Opakování Sonic The Hedgehog's Design Na poslední chvíli je špatný nápad

Obsah:

Opakování Sonic The Hedgehog's Design Na poslední chvíli je špatný nápad
Opakování Sonic The Hedgehog's Design Na poslední chvíli je špatný nápad

Video: 🎬 Horizon Zero Dawn Complete Edition čeština 🎬 Full Movie HD Filmový příběh ( 1440p 60frps ) 2024, Červenec

Video: 🎬 Horizon Zero Dawn Complete Edition čeština 🎬 Full Movie HD Filmový příběh ( 1440p 60frps ) 2024, Červenec
Anonim

Filmový design Sonic the Hedgehog byl tak katastrofální, že tvůrci filmu to na poslední chvíli měnili - to však problém jen prohloubí. První upoutávka na Paramountovu adaptaci ikonické série Sonic the Hedgehog videohry přišla ve skepticismu, který bylo vždy těžké překonat. To, co diváci viděli, je nijak zvlášť nepotěšilo, a pokud filmaři doufali, že zvrátí stav projektu jako meme, nešťastně selhalo. Bylo zde mnoho problémů, které bylo možné rozebrat, od pochybného rozhodnutí přesunout prostředí do skutečného světa až po zahrnutí skladby Coolio Gangsta's Paradise. Většina diváků však byla vyhrazena pro design samotného Sonica.

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení Klepnutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Image
Image

Začněte hned

Diváci doufali v to, že si jako hlas Sonic vybrali Parky a rekreační hvězdu Ben Schwartze, ale vizuály samotného modrého ježka byly méně než hvězdné. Všechno vypadalo divně, od lidských očí až po podrážděný tvar těla, po rozhodnutí dát Sonic kožešinu, až k nervózním ústům plným zubů. Nejenže se to těžce zatočilo do záhadného údolí, nevypadalo to tolik jako okamžitě rozpoznatelný design Sonic, který fanoušci poznali po celá desetiletí. Netrvalo dlouho, než fanoušci a umělci nabídli své alternativní návrhy, z nichž většina snadněji dodržovala klasický styl ze her, zatímco internet se většinou bavil s memy a reakčními videi.

Pak se stalo něco nečekaného: režisér filmu souhlasil. Jeff Fowler se připojil k Twitteru a připustil, že návrh potřebuje změny, a řekl: „Děkuji za podporu. A kritiku. Zpráva je hlasitá a jasná … nejste spokojeni s designem a chcete změny. Všichni v Paramount & Sega jsou plně odhodláni učinit tuto postavu NEJLEPŠÍ, jakou může být … “

Děkuji za vaši podporu. A kritika. Zpráva je hlasitá a jasná … nejste spokojeni s designem a chcete změny. Stane se to. Všichni v Paramount & Sega jsou plně odhodláni učinit tuto postavu NEJLEPŠÍ, kterou může být … #sonicmovie #gottafixfast? ✌️

- Jeff Fowler (@ fowltown) 2. května 2019

Toto je docela odvážná deklarace, kterou má učinit jakýkoli režisér, zejména od data vydání Sonic the Hedgehog nebyl přesunut, aby vyhověl tomu, co bude nevyhnutelně zásadními změnami (film je stále naplánován na 9. listopadu). I když je obdivuhodné, že Fowler a jeho tým chtějí uspokojit fanoušky a je vždy dobré vidět hlavní studiové přiznání, když se dostali do práce - a spoluvytvář postavy jim poděkoval za úsilí - to ignoruje obě reality podnikání a zajištění škody takový U-turn nevyhnutelně způsobí.

Je tentokrát omezený čas na to, abyste si to udělali správně

Image

Na současném trháku trháků jsou filmaři a jejich postprodukční týmy příliš zvyklé zpracovat datum vydání filmu nebo tak blízko, jak se mohou dostat, než studio zatáhne za zástrčku. Se zvyšující se pravidelností drastických re-shootů pro hlavní tituly je nyní běžnou součástí podnikání slyšet o týmech VFX nepřetržitě pracujících, aby byly všechny detaily dokončeny včas pro premiéru. Oznámení o změnách, jako jsou ty, které Sonic the Hedgehog bude vyžadovat v květnu a doufat, že budou provedeny do šesti měsíců, je, mírně řečeno, riziko.

Už jsme viděli, co se stane, když studio musí v pozdních fázích předvýroby dramaticky změnit velký film s těžkými efekty. Pro jeden z nejvýznamnějších příkladů se podívejte na Justice League a nyní neslavné odstranění kníru Henryho Cavilla. Možná to byla jedna z těžších výzev ve VFX oživit hereckou tvář, aby se vyhladily vlasy na obličeji, ale s více času, než bylo dáno na splnění úkolu, by týmy filmových efektů mohly stáhnout něco věrohodnějšího. Tým VFX Sonic the Hedgehog má za úkol zcela znovu objevit jednu z hlavních postav filmu. Základní akt navrhování a vytváření této verze Sonic se nestal přes noc. Pravděpodobně to trvalo mnoho měsíců nebo možná roky spolupráce, než jsme se dostali k tomuto finálnímu produktu (o kterém je samo o sobě poněkud bezradné přemýšlet). I s pevným základem bude opakování pro Paramount a několik efektových studií, které na tom pracují, těžkou prací.

