Virtuální realita měla být další velkou věcí ve videohrách již v 90. letech, ale dosud byl každý pokus o její životaschopnost … není úplně připraven na hlavní čas, mírně řečeno. Ale s vážným tlakem na platformy jako Oculus Rift, Playstation VR a Valve HTC Vive se mnozí v herním průmyslu domnívají, že konečný průlom VR u běžných spotřebitelů by mohl být konečně na dosah.
Nyní, Valve debutoval novou reklamu pro Steam VR-poháněl headset HTC Vive, který si klade za cíl postavit VR pro běžné publikum.
Zatímco virtuální realita vždy měla připravené publikum mezi technofily a milovníky gadgetů a dychtivou fanouškovskou základnu mezi vývojáři her, v minulosti se tato technologie v minulosti snažila spojit se zákazníky jako nezbytný upgrade ze stávajících platforem pro digitální interaktivitu. Nová reklamní kampaň HTC Vive to zvrátí a přebalení často zastrašující nové technologie jako zábavné rodinné aktivity.
V první polovině reklamy jsou různí lidé vedeni do sady zelených obrazovek, která umožňuje zdroji vykreslování v reálném čase ukázat svým společníkům, jak se „vejdou“ do virtuálního prostoru; umožňující současnému i televiznímu publiku, aby je vidělo jako postavy hráčů, které spadly do herního prostoru, aby mohly provádět úkoly, jako je střelba šípů, vaření jídla a interakce se zvířaty a virtuálními stroji. Různé herní režimy specificky využívají ruční ovladače pohybu Vive a zdůrazňují rozmanitost aplikací a her, které mají potenciální zákazníci k dispozici - včetně velmi očekávané EVE: Valkyrie, která byla také dnes ohlášena.
Gratulujeme společnosti HTC & Valve k uvedení na trh! Jsme rádi, že můžeme potvrdit, že #EVEValkyrie přichází na #Vive v roce 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H
- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. dubna 2016
Akce se poté přesouvá na rodiny a skupiny přátel, kteří používají Vive ve svých vlastních obývacích pokojích, čímž posilují rodinné a skupinové aktivity zaměřené na platformu - zajímavé a vnímavé rozhodnutí, vzhledem k tomu, že jedna z hlavních překážek úspěchu VR jako spotřebitelského formátu se obává, že poslouží pouze ke zvýšení osamělosti a odpojení od skutečného života, který je již spojen s pohlcujícími herními zážitky. V mnoha ohledech je kampaň podobná slavným reklamám „Wii Like To Play“, které pomohly zahájit Nintendo Wii v roce 2006; další produkt, jehož cílem bylo přivést průkopnickou novou technologii k skeptickému spotřebitelskému publiku.
Zůstává nejasné, co pro VR skutečně platí budoucnost, a to i přes silný tlak, který v současnosti přijímá. Přestože se zdá, že mnoho „tvrdých“ hráčů a fanoušků všech věcí, které se na technice objevily, mají tyto nové iterace konceptu lepší nohy, než nestartérové variace, které se v 90. letech šířily většinou prostřednictvím arkád a demonstrací cestování; herní průmysl již pociťuje účinky obecných spotřebitelů a takzvaných „náhodných“ hráčů, kteří přecházejí ze stále dražších konzolí na mobilní platformy, takže není jasné, zda VR může sám o sobě překročit svou pověst jako novinka výhradně pro kupující v upscale. Vive je však považován za lepší pozici než mnoho konkurenčních možností díky jeho přímému spojení se Steam, v současné době nejrobustnější službou pro streamování her.