Legenda Bum-Bo recenze: Hypnotizující hlavolam-RPG

Obsah:

Legenda Bum-Bo recenze: Hypnotizující hlavolam-RPG
Legenda Bum-Bo recenze: Hypnotizující hlavolam-RPG

Video: Borderlands 2 | #1 | Agraelus | CZ Let's Play / Gameplay (1080p60) (PC) 2024, Červen

Video: Borderlands 2 | #1 | Agraelus | CZ Let's Play / Gameplay (1080p60) (PC) 2024, Červen
Anonim

The Legend of Bum-Bo je návyková skládačka hlavolamů a rogueliků odpovídajících dlaždicím s hmatovým vizuálním designem pro kutily, který slouží tomuto konceptu.

Pověsti byly pravdivé: Ed McMillen, umělec a designér za tak úžasně scatologickými nezávislými hity jako Super Meat Boy a The Binding of Isaac, celou dobu pracoval na logické hře. Legend of Bum-Bo se objevila v obchodě Steam minulý týden od zákeřně zprovozněných divadelních scén s chybami k bugům až po současnou stabilní verzi. Jako klamně hluboký puzzler dlaždic se 4 zápasy v tahovém RPG balení. Pro všechny hráče, kteří tak nějak zmeškali vlak McMillen, jeho nejnovější je podivný úvod k brutálně rozkošnýmu (ale vždy promyšlenému a upřímnému) estetiku, který si vytvořil sám, ale stále je to fascinující čas-dřez hlavy škrábání hrát a znovu hrát. Otázkou však zůstává: jak bude tato hra vypadat za dalších šest měsíců?

Legenda of Bum-Bo, účtovaná jako přímá předzvěst Isaacovi, začíná podobně jako animovaná komiksová grafika ve stylu ledničky, která hraje na hudební skříňky a temně rozmarný vypravěč. Jste představeni Bum-Boovi, chmurnému, ale mírumilovnému tulákovi, jehož gollum-esque posedlost „mincí“ je přerušena, když je okamžitě ukradena temnými ne'er-do-studnami. Bum-Bo je pronásledoval do kanalizace a bojoval s těmito loděmi o honbu za svým drahocenným, ponořil se hlouběji a hlouběji do labyrintu lepenkové krabice.

Image

Zatímco spojení, která hra navazuje na (v tomto bodě) značně propracované a esoterické tradice Isaaca, jsou překvapením, které nelze zkazit, ikonografie hry se okamžitě ukáže fanouškům McMillenova monolitického roguelikového díla. Stejné drobnosti, tarotové karty a mnoho dalších Isaacových totemů se objevují společně s několika novými - abych byl upřímný, je překvapivé, že není tolik nových položek a nástrojů, i když jejich aplikace v Bum-Bo jsou funkčně odlišné jako samozřejmost.

Image

Nejviditelnější odchylkou je estetický design kartonové fantazie, vizuální prezentace, která je stejnými částmi příjemná a rušivá. Svět Bum-Bo v podstatě vypadá, jako by byl natřen a / nebo spěšně přilepen na hrubě nůžek z kartonu, od dlaždic na hřišti až po geometrii úrovně, menu a samotné postavy. Cestování do každé nové oblasti je předurčeno avatarem se zmrzlinou, který se bije na obrazovce po jejich žalostné cestě, a mimo karikaturní přestávky jsou akce více fyzicky napodobovány než animovaný snímek po snímku. Všechno to samozřejmě mělo evokovat jakési scrappy fantasy divadlo poháněné osamělou fantazií a uměleckou oddaností dítěte, ale je to také něco technického divu. Existuje tolik myslitelných způsobů, že by tato estetika mohla být představena levným nebo strašidelným způsobem, ale její fyzičnost funguje, přičemž šéfové a nepřátelé vypadají jako okouzlující a / nebo nechutný papírový monstrum s pracovními klouby. Je to důvěrně důležitý aspekt zážitku, který by mohl balíček zničit, pokud by nevypadal tak úhledně.