Fanoušci stejně nenávidí design

Image

Sonicův design se předtím změnil. Původní hry ho mají jako menší, uváženě cutesy postavu, zatímco pozdější příběhy, zejména ty ve 3D, ho nechávají štíhlejší, vyšší a „chladnější“, když ho zahrávají sarkastickým teenagerem. vlastní úrovně nesouhlasu fanoušků, jak je nevyhnutelné, když okamžitě rozpoznatelná postava v popkultuře získá proměnu. Přemýšlejte o tom, kdy Wonder Woman dostala kalhoty nebo když Batsuit odstranil žlutou barvu z tohoto ikonického loga. více ire kdyby jen proto, že je to taková podivná změna, která nedává moc smysl, a také se zdá, jako by tvůrci nepracovali z původního designu vůbec.

To neznamená, že změny byly bez důvodu. Jak vysvětlil výkonný producent Tim Miller IGN, když vysvětlil přidání srsti do designu modrého ježka, „Bylo by to divné a bylo by to jako by pobíhal nahý, kdyby byl nějaká vydra podobná věc. pro nás, kožešiny, a nikdy jsme nepovažovali nic jiného. Je to součást toho, co ho integruje do skutečného světa a dělá z něj skutečné stvoření. ““ Je to volba, která má na papíře smysl, stejně jako rozhodnutí dát Sonicovi dvě odlišné oči a humanoidnější formu. Kameraman detektiva Pikachu dokonce naznačuje, že problém je v tom, že Sonic the Hedgehog byl střílen digitálně místo na film. Nemusí to nutně vypadat skvěle, ale bylo to z nějakého důvodu. Vzhledem k často sporné povaze Sonic fandom se zdá pravděpodobné, že jakýkoli návrh by podnítil nějaký push-back, i když možná ne v tomto měřítku.

Pracovníci VFX budou největšími poraženými

Image

Lidé, kteří budou cítit tlak nejvíce z tohoto obratu, jsou týmy efektů samy o sobě, mezi které patří Industrial Light & Magic, Blur Studio, Digital Domain a Moving Picture Company. Jedná se o notoricky přepracovaná a nedostatečně placená pole, kde jsou ziskové marže extrémně těsné a prostor pro chyby ještě těsnější. Propouštění jsou časté, stejně jako nezaplacené přesčasy a extrémně vysoký fluktuace zaměstnanců kvůli tlaku. I když největší filmy na planetě zůstávají technickými extravaganzami naloženými efekty, společnosti pro vizuální efekty se potýkají. Jak poznamenal Kelly Port, supervizor vizuálních efektů v Digital Domain v rozhovoru s Variety v loňském roce, „Je to neuvěřitelně konkurenceschopné odvětví. Pro tolik peněz, které se utratí za vizuální efekty, je to neuvěřitelně nízkopodlažní obchod.“ Dokončení jednoho filmu může trvat osm měsíců až rok práce na plný úvazek, a to v závislosti na jeho obsahu a stylu. Studia chtějí snížit náklady a to je jedna z oblastí, ve které mohou být pracovníci stlačováni.

Týmy pracující na redigování Sonic pravděpodobně očekávaly nějakou práci, která povede k vydání filmu, ať už jde o retušování scény sem a tam nebo o opravu chyb, které vyžadovaly řádný lesk. Nyní je jim úkolem celá řada dalších tlaků, kde se s nimi pravděpodobně nebude zacházet dobře, ať už finančně nebo emocionálně. Crunch režim je dostatečně destruktivní proces ve světě videoher - proces, který vedl k intenzivnímu tlaku průmyslu, duševním a fyzickým zdravotním problémům a otázkám porušování pracovního práva - a ve filmu není o moc lepší. A pokud stále nesplňují specifikace těchto fanoušků, přicházejí v listopadu, pak jsou to týmy efektů, které se budou chtít kritizovat. I když je film finanční úspěch, je pochybné, že stovky pracovníků VFX uvidí některou z těchto výhod.

Je pochopitelné a v některých ohledech obdivuhodné, že Jeff Fowler a Paramount se těší, aby potěšili fanoušky a překonali tak vysokou úroveň výsměchu, která byla dosud položena na ramena Sonic the Hedgehog. Pokud stáhnou toto drastické opakování jeho návrhu, bude tu velký rozprostírající příběh smolařů. Nakonec, pokud je film legitimně dobrý, fanoušci odpustí nedokonalý design, zatímco dobrý Sonic design neopraví špatný film. Nakonec se však jedná o otázku pracovníků a práce, a z dlouhodobého hlediska jsou to ti, kdo tento slib zmeškají.