Mikrotransakce společnosti Ubisoft si nárokují další oběť pomocí bodu zlomu ducha

Mikrotransakce společnosti Ubisoft si nárokují další oběť pomocí bodu zlomu ducha
Mikrotransakce společnosti Ubisoft si nárokují další oběť pomocí bodu zlomu ducha
Anonim

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint je nyní připraven hrát pro všechny, kdo si zakoupili toto nejlepší vydání, a tito hráči rychle zjistí, že hra má mikrotranze téměř na všechno. Přestože vývojář Ubisoft již dříve prohlásil, že chce, aby Breakpoint revolucionizoval žánr střelce, v raných pohledech na titul bylo vidět, že nesou mnoho výrazných podobností s jinými Ubisoftovými dalšími seriály Assassin's Creed z řady mikrotransakcí.

Pokles DLC pro jednoho hráče a vzestup modelu „hry jako služba“ vedl k mnoha změnám ve způsobu, jakým jsou hry uváděny na trh a vyráběny během několika posledních let, jedním z těchto výsledků je skutečnost, že tato nová hra Ghost Recon je vždy online, podobně jako u jiných titulů značky The Clancy The Division a Rainbow Six Siege. Zatímco několik zemí a vlád musí ještě urovnat své debaty o legálnosti mikrotranspekcí a kořistných krabic, pokračující objevování obchodů, které jsou volně prodejné, v titulech s plnou cenou začalo podráždit fanoušky.

Image

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení Klepnutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Image

Začněte hned

Téměř nekonečný zlomový bod ducha obsahuje spoustu mikrotranzací za často směšně vysoké ceny a nejsou to jen kosmetické výrobky. Zbraně, plány, auta, helikoptéry a další lze nalézt v obchodě ve hře, stejně jako vytváření předmětů a balíčků smyšlené měny hry Skell Credits. Hráči mohou obchodovat Skell Credits v obchodech po celém světě Breakpoint, aby získali zbraně a vybavení, ale zde jsou k ničemu, a místo toho si hráč musí koupit mince duchů se skutečnými světovými penězi. Náklady a množství těchto balíčků Ghost Coin jsou uvedeny níže.

Image

Základní plány pistolí a připevnění hlavně, jako jsou tlamy a bleskury, stojí 300 duchových mincí. Tetování stojí 600. Vozidla, jako jsou obrněná auta a helikoptéry, se mohou pohybovat kdekoli od 940 do 2200. Časopisy, rozsahy, železniční přílohy, plány pro zbraň, kterou hráč již ve svém inventáři má, všechny jsou k dispozici ke koupi za skutečné peníze na klikněte na tlačítko. Zatímco většinu, pokud ne všechny z těchto položek lze nalézt během normálního hraní, nejasná povaha herního designu a úrovně brány hráče způsobují, že se zdá, že Ubisoft očekává, že lidé budou mít snadnou cestu ven namísto skutečného hraní hry, zdůrazněno sekcí výkladní skříně označenou „Spořiče času“, která umožňuje hráčům jednoduše zakoupit vylepšení zbraní místo jejich vydělávání.

Toto není poprvé, kdy byl Ubisoft obviněn z toho, že zdánlivě zlevnil obsah titulu, aby vytlačil více hráčů, ale pouhý počet a ceny nakupovaných položek v zlomu Toma Clancyho v duchu Recon Breakpoint by byly komické, kdyby to nebylo ' tak nechutné. Zatímco někteří hráči mohou být schopni podívat se za tyto inkluze a ignorovat je mnoho jiných nemůže, a tito lidé mohou cítit, jako by byli podváděl obsahu. Poté, co už utratil více než 60 dolarů za zcela novou hru, přece jen nikdo nechce platit dalších 20 dolarů jen proto, aby mohli získat tetování paží a vrtulník.