Just Cause 3 Review: Big and Boring

Obsah:

Just Cause 3 Review: Big and Boring
Just Cause 3 Review: Big and Boring

Video: Just Cause 4 vs Just Cause 3 | Direct Comparison 2024, Červen

Video: Just Cause 4 vs Just Cause 3 | Direct Comparison 2024, Červen
Anonim

Na rozdíl od podobně velké hry na otevřeném světě Grand Theft Auto V trvalo pět let, než se uvolnil Just Cause 3 po jejím předchůdci s vývojářem Avalanche Studios a vydavatelem Square Enix zpět u kormidla. Kde však GTA V nabídla dynamičtější příběh a masivní multiplayerovou sadu, Just Cause 3 bohužel pro ni bohužel ani netrpí.

Just Cause 2 viděl druhý vítr úspěchu a bzučení po vydání, jeho život se prodlužoval od oddané komunity fanoušků, kteří modifikovali multiplayerovou podporu pro hru. Tento multiplayerový režim byl později schválen Avalanche a viděl oficiální vydání na PC. Vývojáři se nevysvětlitelně rozhodli nezahrnout multiplayer do Just Cause 3 a nechat obrovský 400 metrů čtverečních digitálního prostředí hry, aby je prozkoumali sami.

Image

Hry pro jednoho hráče, zejména ty v otevřeném světě, nemusí nutně vyžadovat kooperativní nebo konkurenční hru, vybírat si vyprávění příběhů a jedinečné osobní zkušenosti, aby hráči udrželi investování, nebo dokonce důkladný progresivní systém, který háky upoutá tím, že je odmění po cestě, ale Just Cause 3 na těchto frontách nedosahuje. To však neznamená, že by nebylo zábavné vzít sériového protagonisty Rica Rodrigueze zpět do jeho vlasti Medici.

Image

Tento smyšlený středomořský ostrov potřebuje Rico, aby pomohl rebelantům svrhnout nadřazeného zlého diktátora země Di Di Ravella, který si klade za cíl využít nejcennějšího zdroje země, výbušného, ​​ale energeticky šetrného Bavaria, pro nekalé účely, což znamená opětovné vyhovění jeho podpis hák a padák a zkouší se na novém wingsuit. Základní mechanika traverzy Just Cause 2 zahrnující permanentní vybavení Rico je vylepšena pro tří-quel, s přidanou novou wingsuit, která dává hráči obrovskou rychlost a nové možnosti při procházení zeměmi nebo při útocích shora. Většina vozidel je ve srovnání s Rico zcela zastaralá a vybavena několika výbušnými zbraněmi.

Schopnosti a nástroje Rica Rodrigueze z něj dělají kombinaci Spider-Mana a Supermana, který se nebojí používat zbraně The Punisher. Je to superhrdina a zachrání Medici … téměř to zničí. Tam opravdu svítí Just Cause 3. Jeho obrovský svět umožňuje při hraní na PC s výkonnou soupravou tapety hodnotné linie pozorování napříč krajinou, ale hra má potíže s dosahováním špičkového výkonu na konzolách. Když je obnovovací kmitočet tam, kde by měl být, Just Cause 3 je nádherná exploze explozí způsobených vámi.

Nejlepší prvky pohybové mechaniky a kombinace smrtí vzdorujících kousků s vozidly, environmentálními objekty a použitím zbraní poslední hry se v Just Cause 3 vracejí velkým a lepším způsobem, což umožňuje kreativním hráčům provádět některé úžasné výkony a zároveň odstraňovat nepřátelská sídliště.. A to budete dělat pro většinu hry.

Image

Just Cause 3 je postaven na podobném geografickém progresivním systému, jaký se nachází ve většině her pod širým nebem Ubisoft, což nutí zkoumat rozsáhlou mapu. Většina misí přichází s požadavky, které musí být splněny před tím, než se stanou přístupnými, často žádá hráče, aby osvobodil minimální počet provincií v každé z větších oblastí hry. Aby to bylo možné, musí hráči lokalizovat a „osvobodit“ (číst: vyhodit do povětří) všechna nepřátelská sídliště v dané provincii, aby se na velké mapě hry stala modrá namísto červené. Tato sídliště se skládají z vesnic a měst, větších vojenských základen, ropných plošin nebo malých vojenských základen a některé z nich odemykají vozidla, která lze zavolat jako pokles dodávek.

Hráči mají možnost zaútočit na tato místa jakýmkoli způsobem, který považují za vhodný, z jakéhokoli směru, a za použití všeho, co hra nabízí, dokonce dokonce obrátit nepřátelské zbraně proti sobě jejich únosem za letu. Zvládnutí ovládacích prvků a zipování kolem základny, popadnutí vozidel ve vzduchu nebo přistáním na jejich střeše a vyfukování věcí nahoru po cestě není jen skvělá zábava, ale je to velmi jedinečný druh zábavy pro tuto franšízu. Vylepšený hák Rico dokonce umožňuje hráčům propojit jiné věci, včetně lidí a vozidel, tím, že je přiváže. Vidíte obrněného pevnějšího střelce při příliš velkém množství střelby? Rychle ho připojte k jinému nepříteli a nechte je zabít jiného. Potřebujete převrhnout zákon? Připevněte ji k budově a stáhněte ji, nebo ještě lépe, zvedněte něco ještě většího a zabijte je do uvedeného statutu.

Neexistují žádné důsledky pro zabíjení nevinných a odpálení raket v nevojenských budovách mimo ztrátu výbušné munice, kterou může Rico nepříjemně nést jen trochu. Tyto civilní struktury jsou obvykle nezničitelné ve srovnání s vojenskými strukturami (označenými červeně) a menšími objekty, ale cílem Rica a jeho rebelů je vytvořit chaos. K dispozici je dokonce i Chaos Meter, který sleduje, jak zničující je Rico, a před převzetím policejní stanice v každé vesnici musí dojít k minimálnímu chaosu.

Stránka 2: Jen způsobte 3 videohry a závěrečné myšlenky