"Need For Speed", režisér mluví pomocí autentických kousků vs. speciálních efektů

Obsah:

"Need For Speed", režisér mluví pomocí autentických kousků vs. speciálních efektů
"Need For Speed", režisér mluví pomocí autentických kousků vs. speciálních efektů

Video: Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012) 2024, Červen

Video: Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012) 2024, Červen
Anonim

Disney and DreamWorks 'high-octane video game adaptace Need For Speed zasáhne divadla tento víkend a jeho hlavní prodejní místo - mimo rozpoznávání značky videoher a sexy supercars - to, co nabízí, pokud jde o akci. Tam, kde se Fast & Furious franšíza a většina akčních těžkých blockbusů stále více spoléhají na speciální efekty a práci CGI při realizaci vzrušujících setů, nabízí Need For Speed ​​něco jiného.

Při naší návštěvě souboru Need For Speed ​​jsme viděli příklady toho, co dělají senzační ovladače filmu, koordinátor senzace Lance Gilbert a režisér Scott Waugh (Act of Valor). Gilbert a Waugh pocházejí ze senzačně náročného prostředí a rodin, což je činí hodnými kandidáty, kteří přinesou zážitek z hraní her Need For Speed ​​na velkou obrazovku, a to skutečným a věrným způsobem.

Image

Don Kaye měl šanci dohnat pár na junketu Need For Speed ​​jménem Screen Rant a hovořil o historii a vývoji kaskadérské práce ao tom, co film inspiruje některé z toho, co fanoušci ve filmu uvidí.

-

Oba jste z rodin kaskadérů - tady se děje celá generační věc. Jak tento film tak trochu vzdává hold, ohlédne se za tím a uvede jej do současnosti?

Scott Waugh: Myslím, že od počátku - vyrostli jsme jako kaskadéři a naši otcové byli, víte, někteří z průkopníků v oboru. Jeho (Lanceův) dědeček byl kaskadér, který řídil vozy v „Ben-Hur“. Tak to pochází z dlouhé řady kaskadérů a já jsem opravdu chtěl vzdát úctu některým z největších filmů aut všech dob, kterými jsou „Bullitt“, což je „Vanishing Point“ a „Smokey a bandita, “když bylo všechno skutečné, všechno praktické, neexistoval žádný CGI a postavy byly zábavné a příběhy byly zábavné.

Image

Co se změnilo v technologii dělání kousků? Je to teď méně nebezpečné? Když to dělali vaši tati a děda, bylo to nebezpečnější než dnes?

Lance Gilbert: No, oni byli průkopníci zpět v den. Zjišťovali věci. Máme tu výhodu, víte, poučit se ze svých chyb a jejich úspěchů, a poté vzít jejich úspěchy a pak přidat další technologické věci, které se postupem času rozrostly a vyvinuly, abychom pomohli akci zdůraznit, víte a udělat je to lepší a větší a rychlejší - a bezpečnější.

Od začátku jste říkal, že chcete natočit tento film s praktickými efekty. Museli jste udělat hodně kroucení paží, abyste to získali ve studiu, nebo byli od začátku v pohodě, když to všechno děláte opravdu?

Waugh: Myslím, že Steven Spielberg a Stacey Snider mě požádali, abych tento film režíroval pravděpodobně proto, že vědí, že to, co dělám. To je můj podpis. Líbí se mi vše, co je skutečné, a tleskám jim, protože to je film, který chtěli natočit, a tak od začátku podporovali. Bylo to skvělé. Myslím, že opravdu věděli, že nechci žádný CG a chtěl jsem přivést zpět styl natáčení a myslím, no tak, Steven je fantastický a je tak podpůrný.

Image

Máte každý z nich jednu oblíbenou honičku za autem z filmové historie?

Waugh: „Bullitt.“ Můžete se vrátit a podívat se na „Bullitt“ a stále stojí na svých dvou nohách a stále nejlepší honěni všech dob.

Gilbert: Souhlasím. „Bullitt“ byl docela klasický. Je těžké porazit klasiku.

Waugh: Je to jen syrové. Díváte se na to a uvědomujete si, že je to jen syrové. Není v tom žádné fantastické bs. Je to jako kdybyste postupovali a viděli jste Steve McQueena a herce a dělají věci tak skvělým způsobem.

Gilbert: A není to všechno „cutty“ a rychlé. Je to - vidíte snímky po dlouhou dobu. Cítíte to, víte, a víte, jak rychle to jde, protože jste na to chvíli, sledujete to, víte - to samé, co udělal (Scott).

Nezapomeňte si prohlédnout naše video rozhovory s hvězdami Aaron Paul a Imogen Poots!

___________________________________________________