Mad Max pomohl učinit z války lepší hru

Obsah:

Mad Max pomohl učinit z války lepší hru
Mad Max pomohl učinit z války lepší hru

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Smět

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Smět
Anonim

Sony God of War je již ohlašován jako nezbytně nutný restart do dlouhodobě fungující franšízy a nyní kreativní ředitel studia děkuje George Millerovi za jeho zlepšení.

První recenze naznačují, že God of War by mohl být jednou z nejlepších her PS4 k dnešnímu dni, a stejně jako Miller udělal s Maxem Maxem: Fury Roadem, vložil do nádrže trochu plynu. Přijetí řeckých a norských bohů s čepelí a sekerami může znít milión kilometrů od apokalyptických sil quadrilogie Mad Max, ale Millerova práce měla těžký vliv na nejnovější vstup boha války.

Image

Pro ty, kteří to neví, měl Cory Barlog spolupracovat s Millerem na hře Mad Max, která nikdy nebyla. Naštěstí část práce přenesená do God of War a při rozhovoru s GameSpotem Barlog odhaluje, jaké to bylo pracovat s legendou Miller:

"Je jen nešťastné, jak někdy hry chodí, že skončily jiným směrem, a George a já jsme nakonec na tomhle s nimi nepracovali. Ale poznatky, které jsem z toho dostal, určitě učinily [nový Bůh války] myslím, že je to možné.

"Myslím, že kdybych se pokusil o tuto hru - nejsem si jistý, jestli bych se o to pokusil - kdybych s Georgem nespolupracoval. To je dopad, jaký má. Cítím se, jako kdybych s ním pracoval, bylo by to být jako číst knihu bez brýlí a máte strašnou vizi, takže vidíte slova, ale jsou rozmazaná. Práce s ním a začínající pochopit, proč dochází k dramatu, proč konflikt přispívá k rozvoji všech postav - takový druh sklenic na mě, aby mi pomohl pochopit, jako: „Páni, opravdu nerozumím dramatu.“

Image

Je zajímavé poznamenat, že Barlog říká, že dramaticky nerozuměl, dokud nepracoval s Millerem. Přestože je režisér zodpovědný za filmy ve filmu The Witches of Eastwick and Babe , nelze popřít, že jeho práce na čtyřech filmech Mad Max jsou jeho jménem.

V roce 2008 Barlog a Miller krátce opustili společnost Sony a plánovali vydělat peníze na úspěchu série Mad Max v pokladně před dalším filmovým divadlem. Zatímco projekt Barlog-Miller propadl, tak to byla i navrhovaná hra Mad Max od původních vývojářů Fallout Interplay. Otěže byly nakonec předány Avalanche Studios, kteří v roce 2015 vydali hru Mad Max spolu s Warnerem Brosem. “ živý akční film.

Bůh války není nic jako závodit v apokalyptické pustině, ale jak ukazuje stav zářících recenzí, poslední cesta ke Kratosu je do značné míry osobní záležitostí s určitou velikou charakterizací a vyprávěním. Od roku 1979 vytvořil Miller skvělé osobnosti, jako je Max Gibat's Max Rockatansky, novější verze Toma Hardyho Maxe, teta Entity a Imperator Furiosa. Myšlenka rozvíjení vztahů (doslova) na cestách je něco, co lze jasně vidět v Bohu války.

Nikdo neví, jak by to dopadlo, kdyby hra Mad Max byla oficiálním navázáním na film, ale Avalancheho titul přesně nevytvořil herní grafy. Je smutné, že filmová série Mad Max je od Fury Road opět v limbu, s nejistou budoucností pro navrhované pokračování. Alespoň Barlog však vzal z jeho krátké doby s Millerem něco pozitivního, takže kdo ví, kam by to mohlo vést. Pokud by někdy rád skákal z lodi od Sony, možná Miller mohl transformovat tyto plány Fury Road 2 na hru God of War.