Fanoušci Mortal Kombat 11 jsou rozděleni podle online omezení hry

Fanoušci Mortal Kombat 11 jsou rozděleni podle online omezení hry
Fanoušci Mortal Kombat 11 jsou rozděleni podle online omezení hry

Video: Suspense: Blue Eyes / You'll Never See Me Again / Hunting Trip 2024, Červen

Video: Suspense: Blue Eyes / You'll Never See Me Again / Hunting Trip 2024, Červen
Anonim

Mortal Kombat 11 oznámil, že hra zmenší systém vlastních variací, který implementoval do své online hodnocené hry, podle části odhalení obálky hry pro Game Informer. Vlastní variační systém Mortal Kombat 11 umožňuje hráčům zvolit různé speciální pohyby, aby vytvořili výpůjčku úzce v souladu s jejich vlastním stylem hry, což zvyšuje hloubku způsobu, jakým hráči postupují při online hře.

Mortal Kombat 11 je masivní verze pro vývojáře NetherRealm Studios a společnost se k tomu chová. Kromě získávání rozpoznatelných osobností, jako je Ronda Rousey, zapojená do řízení před zahájením hry Mortal Kombat 11, hra také vydala řadu upoutávek, které se zaměřují na prvky řady, které jsou hlavními prodejními místy, jako jsou úmrtí a humor. Online hodnocená hra Mortal Kombat 11 byla ve srovnání s blikavějšími kousky hry méně mluvícím bodem, ale nedávná uzavřená beta verze přinesla digitální multiplayer a vyvážení do popředí.

Image

NetherRealm oznámil v rámci hry Game Informer odhalení pro Mortal Kombat 11, že každá postava bude mít alespoň dvě předem připravené variace pro použití na turnajích a během online hodnocené hry. To vyvolalo nějakou kontroverzi pro hru před jejím spuštěním, s mnoha hráči kritizovat neschopnost být flexibilní s jejich charakterovými načteními jako chyba v rozhodovacím procesu NetherRealm Studios. Hlavní designér John Edwards řekl Game Informer, že předem připravené varianty Mortal Kombat 11 jsou záměrně navrženy a budou obsahovat věci, které mají přispět k vyvážení hry. Tady je to, co Edwards řekl o procesu projednávání online hry Mortal Kombat 11:

"Není to, jako bychom právě šli:" Oh, v pohodě, tyto tři věci vypadají v pohodě, plácnou ty. " Jsou promyšleni a plánuje se, že v systému, který máme, vytvoří nejlepší paletu her. “

Image

Důvodem, proč jsou fanoušci tímto rozhodnutím naštvaní, je to, že uzavřená beta verze nabídla určitý náhled do výchozího načtení, s nímž hráči nebyli spokojeni. Online hra Mortal Kombat 11 představovala několik předpřipravených možností pro každou postavu, která vynechala některé ze svých nejlepších tahů, takže si je mnoho fanoušků začalo přizpůsobovat s postupem času a oni se s hrou více seznámili. Jakmile se tato hra uvolní, nebude to ve hře žádná možnost, což vede mnoho k poukazování na to, že tato omezení ztratí a homogenizují zážitek z online hraní a metas turnaje, jakmile hráči začnou vážně hrát.

S tím bylo řečeno, vyvážení mnoha různých možností pohyblivých sad pro každou postavu ve hře také zní jako druh noční můry, která by vedla k některým divokým raným turnajům. Mortal Kombat 11 v online hře a nastavení turnaje musí mít alespoň určitou stabilitu, aby mohl prodat potenciální profesionály při sledování hry, a to má smysl pro NetherRealm Studios omezit množství variací, které hra má na začátku své existence. Ateliér také nechal otevřenou možnost změnit předpřipravené variace na základě zpětné vazby od komunity, takže to zní, jako by se Mortal Kombat 11 soustředil jen na to, aby začal s dobrým a solidním zážitkem online hraní, než by potenciálně uvolnil chaotickou a rozmanitější přizpůsobení systém do přírody později.

Více: Mortal Kombat 11 Trailer: Johnny Cage si vyřizuje vlastní smrtelnost