Nintendo to stále nedostane, když přijde na YouTube

Nintendo to stále nedostane, když přijde na YouTube
Nintendo to stále nedostane, když přijde na YouTube

Video: The surprising habits of original thinkers | Adam Grant 2024, Červen

Video: The surprising habits of original thinkers | Adam Grant 2024, Červen
Anonim

YouTube je hřiště pro osobnosti, od make-upových průvodců po umělce až po hráče. Styl YouTube je nejúspěšnější, když běžní lidé používají existující produkty, písně nebo hry a používají svůj smysl pro humor nebo intelekt, aby dokumentovali své zkušenosti s jeho používáním.

Hráči využívají tuto platformu k předvedení svých herních zážitků a do hry vtisknou své vtipy. Nejlepší hráči na YouTube, jako jsou PewDiePie a VanossGaming, shromažďují mzdy vyfukující za to, co umí nejlépe: být sami sebou. Společnosti videoher viděly sílu ovlivňujících osob a mnoho z nich zavřelo oči kvůli autorským omezením kvůli propagaci. Zdá se však, že Nintendo není v tomto oddělení příliš důvtipný.

Image

Aktuální zásady Nintendo na YouTube označují, když uživatelé implementovali část svého majetku (většinou prostřednictvím hudebních klipů) a pokračují v nárokování vlastnictví videa, přičemž veškeré příjmy z reklamy shromažďují po celou dobu, kdy je video aktivní. To způsobilo, že většina hráčů se vyhýbala kontrole her Nintendo pro své kanály, což vedlo k velké frustraci pro tvůrce i diváky. Některé hvězdy na YouTube, jako například Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) a Steven Williams (boogie2988), zaujaly ke svým kanálům, aby vyjádřily své názory na tuto záležitost. Ve videu nazvaném „Upřímný žalobní důvod společnosti Nintendo o nárokech na ID obsahu

“, Thomas dělá praktický případ proti Nintendo politice, prohlašovat hráče a vývojáře by měli být spojenci, ne nepřátelé. Řekl:

"Zakazují tolik kreativity a zastavují se v získávání tolik bezplatných reklam na YouTube … Potřebují si uvědomit, že by neměli krást příjmy z reklamy od lidí, kteří jsou již jen proto, aby se pokusili přimět lidi, aby se těšili ze své hry."

Image

Po důsledném pokrytí her Nintendo po dobu 10 let Thomas nechápe, proč společnost není k YouTubers přátelská. Dále říká: „Cítím se, jako by mě Nintendo neustále plácl do obličeje. … Prosím, přestaň se mi snažit zabránit, abych tě oslavil jako společnost. “

Mnoho her uspěje nebo selhává na základě ústních projevů a v těchto dnech si mnoho uživatelů zkontroluje, co si jejich oblíbené YouTubers myslí před nákupem. Ve svém videu „Udělá AngryJoe Zelda Angry Review?“ Vargas také obdivoval politiku a řekl:

"Měli byste si myslet, že by uvolnili některé ze svých zásad YouTube nebo se připojili k 99 procentům dalších společností poskytujících videohry na YouTube, které nyní převedly a pochopily hodnotu."

Duševní vlastnictví a tvůrčí autorská práva jsou žhavá témata, protože zábavní průmysl se snaží vydržet haléře s technologickým pokrokem, který uživatelům umožňuje využívat jejich obsah zdarma. Bez příjmů z reklam nebo přímých nákupů nemohou společnosti platit umělcům a výrobcům za vytváření obsahu, který uživatelé tolik milují. Podobně jako v případě filmového a televizního průmyslu nemůže podnikání v oblasti zábavy prospívat na volných zážitcích. Tvůrci mají účty, které musí zaplatit, a rodiny, které se mají živit. Agresivní snaha společnosti Nintendo o ochranu svého majetku je tedy pochopitelná. V jakém okamžiku však nedostatek PR ovlivňuje zvyky zákazníků při nákupu? Možná se to chystáme zjistit.