Rezidentní zlo 2 téměř mělo režim první osoby

Obsah:

Rezidentní zlo 2 téměř mělo režim první osoby
Rezidentní zlo 2 téměř mělo režim první osoby

Video: Nationalism vs. globalism: the new political divide | Yuval Noah Harari 2024, Červen

Video: Nationalism vs. globalism: the new political divide | Yuval Noah Harari 2024, Červen
Anonim

Podle vývojového týmu měl Resident Evil 2 v remake implementovaný režim první osoby. V další diskusi u kulatého stolu vývojářů společnosti Capcom se tým za populární re-představivostí flirtoval s myšlenkou použití režimu pro první osobu a kamery s fixní kamerou pro remake, který by ji více sladil s původním vydáním z roku 1998.

Resident Evil 2 je skvělá hra, vzácný remake, který vylepšuje svůj zdrojový obsah téměř ve všech směrech. Hra se setkala s pozitivním přijetím fanoušků a kritiků a pomohla podnítit zájem o budoucí remake franšízy. Resident Evil 2 je také jedinečný v tom, že je to remaster, který dostal několik let vývoje, aby se dostal do pořádku. Tým, který pracoval na hře strávil přes tři roky rafinace, a výsledný produkt ukazuje, že další vývoj čas vyplatil.

Image

Capcom uvolnil diskusi u kulatého stolu vývojářů Resident Evil 2 a část 2 vyzdvihla některé z nápadů, které tým nakonec nezachytil. Bylo spousta konceptů, které byly vyřazeny, ale nejzajímavější byla myšlenka vytvoření režimu pro první osobu pro hru. Původní Resident Evil 2 nebyl ani titulem první osoby, takže rozhodnutí vydat se tímto směrem by bylo odvážné, obzvláště s fanouškovskou základnou stejně drsnou jako ta, která Capcoma žádala o remake roky. Ačkoli tým nakonec neskončil s implementací této funkce, komunita pro modifikaci Resident Evil 2 se chopila. Modul Resident Evil 2 první osoby je již k dispozici, spolu s dalšími, které umožňují hráčům vrátit se také do režimu pevné kamery. S takovou aktivní skupinou hráčů, kteří chtějí provést změny nebo vylepšení toho, co Capcom vydal, by nebylo překvapivé, když se v blízké budoucnosti objeví další šrotované prvky.

Image

Naštěstí mají fanoušci pokyny pro tyto funkce díky těmto diskusím u kulatého stolu. Tato relace také zahrnovala odhalení, že boje šéfů hry byly původně zamýšleny jako trochu složitější, přičemž byly zvýrazněny aligátor Resident Evil 2 a Tyrant. Vývojáři také uvažovali o implementaci nového typu nepřítele do sirotčince, zaměřeného na skákající hráče, kteří procházejí již tak děsivým prostředím. Nakonec tým odhalil, že původně si myslel, že oblékání Tyranta ve vojenské estetice může být dobrý nápad - naštěstí s ním nikdy neskončili, jinak bychom nebyli obeznámeni s tyranem nosícím camo, který je pouhým okem neviditelný.

Kromě všeho jiného, ​​co nahlédnout do myšlenkových procesů vývojového týmu, je však bolestně zřejmé, že předělávání vyžaduje neuvěřitelné množství úsilí. Capcom by měl být oceněn za to, že dá týmu tak dlouho, dokud to udělá, aby byl remake správný, a doufejme, že úspěch Resident Evil 2 přiměje více vydavatelů, aby zvážili pomalejší a metodičtější přístup ke svým nejoblíbenějším vlastnostem.