Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Obsah:

Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer
Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Červen

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Červen
Anonim

Od ředitele softwaru Hidetaka Miyazaki objevil kolo, když přijde na boj s trilogií Bloodborne a Dark Souls, a nyní se svět dívá na to, jak inovativní vývojář vyřeší tradiční vyprávění příběhů v novém příběhu příběhu Sekiro: Shadows Die Twice. Vizuálně ohromující filmové dílo, které je pravdivé pro Miyazakiho, poskytuje jen krátký pohled do původního příběhu hrdiny hry a mnoho detailů je zahaleno tajemstvím. Avšak to, co málo ukazuje na charaktery hry a brutální reimaginaci feudálního Japonska, je určitě vzrušující pro hráče, kteří svědí pro typ zážitku pro jednoho hráče, který může poskytnout pouze software FromSoftware.

Set ve fikalizovaném Japonsku 16. století, Sekiro: Shadows Die Twice slibuje, že bude pokračovat v herních trendech, které začaly v Dark Souls 3 a Bloodborne, a to obrovskými kroky od pomalého tempa prvních her Dark Souls. Hráči budou mít kontrolu nad zneuctěným „jednorukým vlkem“, šinobim vybaveným mechanickou protézou, která se zdvojnásobí jako hák. Tento všestranný nástroj zvaný Shinobi Prothetic umožňuje hráčům procházet polootevřený herní svět s impozantní úrovní svobody a stahovat utajené zabíjení a ničivé útoky. V této poznámce byl v Sekiro výrazně vylepšen boj: Shadows Die Twice ve srovnání s dřívějšími tituly FromSoftware, přičemž nová pohyblivost hlavního hrdiny přidává zcela novou dimenzi bitevních šéfových bitev ve hře.

Image

Zatímco značná rozšíření dlouhodobě zavedených bojových systémů vývojáře, které se může pochlubit Sekiro: Shadows Die Twice, jsou známy již od odhalení hry E3 2018, podrobnosti jejího příběhu zůstaly až dosud nejasné. V posledním upoutávce na nejnovější příběh hry dostal „jednoruký vlk“ příběh a je stejně temný a tragický, jak fanoušci pravděpodobně očekávali od Hidetaka Miyazaki. Krátký přívěs se otevírá v krvavé bitvě a ve svém důsledku sedí mladá verze hrdiny vedle těla mrtvého samuraje, který zoufale zkoumá svůj meč. Přistupuje k němu velký samurajský pán, označí protagonistovi tvář jeho čepelí a označí ho jako „hladovějícího vlka“ slovem „nic nezůstane ztraceno“, což znamená, že padlým válečníkem mezi nimi byl otec nebo opatrovník protagonisty. Pán ho vezme do své služby a náhlý časový skok do skutečného nastavení hry uvidí zmrzačeného protagonisty zapouzdřeného ve stínu a jeho pán tajně prohlašuje, že „netuší, co se stalo [protagonistou]“.

Tento zběsilý pohled na příběh Sekira: Shadows Die Twice získává mnohem větší význam, když je spojen s oficiálním popisem hry, což ukazuje, že „jednoruký vlk“ je „povinen chránit mladého pána, který je potomkem starověké pokrevní linie“, pravděpodobně jako součást svých povinností vůči svému pánovi. Protagonistické oddělení je „cílem mnoha zlých nepřátel“, včetně konkurenčního klanu známého jako Ashina. Herní předpoklad se točí kolem neschopnosti protagonisty chránit mladého pána, který je unesen a musí být za každou cenu zachráněn, „dokonce i samotná smrt“. Toto je pravděpodobně v odkazu na nový způsob, jakým Sekiro: Shadows Die Twice zpracovává smrt, což umožňuje hráčům využít jejich vlastní zánik ve svůj prospěch a penalizovat častou porážku.

Není známo, o kolik více, pokud vůbec, příběhů hráčů filmu Sekiro: Shadows Die Twice, které uvidí před svým rychlým blížícím se vydáním, ale s fenomenálním záznamem, jako je FromSoftware, to pravděpodobně nepřinese další přesvědčování fanouškům duší podobných žánr. Přestože se zdá, že je přístupnější a znamená masivní odklon od těžkého a pomalého tempa předchozí práce Miyazakiho, působivý boj, nádherný svět a zdánlivě temná atmosféra jsou velmi nepravděpodobné, když se hra spustí v březnu.