Očekávané smíšené reakce společnosti Kojima na uvíznutí pitomců - zde je proč

Očekávané smíšené reakce společnosti Kojima na uvíznutí pitomců - zde je proč
Očekávané smíšené reakce společnosti Kojima na uvíznutí pitomců - zde je proč
Anonim

V nedávném rozhovoru s PlayStation Access Hideo Kojima diskutoval o smíšených reakcích na jeho nedávný projekt Death Stranding. Hra byla vydána 8. listopadu, po téměř čtyřech letech vývoje. Je to první hra, kterou vydal Kojima a jeho vývojové studio Kojima Productions od svého odchodu z Konami.

Death Stranding obdržel hluboce smíšené recenze od kritiků. Navzdory vydělávání několika dokonalých skóre z různých zdrojů (včetně samotného Screen Rantu) má hra v současné době souhrnné hodnocení 83/100 na Metacritic. Je zřejmé, že každý má co říci o Death Stranding, ale ne každý má o tom něco dobrého. Je to zjevně jeden z dosud nejrozdělnějších projektů Kojima.

Image

V nedávném rozhovoru s PlayStation Access (přes VideoGamesChronicle), Kojima poznamenal jeho pocity ohledně lidí, kteří skutečně hrají Death Stranding. Říká, že očekává kombinaci pozitivních a negativních reakcí, protože to je podle jeho slov typická reakce na „něco nového“. Pokračuje: „Pokud lidé čelí něčemu, co ještě nezažili, může to být náročné.“ Kojima porovnává zážitek s prvním provedením tajné hry a poznamenává, že doufá, že se pozitivita hry rozšíří s podporou jeho fanoušků.

Image

Když byl Kojima požádán, aby se vyjádřil k dřívějším výrokům vývojáře o Death Stranding patřící do zcela nového žánru videohry, objasnil, že nemá v úmyslu vytvořit nový žánr. Tvrdí, že žánr hry je „něco, co mohou ostatní pojmenovat“. Důležitější pro něj bylo odchýlení se od jeho vnímání běžných her, kde „trend bojuje společně nebo bojuje jeden druhého“. Důraz na méně přímé a pozitivnější spojení mezi hráči byl zjevně něčím, co si Kojima cenil víc než konflikt a boj. To se objevilo také na konci rozhovoru, když se Kojima zeptal, na co na Strandu smrti byl nejvíc pyšný a diskutoval o všech věcech, jaký dopad mají sociální média na moderní společnost. „To, co dnes vidíte, jsou lidé, kteří se navzájem anonymně bojují nebo se vzájemně diskriminují, “ řekl Kojima. Srovnal to s online komponentou Death Stranding, kde interakce s ostatními hráči sestávají výhradně z pozitivní zpětné vazby. Kojima prohlásil, že slyšel zpětnou vazbu od lidí, kteří zjistili, že hra je trochu hezčí jako lidé, a že na to byl na projekt nejvíc pyšný.

Death Stranding je hluboce podivný projekt od jeho prvního oznámení. Až do jeho vydání se diváci nechali hádat o tom, co je hra, jak hraje a co je to za příběh. Matoucí a záhadná reklamní kampaň ve hře vyvolala jen oheň zvědavosti a nutila lidi, aby zoufale chtěli dostat do hry ruce a zjistit, o co jde. Nyní, když je hra vydána, existuje mnoho lidí, kteří nejsou spokojeni s odpovědí, kterou dostali. Ale Hideo Kojima je jasně hrdý na to, co vytvořil, a zdá se, že negativní recenze tuto pýchu ani trochu nezmenšily.

Zdroj: PlayStation Access (prostřednictvím ComicBookChronicle.com)