Pilotní epizoda webové série "Enormous" a Adrian Askarieh Interview

Pilotní epizoda webové série "Enormous" a Adrian Askarieh Interview
Pilotní epizoda webové série "Enormous" a Adrian Askarieh Interview
Anonim

Od původní Godzilly po nesčetné příšery tichomořského okraje Guillermo del Toro obří stvoření po mnoho let pustoší náš svět v nespočetných komiksech, filmech a televizních pořadech. Ale zatímco mnoho z těchto příběhů se zaměřilo na to, jak se zbavit příšer, nová webová série Enormous zaujímá jiný přístup: jak s nimi přežijete ve světě?

Na základě vlastnosti Image Comics od spisovatele Tim Daniela a umělce Mehdiho Cheggoure se Enormous série zaměřuje na pátrací a záchranný tým OSN, jehož úkolem je najít opuštěné děti. Kromě příšer byl svět také sužován strašlivým virem, který přinutil lidstvo k zániku. Netřeba dodávat, že skupina čelí některým docela obrovským výzvám, a to je důvod, proč je pilotní epizoda (uvedená výše) tak zajímavá.

Pilotní epizoda, kterou napsal a režíroval BenDavid Grabinski, spolu s Andreem Ovredalem (Troll Hunter), odvádí skvělou práci při představování světa Enormous a našich hlavních postav. Vypadá také skvěle a může se pochlubit působivými výrobními hodnotami, které se ve webové řadě často nevyskytují.

Chcete-li se dozvědět více o tom, jak se tento projekt spojil, provedl Screen Rant rozhovor s obrovským producentem Adrianem Askariehem. Také jsme si trochu povídali o jeho dalších projektech, včetně aktualizací stavu agentů 47 a Deus Ex.

Image

SR: Co tě přitahovalo k Enormousovi?

Adrian Askarieh: Na základní úrovni bylo umění Mehdiho Cheggoura na rozdíl od všeho, co jsem za chvíli viděl. K tomu byla úroveň realismu, která mě okamžitě vtáhla do světa a postav, ale nakonec se to, co Tim Daniel s konceptem a příběhem udělal, přizpůsobilo přizpůsobení. Ne, abych to jednoduše překonal, ale dívám se na „Enormous“ jako „The Walking Dead with gigant monster“

SR: Co je na produkci webové série zajímavé ve srovnání s celovečerními filmy?

Skutečně má stejné výzvy, které se skládají z: rozvoje, financování, nalezení správného filmaře, který sdílí vaši vizi, získání správného obsazení pro ni, a nakonec, aby byla správně vyrobena a distribuována. Ačkoli v tomto médiu je distribuční komponenta k dispozici každému s počítačem nebo chytrým telefonem, chtěli jsme se vyrovnat s významným online partnerem, a proto jsme se obrátili na Machinima. A Machinima nás celou cestu podporovala.

SR: Existují plány vzít Enormous mimo web?

Absolutně. To byl cíl od samého počátku. Díváme se na Enormous short a digitální seriál jako na první komponentu a na "launch component", pokud budete, mnohem většího Enormous vesmíru, který, jak doufáme, prozkoumáme ve funkcích, v televizi a v interaktivní hře. říše.

Image

SR: Jak to bylo partnerství s BenDavid Grabinski a Andre Ovredal na tomto projektu?

Byl jsem fanouškem obou, když jsem se k nim přiblížil. "Troll Hunter" je opravdu vynalézavý a zábavný film a Andre byl ve skutečnosti nastaven na režii Enormous před plánováním konfliktů, které mu neumožnily. Napsal dva nebo tři návrhy skriptu, které mi, můj produkčnímu partnerovi, Joshu Wexlerovi a Machinimovi všichni připadali, nám poskytly v krátkosti. Byl věrný knize Tima a Mehdiho, ale vytvořil také svou vlastní identitu. Když Andre vypadl, bylo to velmi zklamání. Ale pokud ne pro tento dočasný neúspěch, nepřiblížil bych se BenDavidovi, se kterým bych si těžko dokázal představit Enormousa.

Byl jsem velkým fanouškem jeho krátkého filmu „Náklady na bydlení“ a myslel jsem si, že má zajímavý pohled na žánr akční / sci fi. Chcete-li použít dobře známou filmovou analogii týkající se obsazení filmu „Lupiči ztracené archy“: pokud byl Andre náš „Tom Selleck“, pak BenDavid je náš „Harrison Ford“. BenDavid přišel do projektu poněkud pozdě a měl ohromný úkol: krátký přípravný čas, komplikované natáčení a krátká doba výroby po těžkém VFX pro to, co je jedním z ambicióznějších projektů, jaké kdy byly vyrobeny pro Web. Odvedl mimořádnou práci a nedokázal jsem si představit, jak by to bylo tak, jak jsme to udělali bez něj. Myslím, že BenDavid bude mít před sebou obrovskou kariéru jako filmař.

SR: Co by měli fanoušci očekávat od Enormous v průběhu série?

Doufejme, že více dobrých příběhů. Myslím, že jsme vytvořili silnou a zajímavou skupinu klíčových postav s Enormous short. Všichni chceme vidět, co se s nimi stane na jejich cestě, aby přežili to, co se stalo světu, a jejich vlastní pokusy o záchranu. Velmi to zahrnuje model „Lost“ a „The Walking Dead“, zatímco je to zcela jeho vlastní věc. Máme tolik míst, kam chceme vzít naše postavy a tolik Enormního světa, který stále zkoumáme.

SR: Jak postupuje agent 47?

Velmi dobře. Jsme v našem 4. týdnu výroby zde v Berlíně. Máme skvělé obsazení vedené Rupertem Friendem a Zachem Quintem, skvělým režisérem, a příběhem, na který jsme velmi nadšení. Myslím (a doufám), že vstupujeme do nové éry pro agenta 47 ve filmech.

Image

SR: Jaký je stav Deus Ex?

V CBS Films jde kupředu. Osobně jsem nikdy nebyl součástí projektu, kde je tolik zájmu fanoušků videoher i náhodných fanoušků filmu. Myslím, že "Deus Ex" má potenciál být něco velmi zvláštního. Vyrábím to s Royem Lee a myslím, že to zvládneme tento rok.

SR: Oba tyto filmy jsou přizpůsobením videoher, které, jak se zdá, mají pověst toho, že je obtížné se dobře odtrhnout. Co si myslíte, že je tajemstvím dobrého videoherního filmu?

Jsou náročné pouze tehdy, když se do nich pustíte a přemýšlíte o nich jako o něčem jiném, než o příležitosti vyprávět dobrý příběh a vytvořit svět a / nebo diváky postav, o které se budete chtít starat. Problém s úpravami videoher je v tom, že většina těch, kdo je nutí myslet na ně, pokud jde o licenční dohodu. Mám na mysli to, že jakmile mají práva, je to všechno o házení příběhu, který se drží na zdi. Videohry se neliší od komiksových filmů. Musí být vytvořeny lidmi, kteří rozumí vlastnostem a respektují je a nepřicházejí k nim cynickým způsobem. Všichni víme o stavu komiksových filmů před prvními „X-Men“ v roce 2000. Videohry se neliší. Myslím, že s agentem AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED a některými z klíčových dalších, které se objevují, se doufáme, že vstoupíme do velmi potěšujícího času, pokud jde o přizpůsobení videoher na velké úrovni.

-

Můžete sledovat Enormous výhradně na Machinima.