Producent Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest a další!

Obsah:

Producent Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest a další!
Producent Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest a další!
Anonim

Největší veletrh videoher v Severní Americe se právě koná v Los Angeles a letošní E3 může být pro Square Enix největší. Vydavatel hry poprvé uspořádal svou vlastní hlavní přednášku, aby zahájil tuto akci spolu s obrym průmyslu, aby představil velké břidlice vysoce profilových her, a dnes jej sledují filmově zaměřeným živým přenosem, aby propagovali Hitmana: Agent 47.

Agent 47 představuje začátek něčeho velkého pro videohry v Hollywoodu, kde několik významných profilů intelektuálních vlastností konečně získává své řádné díky filmovým studiím (viz: Assassin's Creed and Warcraft). A tento nový pohled na Hitmana je jen jedním krokem k tomu, co se díky producentovi Adrianovi Askariehovi blíží několik vysoce kvalitních úprav videoher založených na vlastnostech Square Enix.

Image

Měli jsme možnost si s Adrianem povídat počátkem tohoto roku, když jeho webová série založená na enormním komiksu byla spuštěna online, a nedávno ho dohonil, aby promluvil o nadcházejícím filmu Hitman: Agent 47, dlouho očekávaný film Jonny Quest - který se konečně dostal zeleným světlem a našel jsem režiséra A-seznamu v Robertovi Rodriguezovi - a samozřejmě se dotýkáme i těch dalších filmových adaptací na náměstí Enix, o kterých jsme také slyšeli: Deus Ex a Just Cause - obě mají nové hry na cestě.

-

Gratulujeme k Jonny Quest. To je něco, o čem jsme již mnoho let slyšeli. To je super.

Adrian Askarieh: Jak se říká, lepší pozdě než nikdy !.

Image

Nějaký časový rámec, kdy by to mohlo zasáhnout divadla?

Adrian Askarieh: Čekáme, až Terry Rossio a Robert Rodriguez uvedou skript, na který se nesmírně těšíme. Rychlost, s jakou se projekt posouvá směrem k produkci, závisí především na scénáři. Dan Lin a jsou velmi optimističtí.

Jak jste se zapojili do Jonnyho Questa? Jste fanouškem staré školy?

Adrian Askarieh: Já jsem. Vyrostl jsem s tím. Právě před lety jsem zavolal Danovi Linovi, když byl jednatelem společnosti Warners, a řekl jsem: „Pojďme udělat Jonnyho Questa.“ Co většinou vyvolalo, bylo to, že jsem byl velkým fanouškem původní show. Dan v každém případě řekl: „Dej mi pár dní, abych viděl, co se s tím tady děje.“ Několikadenní vrstva mě zavolal zpět a řekl: „Pojďme na to.“ A tehdy byl exekutivou. To bylo tak dávno. Od té doby přišel na palubu, aby to vyrobil se mnou, což bylo požehnání, protože, jak víte, pracujete s Danem Linem a má spoustu zkušeností a ví, jak se orientovat v minových polích. A nyní je také jedním z nejžhavějších producentů ve městě s filmy jako LEGO a SHERLOCK HOLMES.

Proč si myslíte, že teď je načasování, aby Warner Brothers konečně tuto věc osvětlili?

Adrian Askarieh: No, myslím si, že především rozpočet je důležitý. Myslím, že jakmile z něj uděláme určitý rozpočet, stane se zřejmě mnohem realističtějším návrhem. Myslím si, že samotné klima je také velmi přesvědčivé. Filmy, které přitahují více kvadrantů, akčních dobrodružství PG nebo PG-13, jsou v současné době neuvěřitelně populární nejen v USA, ale jsou stejně důležité, ne-li důležitější, mezinárodně. Warner to vidí jako jeden z těch obrázků, které mají tento potenciál. Je také založen na milované značce, která je celosvětově známá a milovaná. To je přirozeně obrovská součást jeho přitažlivosti ke studiu.

Image

Mám pro tebe otázku fanouška o tomto projektu. Když jsem to vysílal, očividně jsem neviděl show 60. let, ale jako kluk jsem sledoval všechny opakování a věci na Cartoon Network. Myslím, že to byl náskok, až začaly

pravděpodobně to víte, ale oni spustili druhou sérii, jako její nová verze. Z čeho čerpáte, pokud by měli fanoušci porovnat?

Adrian Askarieh: Kreslíme z původní série. Dan Lin, Robert, Terry Rossio a já jsme všichni velcí fanoušci původní série, která byla pro svou dobu průkopnická a revoluční. Jednalo se o jednu z prvních dvou animovaných představení na hlavní síti. Takže to nebylo jen pro děti. Bylo to pro každého. To inspirovalo Indianu Jonesovou. V jistém ohledu to inspirovalo mnoho pozdějších filmů Jamese Bonda, i když to bylo částečně inspirováno Jamesem Bondem. Původní show je pro nás Šablona pro film Jonny Quest. Stejně jako někdo jako Joss Whedon nebo Kevin Feige se dívá na film Avengers Silver Age Avengers pro film Ultron, díváme se na originál pro sestavení filmu Jonny Quest.