Nyní vizuály samy o sobě nepředstavují efektivní hlavolam a mechanika Legendy Bum-Bo rozhodně odkazuje na Bejeweledy a Candy Crushes naší doby, ale také na jejich vlastní smysluplné zpracování této formule. Na mřížce 10x4 hráči posouvají řádky a sloupce, aby vytvořili 4+ zápasy boogerů, močových kapek, hovězích hromádek, kostí a zubů, spolu s divočinou a dalšími speciálními dlaždicemi. Podivné rozměry mřížky znamenají, že vertikální shody se vždy omezují na čtyři, přičemž boční linie mají větší potenciál shody (shody 6+ dlaždic vyvolávají jedinečné speciální efekty, v závislosti na typu). Svislé zápasy mohou střídavě spouštět vrstvená komba díky inteligentnímu využití řady „příští-příští“ spolu s naprostým štěstím.

Image

To však představuje pouze jednu stranu mince Bum-Bo. Druhé zahrnuje pečlivé použití projektilů aktivovaných logickým hádáním, specifických kouzel a dobíjecích předmětů v tandemu s nepředvídatelnou hádankovou deskou k poškození a poražení nepřátel v každém střetu. Zápasy poskytují barevné mana, které lze použít k aktivaci řady kouzel a teoretizování kompromisních rytmů nejlepšího zápasu / kouzla k oslovení konkrétních nepřátel před tím, než se pokusíte zvládnout pokus a chybu.

Je tu zajímavý ekosystém těch nepřátel, kteří většinou začínají jako krmivo pro děla, ale nakonec vyvinou obranu a čítače, aby zakopli vaše důvěryhodné rutinní postupy. Například někteří nepřátelé explodují při smrti, což znamená, že by měli být odpáleni před odesláním nebo odděleni obranným štítovým aspektem vašeho hovna (absurdní věta, ale přesná). Jiní dostanou škodu buď z poškození skládačky nebo kouzla, což může jinak úspěšný zápas v šesti kachlících změnit v hru na chlapa.

Image

Série postav lze odemknout pomocí různých statistik a vrstev a jednotlivé sestavení se vyvíjí za běhu, jak získáváte nová kouzla a drobnosti, což dává hře, která Slay the Spire, jen jeden-více-run-to-see- co se stane - tentokrát odvolání. Když zkombinujete náhodné kapky s jednotlivými startovacími postavami v několika hrách, Bum-Boův diferencovaný potenciál opakovaného přehrávání vykvete z lepenky fracas. To znamená, že i ti, kteří jsou normálně vypnuti u tohoto typu logické hry, mohou ještě najít držadlo a rytmy této hry jsou pozoruhodně zběsilé, když do vás bodnou papírové háčky. RNG může přímo spustit střeva, ale setkáte se také s zářícími okamžiky, kdy tančíte v ohni, uprostřed srdce stojí mezi vámi a restartujete. Pokročilá stadia hry nabízejí uspokojující pocit zběsilosti na pokraji selhání, ne-li za pečlivé plánování několika tahů dopředu. Navíc nikdy nedochází k žádnému nepříjemnému časovači, který by urychlil unáhlené akce, a jemně vyladěná složitost nakonec způsobí, že se hra bude cítit spíš jako inteligentní šachy než dáma.

A teď dorazíme ke slonu v místnosti: Legenda Bum-Bo byla buggy. Denní chyby byly samozřejmě nesmírně tragické, včetně měkkých zámků, zamrznutí, nefunkčních schopností, cetek, které hru přerušily a nutily restart a další. První den fanoušků Super Meat Boy si během tohoto konkrétního spuštění (zejména zkažených žebříčků) nebo The Binding of Isaac's originální patchworkové drsnosti Adobe Flash vybaví několik šenaniganů Xbox Live. Bum-Boovy problémy je utajily a přestože naše aktuální recenze je nyní označena jako v1.0.6, cesta do tohoto stavu byla posetá troskami stížností.

