Krabičky videoher přispívají k nárůstu problémů s hazardními hrami u dětí

Obsah:

Krabičky videoher přispívají k nárůstu problémů s hazardními hrami u dětí
Krabičky videoher přispívají k nárůstu problémů s hazardními hrami u dětí
Anonim

Britská komise pro hazardní hry uvedla kořist z videoher jako jeden z důvodů nárůstu dětí klasifikovaných jako osoby s problémem s hazardními hrami. V posledních dvou letech se počet dětí s problémy s hazardními hrami ztrojnásobil, přičemž více než 50 000 dětí ve Velké Británii bylo klasifikováno jako problémové hráčky.

Krabice na kořist se staly kontroverzním a často kritizovaným mechanikem v rámci videoher. Vysoce profilové hry, jako je Star Wars Battlefront II, využívaly systém, díky kterému hráči mohou platit penězi v reálném světě za to, že dostanou náhodnou položku ve hře, často s neuvěřitelně vysokými šancemi na získání vzácné položky, jak je vidět na Battlegrounds PlayerUnknown. Loot boxy byly proto porovnávány s hazardními hrami - koneckonců, i když je vždy odměna „odměnou“, je to zřídka ta, v kterou uživatelé doufají.

Image

Související: Problém s videohry Loot Box jde hlouběji než Star Wars Battlefront II

Komise pro hazardní hry nyní prostřednictvím nové zprávy odhalila některé údaje týkající se úrovně hazardních her ve Spojeném království. Spolu s znepokojivým počtem dětí, které mají problémy s hazardními hrami, v loňském roce údajně utratilo za hazardní hry 39% dětí ve věku 11–16 let, přičemž za minulý týden 14% utratilo své peníze na hazardní hry. To ho staví rychleji než ti, kteří pili alkohol, kouřili cigarety nebo užívali nelegální drogy.

Image

Zpráva navrhuje souvislost mezi používáním kořistných krabic dětmi a větším trendem v hazardu jako celku, přičemž 31% mladých lidí uvádí, že peníze a předměty ve hře použilo k otevření kořistných polí, aby získalo další hry. položek. Kromě toho se 3% účastnilo hazardních her se skiny, což je forma hazardu s herními předměty, která zakořenila v online titulech, jako je Counter-Strike: Global Offensive. Mezitím se také používají online hazardní hry, které vypadají jako hazardní hry v reálném světě, jako je ruleta nebo poker, přičemž 13% věkových skupin 11–16 let používá tyto metody online hazardních her.

Kořenové krabice samozřejmě nejsou samy o tomto nárůstu problémů s hazardem u dětí. Snadnost přístupu k hazardním hrám se obecně rozšířila s tím, jak se hazardní hry na internetu stále častěji vyskytují, zatímco za tento nárůst jsou také obviňovány reklamy na hazardní hry během sportovních akcí, jako jsou fotbalové zápasy Premier League. To znamená, že etičnost kořenových krabic byla opět zpochybněna.

Přesně to, co lze s tímto problémem udělat, je teprve vidět a je spravedlivé říci, že omezení reklam na hazardní hry a přehodnocení toho, jak snadné je pro teenagery přístup k aplikacím hazardních her, může být zde prioritou. Avšak s hrami jako FIFA, které ve Velké Británii zůstávají velmi populární u mladých lidí, by měl být snad větší důraz na to, zda by mechaniky kořenových krabic měly být zahrnuty do her, které pravidelně hrají ti do 18 let.