Báječné. Okamžitě si představím, že to vidíte jako potenciální povolení.

Adrian Askarieh: Samozřejmě, jak jsi nemohl? Ale především musíte mít první film správný. A to je náš cíl číslo jedna. Ale je velmi navržen tak, aby byl výchozím bodem franšízy. A klepat na dřevo, bude to povolení. Příběh je velmi navržen tak, aby spojil všechny. Takže uvidíte původ těchto postav. Doufejme, že budou pokračovat v dalších filmech.

Vzhledem k tomu, že se jedná o jakýsi mezinárodní film o dobrodružství v oblasti fair trade, je to něco, co se 3D dobře hodí?

Adrian Askarieh: Myslím, že ano. Ale to je rozhodnutí na úrovni studia. Protože není levné skrývat se do 3D a 3D není tak populární na domácím trhu, jako je to na mezinárodní úrovni.

Pokud vám nevadí přepínání zařízení, chtěl jsem s vámi mluvit o Hitmanovi: Agent 47.

Adrian Askarieh: Jasně.

Image

Takže tato věc se objevuje velmi brzy na konci léta. Kam jsme ve výrobě a jak probíhá postprodukce?

Adrian Askarieh: Nyní jsme v postprodukci. Budeme bodovat film za pár týdnů. Záběry se speciálními efekty přicházejí každý týden. A vidět formu filmu je velmi vzrušující. V únoru jsme v Berlíně udělali další fotografii, která film opravdu vylepšila. Všichni jsou nadšení ve studiu. Doufáme, že se spustí franšíza. Myslím, že je to opravdu dobrý film. Myslím, že když se mě někdo zeptá: Jste z filmu potěšeni a splnil to, co jste si stanovili individuálně? Nezapomeňte, nemluvím pro zbytek týmu, ale jen pro sebe, řekl bych, že ano.

Jaké jsou vaše osobní cesty z předchozího filmu Hitman, když už mluvíme o svých vlastních cílech s tímto konkrétním projektem ? Co jste se od toho naučili nebo možná, co jste chtěli dělat jinak s tímto?

Adrian Askarieh: Z posledního filmu Hitman jsem se dozvěděl ohromnou dohodu. Byla to vlastnost, kterou jsme dostali práva, a prodali jsme ji Foxovi. Skript jsme vyvinuli se spisovatelem Skip Woodsem a všichni jsme na něm pracovali opravdu tvrdě. A pak bylo rozhodnuto udělat z něj jiný film. Myslím, že když něco prodáváte studiu jako producentovi, měli byste to udělat s pochopením, že se to v tu chvíli stane jejich. Takže s tím musíte být schopni pracovat a manévrovat v rámci tohoto paradigmatu, jinak nemáte ve studiích žádné filmy pro podnikání.

V každém případě, s posledním Hitmanem, studio miloval náš scénář. Byl to fantastický scénář. Myslím, že je to stále jeden z nejlepších akčních skriptů, jaké jsem kdy četl. Rozhodli se však vydělat za mnohem méně peněz, než na co byl skript určen. Přinesli společnost Luc Bessona, aby to dokázala, protože to dokázali za cenu. Nebyli jsme tedy opravdu zapojeni do výroby prvního Hitmana.

Na tomhle se lišilo to, že se nepřinesla žádná třetí strana. Byl to my a studio. Zapojili jsme se do všech aspektů od začátku do konce, přestože jsme ještě nezasáhli konec. Myslím, že film to snad pozitivně odráží. Je to mnohem jiný film než ten první. Je to tonálně odlišné a také má mnohem větší rozsah a příběh. Myslím, že je to film, který potěší fanoušky Hitmanu. Myslím, že je to také film, který přivede široké publikum na franšízu Hitman

.

klepat na dřevo.

První ukázka, upoutávka a marketingové materiály se dosud zaměřovaly na naši novou hlavní postavu, nového agenta 47 a spoustu akcí. Jak tato verze filmu vyvažuje tyto skvělé akční, stylové soupravy s tajnými prvky her?

Adrian Askarieh: Ve filmu je hodně utajení. Slyšel jsem některé reakce fanoušků na přívěs. Ať se jim to líbí, bojí se, že Hitman: Agent 47 se chystá zmizet v bomby a vzdát se svého tajného původu. To prostě není tento případ. Přívěsy jsou určeny k nezákonným reakcím od obecných diváků po celém světě. Musíte vidět skutečný film, abyste byli schopni takhle posoudit. Myslím, že fanoušci budou spokojeni s tajností ve filmu. Další upoutávka bude lidem ukazovat více příběhu a více postav a více vztahů, jak se dostaneme blíže k vydání filmu. Nechcete dát publiku všechno sedm měsíců předem.