Návrat Obra Dinn recenze: Vynikající námořní tajemství

Obsah:

Návrat Obra Dinn recenze: Vynikající námořní tajemství
Návrat Obra Dinn recenze: Vynikající námořní tajemství
Anonim

Pravda se zdá být zřetelnější při zpětném pohledu. To je jeden z hlavních způsobů návratu Obra Dinn, námořní detektivní dobrodružství, kde je primární herní mechanik blízko, pozorování pacientů. Lucas Popeův dlouho očekávaný navazující projekt na definitivní hraniční byrokracii sim Papers, Please (titul, který se nedávno vrátil zpět do konverzace jako jasná inspirace pro Not Tonight), hra umístí poslední roky věku plachty jako pozadí vyprávět pochmurný příběh o smrti a zoufalství, organizovaný hráčem dohromady.

S ohledem na roli vyšetřovatele v pojišťovnictví mají hráči za úkol shrnout osudy všech 60 duší na palubě nyní nepohyblivé lodi, což je určeno kombinací seznamu příšerných způsobů, jak zemřít se jmény a tvářemi. Hráč je vybaven magickými nekromantickými kapesními hodinkymi a většinou prázdnou knihou, která dokumentuje příběh, a může vstoupit do posledních okamžiků konkrétní smrti během různých fází záhuby lodi. V zásadě to znamená, že hráči mohou chodit po těchto zmrzlých zapouzdřených vzpomínkách, zkoumat tváře, sledovat stopy krve, dívat se na mrtvá a umírající těla házená vzduchem nebo rozštěpenou ve twainu a odposlouchávat několik málo řídkých kousků konverzace. Konečný výsledek je vždy stejný: pojmenujte každého účastníka, popište, jak zemřel, a v případě potřeby popište, kdo je zabil. „Proč“ není mechanicky relevantní, ale stojí za to přežít.

Image

Pokud přemýšlíte o deskové hře Clue, dostane se to jen do poloviny k inherentním myšlenkovým cvikům a technikám, které budou podrobeny zkoušce. Stejně jako Clue existují i ​​určitá úmrtí, která lze vyřešit procesem eliminace (nebo je lze tímto způsobem přinejmenším funkčně řešit), ale podstatně důležitější je smysl pro pozorné a pozorné pozorování, což vede k metodické zkušenosti, která se cítí do značné míry vnitřní. Někdy se hlavní postava cítí trochu jako Sherlock Holmes, přecházející vzpomínkami na diorámy zátiší, ztracená v myšlenkách a spojující zmrzlé tečky dohromady. Naštěstí hráči dostávají měřenou zpětnou vazbu o svém postupu prostřednictvím velmi uspokojivé potvrzovací sekvence, když jsou tři osudy správně definovány - v pozdějších fázích hry, kdy se zdá, že pokrok zpomaluje k procházení, může toto ověření hráče vyzvat k vítěznému vyskočení ze židle..

Image

Návrat Obra Dinn využívá poutavý monochromatický styl založený na vizuálních kvalitách včerejšího zpracování dat, jehož podstata je v souladu s mnohem starším vyprávěním na otevřeném moři, anachronismem k anachronismu. Je to něco, co může některé hráče odradit, a také způsobuje, že se k periferním objektům připojuje podivné kalné opary, což může být mírně frustrující, pokud se některé scénické detaily zdají nejasné. Je to duchaplný stylistický přístup, ale hráči, kteří nenávidí výchozí téma „old-school Macintosh“, se mohou alespoň přejít na několik dalších monochromatických verzí, pokud dávají přednost.

Překlenovací pozemek má překvapení, mnoho krásně tragických okamžiků, které se shodují s „A-ha!“ řešení hádanek vzkvétá, a dokonce i několik malých kousků sem a tam (hrstka konkrétních charakterových osudů se zdá, že prosí o přístupy pokusů a omylů, i když se váš počet najetých kilometrů na této frontě může lišit). Nejedná se o typ příběhu, ve kterém se každý detail nakonec vytratí, a to i při 100% dokončení, protože většina jeho akce se odehrává ve vaší mysli, náhle mísí všechny dostupné předpoklady a svolává logiku, kterou přinášíte. Někdy se cítí jako kříženec deduktivního uvažování a digitální séance, kdy hráči používají jakýkoli šrot informací k tomu, aby ztělesnili záměr postavy, včetně jejich oblečení, výrazů obličeje, specifických tvarů a přízvuků, nebo dokonce řeč těla v náčrtech typu Kde je Waldo v přední části knihy. Ačkoli příběh obsahuje mnoho příšerných scén, celkový tón se cítí velkoryse humánně a sympaticky maudlin, přestože je obtížné analyzovat vyšetřovatele jako jakýkoli druh hrdiny.

Image

Hudba je také výjimečná a umísťuje orchestrální motivy do každé kapitoly, které dodávají minimalistické paletě tematickou strukturu. Efekt je synergický, něco jako to, jak se film z počátku 20. let o starší epochě cítí podivně fúzovaný s touto historií nebo jej nejlépe zachycuje; Návrat Obra Dinn je videohra ekvivalentu pečlivě zabarveného papíru a dalších umělých starožitností nejvyšší kvality. Což znamená, že se necítí jako drobný retro cetka, ale cenné dílo vytvořené s láskou a inteligencí oddaným řemeslníkem za účelem vyprávění efektivního, nezapomenutelného a přepravujícího příběhu.

Pokud jde o něco jiného, ​​hlavní problém do očí bijící se týká samotného mechanika paměti v tom, že „skákání“ mezi různými mrtvými postavami musí být vždy prováděno ve hře a nemůže být okamžitě vyvoláno prostřednictvím organizovaného seznamu nebo nabídky. Určité úmrtí postav lze nalézt pouze vnořené do jiných postav, což znamená, že hráči musí často procházet několika vzpomínkami při hledání zbloudilých detailů, házet se sem a tam na vrzavých palubách Obra Dinn a hledat správnou mrtvolu pro aktivaci pomocí kapsy hodinky.

Image

Přesto i tato potenciální chyba je spojena s nejdůležitějším požadavkem počítat s hrou: trpělivost. Jiné interaktivní hrané hry by se mohly pokusit oslnit nebo rozptýlit hráče pomocí plošin, hádanek s inventářem, rozeklanými cestami nebo krátkými akčními sekvencemi, ale většinu času zde trávíme přemýšlením o pravdě. Očekává se úplné dokončení, které zabere většinu hráčů přibližně osm až deset hodin, návrat Obra Dinn se nejlépe hraje na jednom nebo dvou zasedáních, protože čas má způsob, jak transformovat vzpomínky, což může hře přidat nepřiměřenou výzvu.

Celkově je to jedinečný a podivný zážitek, který žádá mnoho hráčů, kteří mohou být nezkušení s interaktivními hranými hrami. Ve svých nejnáročnějších chvílích se hráči mohou cítit úplně ztraceni na moři, přemýšleli, proč pokrok není měřen rovnoměrně, ale je to neefektivní přístup k ocenění hry. Návrat Obra Dinn může být těžký, dokonce i nepřátelský pro ty, kteří nemají potřebnou trpělivost, ale je to neuvěřitelně obohacující a nezapomenutelná cesta.

Více: Vládne: Recenze hry o trůny - Úhledná adaptace

Návrat Obra Dinn je nyní na PC a macOS za 19, 99 $. Hráli jsme verzi PC pro kontrolu.