Valve je HTC Vive Video by mohlo být nejlepší VR Trailer zatím

Valve je HTC Vive Video by mohlo být nejlepší VR Trailer zatím
Valve je HTC Vive Video by mohlo být nejlepší VR Trailer zatím
Anonim

Virtuální realita měla být další velkou věcí ve videohrách již v 90. letech, ale dosud byl každý pokus o její životaschopnost … není úplně připraven na hlavní čas, mírně řečeno. Ale s vážným tlakem na platformy jako Oculus Rift, Playstation VR a Valve HTC Vive se mnozí v herním průmyslu domnívají, že konečný průlom VR u běžných spotřebitelů by mohl být konečně na dosah.

Nyní, Valve debutoval novou reklamu pro Steam VR-poháněl headset HTC Vive, který si klade za cíl postavit VR pro běžné publikum.

Image

Zatímco virtuální realita vždy měla připravené publikum mezi technofily a milovníky gadgetů a dychtivou fanouškovskou základnu mezi vývojáři her, v minulosti se tato technologie v minulosti snažila spojit se zákazníky jako nezbytný upgrade ze stávajících platforem pro digitální interaktivitu. Nová reklamní kampaň HTC Vive to zvrátí a přebalení často zastrašující nové technologie jako zábavné rodinné aktivity.

V první polovině reklamy jsou různí lidé vedeni do sady zelených obrazovek, která umožňuje zdroji vykreslování v reálném čase ukázat svým společníkům, jak se „vejdou“ do virtuálního prostoru; umožňující současnému i televiznímu publiku, aby je vidělo jako postavy hráčů, které spadly do herního prostoru, aby mohly provádět úkoly, jako je střelba šípů, vaření jídla a interakce se zvířaty a virtuálními stroji. Různé herní režimy specificky využívají ruční ovladače pohybu Vive a zdůrazňují rozmanitost aplikací a her, které mají potenciální zákazníci k dispozici - včetně velmi očekávané EVE: Valkyrie, která byla také dnes ohlášena.

Gratulujeme společnosti HTC & Valve k uvedení na trh! Jsme rádi, že můžeme potvrdit, že #EVEValkyrie přichází na #Vive v roce 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. dubna 2016

Akce se poté přesouvá na rodiny a skupiny přátel, kteří používají Vive ve svých vlastních obývacích pokojích, čímž posilují rodinné a skupinové aktivity zaměřené na platformu - zajímavé a vnímavé rozhodnutí, vzhledem k tomu, že jedna z hlavních překážek úspěchu VR jako spotřebitelského formátu se obává, že poslouží pouze ke zvýšení osamělosti a odpojení od skutečného života, který je již spojen s pohlcujícími herními zážitky. V mnoha ohledech je kampaň podobná slavným reklamám „Wii Like To Play“, které pomohly zahájit Nintendo Wii v roce 2006; další produkt, jehož cílem bylo přivést průkopnickou novou technologii k skeptickému spotřebitelskému publiku.

Zůstává nejasné, co pro VR skutečně platí budoucnost, a to i přes silný tlak, který v současnosti přijímá. Přestože se zdá, že mnoho „tvrdých“ hráčů a fanoušků všech věcí, které se na technice objevily, mají tyto nové iterace konceptu lepší nohy, než nestartérové ​​variace, které se v 90. letech šířily většinou prostřednictvím arkád a demonstrací cestování; herní průmysl již pociťuje účinky obecných spotřebitelů a takzvaných „náhodných“ hráčů, kteří přecházejí ze stále dražších konzolí na mobilní platformy, takže není jasné, zda VR může sám o sobě překročit svou pověst jako novinka výhradně pro kupující v upscale. Vive je však považován za lepší pozici než mnoho konkurenčních možností díky jeho přímému spojení se Steam, v současné době nejrobustnější službou pro streamování her.