Jagged Alliance: Rage! Recenze - Krok správným směrem

Obsah:

Jagged Alliance: Rage! Recenze - Krok správným směrem
Jagged Alliance: Rage! Recenze - Krok správným směrem

Video: Jagged Alliance 2 (1999, Sirtech Canada) (CZ) 2024, Červenec

Video: Jagged Alliance 2 (1999, Sirtech Canada) (CZ) 2024, Červenec
Anonim

V jednom okamžiku byla série Jagged Alliance základem žánru tahových strategických her. Když původní vývojář klesl, franšíza prošla v průběhu příštích 19 let řadou vydání, v nichž došlo k drastickému poklesu standardů. THQ Nordic nyní předává vývojovou vládu Cliffhanger Productions pro Jagged Alliance: Rage !, titul pro spinoff nastavený 20 let po první Jagged Alliance. Poprvé za dlouhou dobu se tento moderní účastník série dostane do pořádku - ale také se docela špatně.

Tentokrát se hra vzdává velkého seznamu žoldnéřů pro konečnou skupinu řadových štamgastů, z nichž každý má své vlastní klady a zápory. Hra začíná stejným způsobem jako Jagged Alliance 2: Unfinished Business, přičemž helikoptéra Merků byla sestřelena, když dorazí na smyšlený ostrov třetího světa. Od této chvíle však Rage! začíná budovat svou vlastní identitu a do řady přináší spoustu nových mechaniků, aby titul nejen vynikal od svých předchůdců, ale i žánru strategie jako celku.

Image

Jádro hry je přesně tak, jak si to pamatují veteráni série: akce jako pohyb, cílení a střelba stojí akční body, které se obnovují na konci každého kola. Hra má tajný mechanik, který umožňuje hráčům rychle nablízet zabíjet nepřátele chycené neznalými, což silně povzbuzuje partyzánskou taktiku. K dispozici je také jmenovec samotné hry - systém Rage. Když žoldnéři zabíjejí a poškozují, dostávají adrenalin. Tento adrenalin uděluje Rage Points, které umožňují žoldnéřům využít speciální pohyby bez utrácení akčních bodů. Například, Raven může vystřelit, který ignoruje nepřátelské brnění, a Shadow se může pohybovat přes nepřátelskou linii zraku, aniž by byl vidět. Tyto pohyby mohou v boji znamenat obrovský rozdíl a je to docela intuitivní systém, který skvěle doplňuje hratelnost.

Image

Hra zavádí do směsi také spoustu prvků pro přežití, jako jsou její infekce a šrapnelové systémy. Žoldnéři, kteří udeřili, mají šanci chytit šrapnel, což snižuje jejich celkovou HP, dokud chirurgická souprava nemůže odstranit střepy. Podobně použití špinavých obvazů nebo pití špinavé vody může vést k infekci, která přináší podobné překážky, dokud nelze získat antibiotika. Hydratace je důležitým opakujícím se mechanikem v průběhu času a přidává pocit naléhavosti, aby hráči zůstali v pohybu. Později ve hře lze zachytit vodní nádrž, která pomáhá zmírnit alespoň jedno z dlouhodobých nebezpečí hry. Nesprávné řízení kterékoli z těchto tří mechaniků bude těžce poškozovat něčí kampaň.

Pokud by někdo pochyboval o ambicích, které má THQ Nordic s Jagged Alliance: Rage !, stačí se rychle podívat na mapu, aby se tyto pochybnosti zmírnily. Mapa ostrova je obrovská a má spoustu bojových zón rozprostřených mezi odpočívadlami. Když se hráči pohybují po mapě, mají možnost nastavit tábor, aby odpočívali, odstraňovali šrapnel, aktualizovali vybavení nebo používali inventář. Stejně jako v Jagged Alliance 2 začnou nepřátelské síly hlídat mezi místy a nutí hráče, aby si vybrali a vybrali, kdy si odpočinout a kdy dál. Ve hře, kde je úklid spotřebního materiálu potřebného k přežití obtížné, se k odpočinku přidává docela intuitivní systém odměňování rizik. Odpočinek také posune hodiny o hodinu, což určí, zda se boj koná ve dne nebo v noci. Pro hráče s utajeným přístupem je třeba vzít v úvahu další strategický přístup.

Image

Tyto mechaniky se spojí do strategické hry, která má velkou hloubku pro titul 15 $, takže je frustrující, že zážitek snižuje množství problémů. Zatímco zjednodušená a trhaná grafika může být poněkud odpuštěna vzhledem k ceně, konzolové vydání hry je plné problémů se zpožděním. Mapy se spoustou nepřátel - kterých je mnoho - také způsobují masivní zpoždění, když se AI pomalu přemítá mimo obrazovku. Stimulace je pro Rage! Neustálým problémem. Některé mise končí ve chvílích a jiné vyžadují nesmírné časy na dokončení. Nepřátelská umělá inteligence také nechává mnoho žádostí: narazili jsme na několik případů nepřátel, kteří utíkali sem a tam zmateně, nebo prostě dělali nesmysly obecně. Pořádání nepřátel po bitvě je také únavný proces plný klikání a tažení a zpomaluje hratelnost k procházení.

Navzdory úvodní sekvenci riffing těžké na sci-fi vlivy, první hodiny hry začínají na docela obecný tón s absurdně zlé nepřátele vynutit brutální diktaturu. Tato diktatura nasazuje mladé vojáky do svých řad využitím homebrewské drogy zvané blaženost (ano, stejně jako Far Farry 5 používá drogu přesně stejného jména, používanou přesně stejným způsobem, pro přesně stejný účel). Zatímco pozdní herní děj se sám přetáhne zpět do zajímavějšího území, většina hlasu působícího přes desku zůstává hodně žádoucí. V dialogu je však spousta fanouškovských služeb a je docela zřejmé, že společnost Cliffhanger Productions má realistický pohled na to, odkud se série Jagged Alliance v současnosti stahuje zpět.

Image

Inteligentně je hra oceněna jako rozpočtová alternativa k podobným strategickým juggernautům, jako je XCOM 2 nebo Civilization. Přichází na $ 15, hra přináší překvapivě hloubkovou hru a dobrou délku hracího času. Mnoho veteránů seriálu musí být zklamáni nostalgií zaslepenými vysokými očekáváními, ale za titul ve výši 15 $ přináší hra dobrý, ne-li nezapomenutelný zážitek. To nemusí být nejlepší strategická hra v poslední době (nebo dokonce letos), ale Jagged Alliance: Rage! udělal něco, co žádný jiný účastník série z posledních 19 let nedokázal udělat: dát naději do budoucnosti franšízy.

Více: Originální DOOM slaví své 25. výročí

Jagged Alliance: Rage! je nyní k dispozici na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Screen Rant byl pro tuto recenzi dodán kód Xbox One.

Naše hodnocení:

3, 5 z 5 (velmi dobrý)