Britské zákonodárce se ptá, zda jsou hazardní hry na hraní

Obsah:

Britské zákonodárce se ptá, zda jsou hazardní hry na hraní
Britské zákonodárce se ptá, zda jsou hazardní hry na hraní

Video: Our Miss Brooks: Accused of Professionalism / Spring Garden / Taxi Fare / Marriage by Proxy 2024, Červenec

Video: Our Miss Brooks: Accused of Professionalism / Spring Garden / Taxi Fare / Marriage by Proxy 2024, Červenec
Anonim

Online diskuse přiměla jednoho britského zákonodárce k otázce, zda by kořistné krabice měly být považovány za hazard. Během několika posledních let zahrnovalo několik her typu triple-A různé formy kořenových krabic - virtuální bednu, která hráčům poskytuje při otevření herní předměty nebo měnu. Zatímco obecný koncept otevírání krabic pro získávání náhodných položek se příliš netýká, zvláště když jsou krabičky náhodně dodávány, znepokojující je, že hry dnes hráčům umožňují tyto kupy nakupovat za skutečné peníze.

Hráči tradičně postupují skrze hry přirozeně - hraním hry - ale když postup, nebo alespoň schopnost kompetentně konkurovat jiným hráčům, vyžaduje otevření kořistných krabic, pak bedny přeruší normální progresivní systém a odcizí méně zámožné hráče. Nejhorší viníky jsou trojité tituly, které umožňují lidem získat podstatně silnější předměty / sportovce prostřednictvím kořistných krabic za použití skutečných peněz. A skutečnost, že měna ve hře neodpovídá správně skutečným penězům, je neetická. Například několik dolarů může uživatelům poskytnout tisíce kreditů ve hře, které mohou použít; je to nepřiměřené a i když trochu klamné. A nyní tyto kořistné schránky upoutaly pozornost zákonodárců po celém světě.

Image

Související: EA reaguje na vůli Loot Box Battlefront II

Nedávná diskuse o Redditu vedla Daniela Zeichnera, britského labouristického poslance v Cambridge, k formální otázce Karen Bradley, úřadující státní tajemnice pro digitální, kulturu, média a sport, o tom, jaké kroky plánuje podniknout, aby „chránila zranitelné dospělé a děti z nelegálních hazardních her, hazardních her ve hře a kořistných krabic v počítačových hrách. “ Britská komise pro hazardní hry zveřejnila počátkem tohoto roku oficiální dokument, který popisuje, jaké nástroje představují hazardní hry ve videohrách; Zeichner chce vědět, zda by kořistné krabice spadaly pod tyto již existující popisy.

Image

Otázka zákonodárce přichází v patách amerického ESRB, který se touto otázkou také zabývá. Rozhodnutí ESRB o loupacích boxech závislých zcela na možnosti, kterou hráči nemusí otevírat, je možné, protože mohou hrát hru, aniž by museli utrácet měnu ve hře (nebo skutečné peníze), které považují za simulované hazardní hry, nikoli za skutečné hazardní hry. Nicméně, soudě podle otevřeného beta pro Star Wars Battlefront II, průmysl jasně postupuje směrem ke standardu, ve kterém loup boxy hrají nedílnou roli v průběhu hry, i když to není primární způsob vyrovnání / získávání nových položek.

A co víc, ESRB - samoregulační organizace původně vytvořená hlavními vydavateli v 90. letech - uvádí, že každá hra obsahující skutečné hazardní hry by byla automaticky hodnocena pouze pro dospělé a žádný maloobchodník s velkými krabicemi (např. Gamestop, Best Buy) by prodat tyto hry; označování kořenových polí jako skutečných hazardních her by tedy vydavatele účinně zničilo. Vzhledem k tomu, že americká asociace tuto otázku řádně neřeší, doufejme, že britská komise zaujme k tomuto odvětví přísnější postoj; řešení problému je pouze prvním krokem.