Mike Cozens Interview - Alita: Battle Angel

Mike Cozens Interview - Alita: Battle Angel
Mike Cozens Interview - Alita: Battle Angel

Video: Mike Cozens Interview - Alita: Battle Angel 2024, Červenec

Video: Mike Cozens Interview - Alita: Battle Angel 2024, Červenec
Anonim

Po více než deseti letech vývoje Alita: Battle Angel konečně zasáhla divadla v únoru 2019. Na základě populární japonské manga byl film výsledkem spolupráce mezi Jamesem Cameronem a režisérem Robertem Rodriguezem. Alita: Battle Angel se odehrává v rustikálním futuristickém světě obývaném kyborgskými válečníky a kyberpunkovými korporacemi. Získal kritický uznání za své bezprecedentní vizuální prvky, upřímný příběh a silné hraní od Rosy Salazarové, která jako počítačem generovaný titul dodává plně pohybem zachycený výkon charakter.

Během propagace domácího videa Ality: Battle Angel hovořil supervizor animace Mike Cozens s Screen Rantem o své práci na filmu ao jeho kariéře v neustále se rozšiřujícím poli efektů CGI. Kromě Ality pracoval Cozens také na trilógii Hobita Petera Jacksona a epickém filmu Avatar Jamese Camerona z roku 2009. Když už mluvíme o Avataru, Cozens také těžce pracuje na nadcházejících pokračováních s opusem Pandora a slibuje, že Avatar 2 z dvacátých let 20. století bude stejně jako hráč původní, i když bohužel nemohl sdílet, proč to nevyhnutelně bude pouzdro.

Image
Image

Nejprve blahopřeji Alitě: Battle Angel. Je to fantastický film, plný fantazie ze zdi na zeď. Miloval jsem to.

Děkujeme, jsme také velcí fanoušci! Byl to zábavný projekt, na kterém jsme pracovali, a bylo opravdu zajímavé se do něj zapojovat od raných fází s Robertem (Rodriguez), do předvýroby, natáčení a poté do postu. Bylo to opravdu vynikající. Je to zajímavý film!

Hollywoodská legenda je taková, že před mnoha lety si James Cameron musel vybrat mezi Alitou a Avatarem. Vím, že jsi pracoval na Avataru, ale byl jsi v nějaké konverzaci, než si vybral Avatara?

Brzy jsem si uvědomoval pouze Mangu. Nebyl jsem si vědom toho, že si Jim koupil práva a celou historii toho, jak našel příběh prostřednictvím Guillerma Del Tora a napsal scénář … Měl opravdu dlouhý scénář, ale pokračoval v tvorbě avatara a Robert se setkal s Jimem … Jim požádal Roberta, aby se podíval na scénář a Robert tento skript upravil. To podporovalo oheň pro výrobu tohoto filmu. Celá ta historie je něco, co jsem zjistil později, když jsme začali pracovat na předvýrobě.

Miluji ty příběhy, ty hollywoodské mýty. Jak by vypadal svět, kdyby Avatar vyšel letos a Alita změnila historii filmu v roce 2009, že?

Naprosto. To jo.

Image

Myslím, že v roce 2019 bereme CGI jako samozřejmost. Pamatuji si, jak jsem si přečetl přehled války z roku 2005, a linie byla: „CGI mluví za sebe, i když by to opravdu nemělo.“ Dokonce i tehdy všechno, co jde do CGI, si průměrný divák nevšimne, nebo to vezmou jako samozřejmost. Co z hlediska vizuálních efektů dělá z Ality změnu hry?

Myslím, že existuje pár věcí. K vašemu dřívějšímu bodu nyní žijeme ve světě, kde máme filmy, které v nich mají mnoho vizuálních efektů. Jsme v bodě, kdy vás to nemusí vytrhnout z filmu, pokud se to udělá správně. Stejně jako tento film, kde je tolik postaven na počítačové grafické technologii, ale umožňuje divákům vtáhnout se do příběhu, aniž by byl odtržen. Dokonce i v procesu tvorby Roberta jsme opravdu chtěli, aby nebyl omezen myšlenkou pracovat na těžkém vizuálním filmu, jako je tento. Byli jsme si velmi dobře vědomi stopy vizuálních efektů na scéně a neomezovali jsme ho v tom, co vizuální charakter dokáže. Víte, jako by neexistovaly omezení na interakci mezi digitálními postavami a živými akčními postavami.

Ten polibek!

Jo, přesně tak! A to vše osvobozuje režiséra, aby se znovu soustředil na příběh a postavy a natáčel tyto postavy, aby vyprávěl příběh. Doufejme, že nakonec bude publikum zameteno příběhem a postavami. Ano, ve filmu pracuje obrovské množství vizuálních efektů, ale to není věc, na kterou se diváci zaměřují. Je to příběh.

I když je to věc, která je vtáhne dovnitř, ze zvědavosti, "mohou to vytáhnout?" Ale nakonec o tom nepřemýšlejí.

Ano přesně.

Takže jste pracovali s Robertem Rodriguezem od Spy Kids 2.

To je správně!

Image

Jak byste popsal vaši spolupráci s ním a jeho přístup k VFX? Má pověst pro svůj filmový styl garážové kapely.

