Videohry budou do roku 2022 analytiky 100% digitální

Obsah:

Videohry budou do roku 2022 analytiky 100% digitální
Videohry budou do roku 2022 analytiky 100% digitální

Video: Nový Fiat 500 / Nová kapitola jízdy 2024, Červen

Video: Nový Fiat 500 / Nová kapitola jízdy 2024, Červen
Anonim

Skupina analytiků věří, že příjmy z videoher pocházejí výhradně z digitálního prodeje do roku 2022. To znamená, že hráči musí začít pracovat na upgradování místa na pevném disku na svých počítačích a konzolách, protože přijde čas, kdy už videohry přestanou existovat. k dispozici ve fyzické podobě.

Jakýkoli hráč videoher si již všiml trend popularity digitálních her. Nezávislá studia se již téměř výhradně spoléhají na digitální příjmy, u některých her se verze objevují pouze jako stahování. Hráči to nemusí mít rádi - přinejmenším ti, kteří mají rádi něco, co mohou držet v ruce - ale stejně jako všechno, online je to, kde jsou peníze.

Image

Související: GameStop je v rozhovoru o výkupu

Zpráva, kterou napsal Michael J. Olson a Yung Kim pro Piper Jaffray [h / t Wccftech], ukazuje, že prodej fyzických videoher klesl o 10 bodů ročně. Odhadují, že do roku 2022 budou příjmy z videoher pocházet výhradně z digitálního prodeje. Rovněž se zvyšuje počet předplacených služeb, včetně služeb, jako jsou PlayStation Plus a Xbox Live, které nabízejí stahování videoher každý měsíc. Mezi další modely příjmů, které je třeba zvážit, patří služby jako PlayStation Now a Xbox Game Pass, které umožňují hráčům streamovat a hrát starší hry za nastavený poplatek za předplatné každý měsíc.

Image

Tito analytici očekávají, že modely streamování a předplatného budou i nadále zvyšovat digitální prodej a že se tyto modely stanou hlavní oblastí zaměření v průběhu následujících 3-5 let.

„Streamování her z cloudu bez nutnosti vyhrazeného hardwaru nebo masivního stahování by významně rozšířilo TAM (celkový adresovatelný trh) pro tituly ve špičkové konzoli. Konkrétně je dnes hlavní trh hlavních vydavatelů videoher svázán k zákazníkům, kteří vlastní Xbox One, PS4 nebo herní PC, které má v současné době nainstalovanou základnu 150-250M (v závislosti na tom, jak je herní PC definováno) a minimální cenový bod 199 $ (Xbox One S), což vytváří překážku pro vstup pro mnoho budoucí hráči. Díky pokračujícím budování datových center a zvyšování rychlosti internetu by mohlo být streamování her z cloudu komerční realitou během 2-3 let. ““

Tržby z digitálního stahování videoher se každoročně zvyšují zhruba o 25 procent. Od května hráči utratili kolem 9, 1 miliard dolarů za stahování digitálních her. Oproti tomu minulý rok utratili pouze 7, 3 miliardy dolarů. Hry zdarma, jako je Fortnite, zabírají zhruba 200 milionů dolarů ročně. Mobilní hry ke stažení také každoročně zvyšují tržby přibližně o 36 procent.

Stahování digitálních her také nabízí výhody pro hráče. Schopnost digitálně stáhnout jakýkoli titul umožňuje hráčům okamžitý přístup k tomu, co chtějí hrát, když ho chtějí hrát, ačkoli nevýhodou je, že použitý herní trh skončí tiše a odchází (něco, co se již začíná stávat). Digitální hudba je již velmi oblíbená u hudby, televize a filmů, takže není velkým překvapením, že hraní her brzy nastane.