Disney and DreamWorks 'high-octane video game adaptace Need For Speed zasáhne divadla tento víkend a jeho hlavní prodejní místo - mimo rozpoznávání značky videoher a sexy supercars - to, co nabízí, pokud jde o akci. Tam, kde se Fast & Furious franšíza a většina akčních těžkých blockbusů stále více spoléhají na speciální efekty a práci CGI při realizaci vzrušujících setů, nabízí Need For Speed něco jiného.
Při naší návštěvě souboru Need For Speed jsme viděli příklady toho, co dělají senzační ovladače filmu, koordinátor senzace Lance Gilbert a režisér Scott Waugh (Act of Valor). Gilbert a Waugh pocházejí ze senzačně náročného prostředí a rodin, což je činí hodnými kandidáty, kteří přinesou zážitek z hraní her Need For Speed na velkou obrazovku, a to skutečným a věrným způsobem.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/8/quotneed-speedquot-director-talks-using-authentic-stunts-vs-special-effects.jpg)
Don Kaye měl šanci dohnat pár na junketu Need For Speed jménem Screen Rant a hovořil o historii a vývoji kaskadérské práce ao tom, co film inspiruje některé z toho, co fanoušci ve filmu uvidí.
-
Oba jste z rodin kaskadérů - tady se děje celá generační věc. Jak tento film tak trochu vzdává hold, ohlédne se za tím a uvede jej do současnosti?
Scott Waugh: Myslím, že od počátku - vyrostli jsme jako kaskadéři a naši otcové byli, víte, někteří z průkopníků v oboru. Jeho (Lanceův) dědeček byl kaskadér, který řídil vozy v „Ben-Hur“. Tak to pochází z dlouhé řady kaskadérů a já jsem opravdu chtěl vzdát úctu některým z největších filmů aut všech dob, kterými jsou „Bullitt“, což je „Vanishing Point“ a „Smokey a bandita, “když bylo všechno skutečné, všechno praktické, neexistoval žádný CGI a postavy byly zábavné a příběhy byly zábavné.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/8/quotneed-speedquot-director-talks-using-authentic-stunts-vs-special-effects_1.jpg)
Co se změnilo v technologii dělání kousků? Je to teď méně nebezpečné? Když to dělali vaši tati a děda, bylo to nebezpečnější než dnes?
Lance Gilbert: No, oni byli průkopníci zpět v den. Zjišťovali věci. Máme tu výhodu, víte, poučit se ze svých chyb a jejich úspěchů, a poté vzít jejich úspěchy a pak přidat další technologické věci, které se postupem času rozrostly a vyvinuly, abychom pomohli akci zdůraznit, víte a udělat je to lepší a větší a rychlejší - a bezpečnější.
Od začátku jste říkal, že chcete natočit tento film s praktickými efekty. Museli jste udělat hodně kroucení paží, abyste to získali ve studiu, nebo byli od začátku v pohodě, když to všechno děláte opravdu?
Waugh: Myslím, že Steven Spielberg a Stacey Snider mě požádali, abych tento film režíroval pravděpodobně proto, že vědí, že to, co dělám. To je můj podpis. Líbí se mi vše, co je skutečné, a tleskám jim, protože to je film, který chtěli natočit, a tak od začátku podporovali. Bylo to skvělé. Myslím, že opravdu věděli, že nechci žádný CG a chtěl jsem přivést zpět styl natáčení a myslím, no tak, Steven je fantastický a je tak podpůrný.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/8/quotneed-speedquot-director-talks-using-authentic-stunts-vs-special-effects_2.jpg)
Máte každý z nich jednu oblíbenou honičku za autem z filmové historie?
Waugh: „Bullitt.“ Můžete se vrátit a podívat se na „Bullitt“ a stále stojí na svých dvou nohách a stále nejlepší honěni všech dob.
Gilbert: Souhlasím. „Bullitt“ byl docela klasický. Je těžké porazit klasiku.
Waugh: Je to jen syrové. Díváte se na to a uvědomujete si, že je to jen syrové. Není v tom žádné fantastické bs. Je to jako kdybyste postupovali a viděli jste Steve McQueena a herce a dělají věci tak skvělým způsobem.
Gilbert: A není to všechno „cutty“ a rychlé. Je to - vidíte snímky po dlouhou dobu. Cítíte to, víte, a víte, jak rychle to jde, protože jste na to chvíli, sledujete to, víte - to samé, co udělal (Scott).
Nezapomeňte si prohlédnout naše video rozhovory s hvězdami Aaron Paul a Imogen Poots!
___________________________________________________