Mám k Robertovi obrovskou úctu. Je to neuvěřitelně talentovaný člověk, který zůstává jedním z nejhorších lidí pracujících na této úrovni, se kterými jsem se kdy setkal. Úhledná věc na něm je, že tolik chápe o všech různých kusech, které jdou do vytváření filmu. Jak víte, on může dělat všechny ty role sám. Je tu opravdu zajímavé … Můžete mluvit technické, můžete s ním mluvit kreativní. Je to jako riff s opravdu dobrým přítelem, když s ním pracuješ na projektu. Přesně chápe, o čem mluvíte, a zná výzvy, které je třeba překonat v každém okamžiku, a spolupracuje, aby to dokázal.

Pamatuji si, jak jsem četl o tom, jak dal dohromady El Mariachi, dělal věci, které by vyžadovaly nastavení na více kamer, a říkal všem, aby zamrzli a posunuli kameru do nového úhlu, aby dostali výstřel. Takový film je prostě divoký. Představuji si, že hraní v karanténě 200 milionů dolarů muselo být … já si to ani neumím představit.

Byl jako kluk v cukrárně, víš? Má opravdu zájem o všechny aspekty vyprávění příběhů a filmu. Nemá žádný problém vyhýbat si rukávy a dostat se přímo do jeho středu. Je to opravdu vážný jedinec, který do každé části filmu přináší spoustu umění a energie. Je to opravdu dobrá a pozitivní energie pro spolupráci.

Image

Nevím, jestli to funguje pro FX umělce, ale prochází vaší kariérou, je v každém filmu, na který jste výjimečně hrdí, konkrétní výstřel, že jste jako, „tento výstřel je můj odkaz“. Toto je titulní fotka vašeho životopisu, toto je vaše mistrovské dílo. Funguje to tak pro vaše pole?

(Směje se) To je opravdu dobrá otázka! Huh … myslím, že je pár okamžiků … Na to jsem si chvilku nepřemýšlel, protože jsme vždy na další věc. Vždy existuje nějaký nový projekt, nová výzva. Ale myslím, že původní avatarský film pro mě měl spoustu těch okamžiků. Práce s Jimem a Richiem (Richard Baneham) na tomto filmu, a to nejen tlačí mé animační schopnosti, ale také mě přivedla do světa filmu a tvorby záběrů a vyprávění. Quaritch v amp-obleku, který bojuje, bojuje s Jakeem a později Neytiri na zadní straně té bestie, to bylo opravdu, znovu … Pracujeme skrz celou sekvenci výstřelů a vyvíjíme akci, spolupracujeme s týmem … Byla to opravdu zajímavá a okouzlující část mého růstu. Stejně tak spolupráce s Peterem (Jacksonem) na druhém hobitském filmu na konci se Smaugem v Ereboru. To byl další velký okamžik. Opět, spolupráce s někým, kdo je neuvěřitelně chytrý vypravěč na konstrukci výstřelů a vývoj postavy kdykoli. Opět si myslím, že jako umělci se můžeme soustředit na záběr po ruce, na tento malý kousek. Ale být schopen vstát a mít ptačí pohled na postavu, na oblouk postavy … Každý výstřel na film je důležitý. Ale ptáme se, proč je tento snímek ve filmu? Co se z toho pokoušíme dostat v kterémkoli okamžiku a vztah ke všem ostatním dílům, které se dají dohromady, je opravdu kritickou součástí procesu tvorby filmu a je to něco, co se pro mě v průběhu pracovat s takovými filmaři, kteří mají vizi.

Vím, že FX domy jsou pod intenzivními termíny a musím udělat filmovou magii, zatímco jsou omezeny rozpočtem a časem. Chvíli jsme slyšeli, že není dost FX domů a možná ani dost umělců CGI, ale stále více filmů vyžaduje stále více CGI. Přizpůsobuje se toto odvětví pouze zvýšené poptávce blockbusterů? Jak vyvážíte nabídku s poptávkou?

To je skvělá otázka. Vím, že tam venku je spousta škol, ale vždycky existuje poptávka po dobrých umělcích. Ale když říkám dobří umělci, nemyslím tím jen lidi se silnou tvůrčí schopností nebo silnými technickými schopnostmi, ale také lidi, kteří spolupracují, jsou pod napětím, vášní a potěšením pracovat. Myslím, že když pracujete déle v jakémkoli odvětví, jste vždy na honbě za talentem. Máme zde opravdu skvělý tým, ale vždy hledáme nové lidi. Není úplně snadné najít někoho, kdo by vyhovoval všem těmto věcem, ale myslím si, že tam venku je spousta umělců, ale nikdy nebylo vytvořeno tolik vizuálních efektů, jaké vznikají během této chvíle …

A to je jen ve filmech Avatar.

(Směje se) Správně! Jo, máme na palubě několik projektů, takže … Myslím, že budeme mít chvilku práce.

Image

Dobře, takže vím, že mi asi nemůžete říct něco o Avataru, ale … Na tomto originálním filmu jste vy vynalezli technologii, kterou dnes považujeme za samozřejmost. Všechny tyto technologie snímání pohybu, 3D, tolik dalších technologií, možná už byly provedeny dříve, ale ne v takové míře a na úrovni kvality jako na Avatar. Myslíte si, že za několik let se podíváme zpět na první pokračování Avatar a budeme brát za samozřejmé technologie, které já, Zak z Screen Rant, v roce 2019, nedokážu ani dnes představit, ale až vyjde film, bude to zkratka?

…Ano.

Děkuji.

Určitě ano. Budeme mít tuto konverzaci za pár let. (Smích)

Alita: Battle Angel je nyní na Blu ray, Digial a On Demand.