Image

Někteří poukázali na hotovou hru jako na existující ve stavu, který je rozpoznatelný jako Early Access, což je rozumná kritika. Dokonce ani nejmenší komponenty kvality života, jako je funkce uložení a ukončení nebo nabídka funkčních možností, nejsou stále k dispozici týden poté, co Bum-Bo šel do prodeje [aktualizace: zvukové možnosti jsou nyní k dispozici]. Možná je na vině vývojové drama (včetně přirozené katastrofy, která tým vrátí zpět s týdny ztracených dokončených prací), ale není omylem, že na Bum-Boově už tak otravné sbírce tělesných funkcí došlo k zřetelnému poškození.

Stejně jako Isaac, běhy mohou trvat pouhé minuty (pokud špatně jízdíte) nebo i přes hodinu s kompetentní hrou. Ztráta postupu z chyby nebo chyby v jednom z těchto posledních běhů byla naprosto demoralizující a nepochybně vyústila v alespoň několik zklamaných náhrad. Je to svědectví o drsné povaze hry, kterou mnoho hráčů i přes tyto zakopnutí pokračovalo v restartování. Je to proto, že základní systémy a pocit ze hry jsou zapojeny a svůdné a snít o nekonečných tahových strategiích a podivných přístupech k budování stále nutí 20 a 30 hodin, stejně jako nejlepší stavitelé paluby. Jak již bylo řečeno, nic v The Legend of Bum-Bo se necítí natolik expanzivně a napínavě, jako je dokonce isaac na úrovni vanilky, a odemknutelné postavy a drobnosti stranou je hra mnohem jednodušší, zdánlivě mělčí a možná i hlouběji omezená a tajemství.

Image

Je třeba něco říci o úplné transformaci mechaniky jedné hry tak, aby sloužila jejímu doprovodnému dílu … a co je důležitější, úspěšnému provedení. Magie logické hry Legenda of Bum-Bo může lákat bonbóny Candy Crush (nebo odměnit nenápadné fanoušky her odpovídajících dlaždicím) a je to melala herních stylů. Přesto jeho vyhýbání se škubajícím reflexům způsobuje, že zážitek vypadá poněkud sedativně. Neexistuje žádný ekvivalent k tomu, aby Brimstone a Tammy's Head našli poprvé v Isaacu a jen vyčistili místnost po místnosti s radostí.

Ridiculon se vrací, aby poslouchal hudbu, sérii smyčcových strašidelných instrumentálních skladeb, které se nakonec začnou strouhat - je to méně chyba skladatele, spíš jen několik desítek hodin sezení se stejnými skladbami. Existují také hojné zvukové efekty, které se shodují s charakterem hry, ale mohou růst stejně únavně. Žádný ze zvuků se nezdá být rozhodující pro efektivní hru, ale to je dost blízko k Isaacovi, aby se cítil vřele nostalgicky, a některé motivy znovuzrození se také vracejí.

Image

Za současného stavu se zdá, že vývojový tým se dvěma muži společnosti Bum-Bo se zavázal k dálkové dopravě, v příštích týdnech a měsících se zavázal k vylepšení a přidání obsahu (a oprav chyb) a jeho nízká cena 15 $ může vést k natahování a podivnější zážitek nakonec, stejně jako Isaac. I v době divokého západu to byla hra, která viditelně změnila krajinu pro akční roguelikes, zatímco cíle Legenda Bum-Bo se zdají mnohem skromnější. Chtěli jsme si ani nezasloužili sledování Isaaka, ale určitě to vypadá, jako by to chtěli udělat Ed a James, s minimálním kompromisem. Je to zajímavé a zábavné mashup s velikonoční vajíčka a zpětné volání, které slouží hordě fanoušků Isaaca, které na tribuně zuří a možná to stačí.

Legenda Bum-Bo je nyní na Steam pro PC. Pro účely kontroly byla Screen Rant poskytnuta digitální kopie.