pro Naughty Dog se stala jednou z nejprodávanějších a nejkritičtěji uznávaných licencí v konzole Sony PlayStation.

Hennig pracuje v tomto odvětví od 80. let a byl klíčovým hráčem v psaní a vývoji série Legacy of Kain pro kanadské vývojové studio Silicon Knights a pomáhal s klasickým pokračováním Legacy of Kain: Soul Reaver. Většina hráčů ji však stále nejlépe zná jako spisovatelku a režiséra hry Uncharted, která se stala korunovačním klenotem moderního žánru akčního dobrodružství třetí osoby a připravuje cestu pro série Naughty Dog's The Last of Us.

Image

Během herní konference v Barceloně, jak uvádí Eurogamer, Hennig potvrdila, že se v lednu odešla z EA a její hra Star Wars je „nyní na polici“. Untitled open-world game původně stála na střeše Viscerálních her EA - kde Hennig působil jako Senior Creative Director - ale studio bylo zavřeno zpět v říjnu. Vzhledem k tomu, že Hennig byl v době uzavření Visceralu stále technicky spojen s EA, zůstala pozornost a slabá naděje, že hra Star Wars by nakonec mohla vidět jiné denní světlo prostřednictvím jiné divize EA, ale dnešní zprávy v podstatě taková očekávání ruší.

Image

Viscerální hry si udělaly jméno pro řadu Dead Space a byly s EA spojovány téměř dvě desetiletí. Během vývoje se objevilo vzácných informací o jejich projektu Star Wars, což je předmětem časté pozornosti a spekulací fanoušků. Navíc, franšíza viděla jen málo ve způsobu akčních-dobrodružných titulů pozdě, s vývojovými prostředky často podle multiplayerové střílečky série Star Wars: Battlefront, včetně jejího nedávného pokračování.

Hennigovo spojení s EA od uzavření Visceralu bylo rozhodně na tiché straně. Zmínila, že její ticho během těchto jednání bylo „trapné, protože to bylo jako, nikdy jsem neměl šanci oznámit, že nejsem na EA, takže musím v určitém okamžiku tuto kapelu pomoci jen stáhnout - ale také jsem měl nic oznamovat. “

I když je těžké přímo říci, že v tomto okamžiku není absolutně žádná šance, že by hra Visceral Star Wars viděla denní světlo, Hennig nezní nadějně: „Všichni milovali to, co jsme dělali, a já bych rád viděl, jak to vzkřísí nějak, ale je to komplikované. “

Bez ohledu na to Hennig nadále pracuje v oboru a nadšeně popsala své pokračující herní aktivity, včetně budování svého nezávislého herního studia a pohledu na některé potenciální projekty VR v blízké budoucnosti.