Prohlášení společnosti Ubisoft o potenciálu Assassina Creed Box Office

Prohlášení společnosti Ubisoft o potenciálu Assassina Creed Box Office
Prohlášení společnosti Ubisoft o potenciálu Assassina Creed Box Office
Anonim

Stejně jako ve filmovém průmyslu jsou i videohry choulostivé podnikání. Zkombinujte je a věci budou ještě složitější. Hollywood musí ještě vyrobit skutečně standartní adaptaci na vlastnost videoher, ale není to pro nedostatek pokusů. Nejnovějším příkladem je letošní Warcraft. Ale i přes osvědčeného režiséra a úžasné speciální efekty film zmizel v domácí pokladně - i když jeho mezinárodní záběr byl mnohem působivější.

Až na pálku je Assasin's Creed, založené na populární herní řadě Ubisoft. Hrají Michael Fassbender (X-Men: Apocalypse) a Marion Cotillard (The Dark Knight Rises), film se chystá kopat do bláznivého mytosu her, který mentálně posílá lidi zpět do bot svých předků prostřednictvím jejich genetické paměti. Atentáty obvykle následují.

Image

V nedávném rozhovoru s MCV Alain Corre, vedoucí evropské divize Ubisoft, řekl, že Ubisoft neočekával, že vydělá spoustu peněz z filmové adaptace Assassin's Creed.

"Je to mnohem víc marketingová věc, je to také dobré pro image značky … Účelem je přivést Assassin's Creed k více lidem. Máme naše hlavní fanoušky, ale to, co bychom chtěli, je dát toto povolení před mnohem více lidmi, kteří si možná vyzvednou budoucí Assassinovy ​​hry Creed. ““

Namísto toho, aby to znělo jako o penězích, vydala společnost Ubisoft následné prohlášení:

„Hlavní vizí společnosti Ubisoft je vytvářet špičkovou zábavu a zážitky. Pro film Assassin's Creed jsme úzce spolupracovali s našimi partnery v New Regency a Fox 20th 20th Century, stejně jako s talentovaným týmem obsazení a produkce od samého začátku, abychom zajistili dodávku Kvalitní zážitek pro naše fanoušky. Pevně ​​věříme, že značka Assassin's Creed má tuto výzvu k překročení, která potěší jak fanoušky videoher, tak návštěvníky filmů. ““

Image

Je nešťastné, že Ubisoft cítí potřebu objasnit, že jim záleží na vytváření dobrého zážitku. Jak průmysl filmů, tak videohry jsou podniky, a proto musí vydělat peníze, aby přežily. Obě průmyslová odvětví však také vyžadují neuvěřitelně talentované, pracovité a vášnivé umělce a techniky. Tito by si nevybrali tak tvrdý průmysl, kdyby nevěřili, že by nemohli vytvořit pro publikum nezapomenutelný zážitek. Navzdory tomu, že se výrobky ne vždy projevují strašně dobře, péče se zdá být samozřejmostí.

Synergie a vzájemná propagace jsou tím, čím jsou, Correho prohlášení stále platí. Série videoher Assassin's Creed zaznamenala v průběhu let spravedlivý podíl bojů. I když se jedná o jednu z nejpopulárnějších herních licencí v nedávné historii, iterace, jako je například Unity 2014, obdržely od fanoušků špatné recenze a odpor k uvolnění v buggy stavu a pocitu obecně neúplného. Kapitola 2015, Syndicate, byla mnohem lépe přijata. Ale rok 2016 je prvním rokem, kdy série začala v roce 2007, že titul Assassin's Creed není naplánován. Přesto hlavní film zaplní tuto mezeru docela pěkně, aby bylo zajištěno, že série není zapomenutá.

To nemusí být nutně špatné znamení ani pro herní série. Někteří fanoušci uváděli, že spěchali a překrývali produkční plány jako možný důvod, proč série příležitostně nenaplnila svůj potenciál. Zmeškaný rok Creedu může velmi dobře znamenat, že další kapitola bude obsahovat mnohem silnější inovace toho, co dělá značku zvláštností.

To, zda je film schopen uniknout kletbě bezohlednosti mezi hrami, je teprve vidět. Všichni to zjistíme letos v zimě, když se labuť ponoří do divadel.

Assassin's Creed se otevírá v amerických divadlech 21. prosince 2016.