Shadow of the Tomb Raider Herní dojmy: Lara Croft konečně roste

Obsah:

Shadow of the Tomb Raider Herní dojmy: Lara Croft konečně roste
Shadow of the Tomb Raider Herní dojmy: Lara Croft konečně roste
Anonim

Square Enix's Shadow of the Tomb Raider vychází poměrně brzy a Screen Rant nedávno měl příležitost jít hands-on s pokračováním a hrát si přibližně prvních pět hodin příběhu. Od té doby, kdy byla hra ohlášena počátkem tohoto roku, Eidos Montreal (která převzala jako hlavní vývojáři projektu od Crystal Dynamics) slibuje epický závěr příběhu o původu Lary Craftové, protože se konečně stává hrobkovým lupičem, který každý zná a miluje.

Demo The Shadow of the Tomb Raider, které jsme hráli na akci na Manhattan Beach, prochází prologem a poté začátkem příběhu, který se koná krátce po událostech Rise of the Tomb Raider v roce 2015, s Lara a jejím společníkem Jonahem míří na další výpravu - do Latinské Ameriky. Eidos Montreal vytvořením nového prostředí vytvořil nové prostředí, které produkuje nesmírně odlišný estetický dojem a dojem z ikonické franšízy, což také dává hráčům nový vkus v tom, co Lara Croft může dělat ve volné přírodě, zejména v džungli. A vývojáři opravdu berou hráče do džungle s novou hrou, včetně uvedení jaguářů do mixu.

Image

Od začátku je jasné, že třetí splátka v restartu společnosti Square Enix trilogie Tomb Raider respektuje dvě hry, které se před ní objevily, čímž se vrátí základní herní mechanismy, jako je lezení na stěně, a zároveň je vylepšuje pro hladší průchod. Všechno má evokovat filmový dobrodružný příběh, který pravděpodobně soupeří s Uncharted videohry. To však není překvapivé, protože si tito dva lidé čas od času těžce půjčují - a to neméně platí pro Shadow of the Tomb Raider, který má spravedlivý podíl na událostech citlivosti kontextu.

Image

Ačkoli celkovou hru nelze výslovně označit za lineární, protože hráči mají trochu svobody prozkoumat určité oblasti a zúčastnit se vedlejších misí, jakmile si vyberou, jakmile začne příběhová mise, mohou se odtud pohybovat pouze dopředu. Hráči nemohou jít sekundární cestou k dokončení cíle, pokud chtěli; existuje pouze jedna cesta - i když existuje určitá variabilita při průchodu oblastí plnou nepřátel (hráči mohou probojovat, propašovat, tajně napadat atd.) - a zjistit, že tato část je velká část zábava. Druhou částí je samozřejmě dokončení hádanek a vymýšlení, kam jít dál. Toto je přece dobrodružná hra, která dává hráčům skutečný pocit, kdo je Lara Croft jako člověk. Je to dekonstrukční příběh, který nejen prozkoumá Larainy motivace, ale také ji distancuje od spasitelských tropů, které po generace sužovaly videohry (a různé jiné formy médií).

Bez ohledu na obecnou tajnou mechaniku hry, jako je úkryt v křoví, aby se zabránilo detekci, je velká část hry dobře zakulacená a snaží se zesílit vnitřní schopnosti Lary jako lupič hrobky v novém titulu. A nejlepší část? Řešení všech hádanek. Nedělejte chybu, Shadow of the Tomb Raider je akční adventura, v první řadě, ale Eidos Montreal zjevně šel do velké míry, aby se hry puzzle samy o sobě dobrodružstvím.

Zdaleka největší herní mechanik, který byl přidán do třetího dílu, je systém bláta, který nejen rozšiřuje Laraovy schopnosti jako stíhací stíhačky, ale také odlišuje hru od jiných tajných akčních dobrodružných titulů, jako jsou Assassin's Creed a Metal Gear Solid. Chytání nepřátel, zatímco se opírá o bláto, může být … přinejmenším brutální. Shadow of the Tomb Raider rozhodně nebrání. Bahenní systém je něco, co bylo škádleno v předchozích demo sestavách, ale tentokrát jsme to dokázali plně využít, přičemž jsme bojovali proti nepřátelům odlišně, než by to bylo možné v minulých splátkách.

Image

Ačkoli obrovský mechanismus trapů (na obrázku výše) ke konci sestavení je to, co na první pohled zapůsobí na většinu hráčů, jedním z nejjednodušších úkolů je vlastně to, co zmatení hráči nejvíce na akci, kterou jsme se zúčastnili. V jednom bodě jsme byli pověřeni, jak zjistit, jak použít most k tomu, aby se dostali na druhou stranu řeky, ale bylo to nutné pomocí lana připojeného ke šipce. Bylo snadné zjistit všechny potřebné kroky, ale existovala specifická oblast, ze které hráči museli střílet ze šipky - a nalezení přesné polohy bylo místem, kde se vyskytla obtíž. Zatímco tam byli vývojáři po ruce, aby nás provedli náročnými zkouškami, kterým jsme čelili, hráči doma budou mít možnost dočasně snížit obtížnost hry, aby se dostali přes určité části.

S množstvím schopností - některé staré, jiné nové - je na hráči, aby zjistil, které z nich použijí, ve kterých situacích, aby posunul vpřed a dokončil cíl. Takže zatímco hra je do značné míry lineární, nedrží hráčovy ruce po celou dobu. Stanovení stupně obtížnosti na základní úrovni je pro tuto hru a tuto sérii rozhodující pro přežití a posunutí hranic. Celkově je Shadow of the Tomb Raider ve stejném duchu - hratelnost a příběh - ve srovnání s posledními dvěma splátkami od Crystal Dynamics, ale tentokrát se Eidos Montreal podařilo udělat jedinečnou rotaci ve věcech tím, že vezme to, co ' Naučil jsem se s Deus Ex a aplikoval je na to, co se zdá být poslední splátkou této série Tomb Raider - alespoň do doby, než se Square Enix rozhodne dát Lara Croft další dobrodružství.